Baldur's Gate3レビュー:避けられない冒険はRPGのゴールドスタンダードです

それはnoughtiesであり、私は成長している私のお気に入りのゲームの1つのプレイスルーを終えたばかりです:バルドゥールの門:ダークアライアンス。セラーの探索とラットの阻止に費やされたこれらの初期段階は、私の心に焼かれています。間違いなく、RPGジャンルへの道を私の頼りにするのは、私を設定したタイトルの1つでした。

これらすべて(多くの、多くの)数年後、私は別のエントリーと一緒に座ることを夢見ていたかもしれませんシリーズ:Baldur's Gate3-そして私は自分自身の両方を言ってうれしいですそして私の内なる子供は私たちのケーキを持っていて、それも食べなければなりませんでした。

ラリアンの神性:元の罪2エントリも何度もカバーするために効果的にカバーした人として、私は大きなことを期待していました - そして、バルドゥールのゲート3は、ボートロードによってそれらの期待に届けられます。

Ggreconの評決

Baldur's Gate 3は、RPGSのゴールドスタンダードであり、このジャンルの将来のゲームのために非常に高くバーを設定します。これは、将来何度も戻ってくることを知っていることです。

完全に実現されたキャラクターのキャストがあります。攻撃を戦略的に止め、考え、計画する機会を提供する戦術的なターンベースの戦闘。そして、めまいがするカスタマイズ可能な選択肢は、本当にロールプレイヤーの夢です。

壮大なプロポーションの開口部

image of character in baldurs gate 3

最初から、ラリアンはあなたにショーを約束します。それが偶数の明示的なコンテンツフィルター画面であるかどうかがポップアップ前に薄暗い照明、複雑に装飾された部屋、または歌詞を持っている掃引オーケストラスコアを備えたメインメニューダウン、ダウン、ダウン川のそば」ループで私の心の中で遊んで、ここにはバルドゥールのゲート3をすぐに思い出深いものにすることがたくさんあります。

キャラクターの作成者に挑戦すると、テーマはメインメニューから引き継がれ、文字通りではなく叫び声を上げています。レース、クラス、背景、外観を選択するとき。

3つの難易度設定これは、エクスプローラー(より物語に優しい体験)からバランスのとれた戦術家(「予定)から「より物語に優しい体験)まで、ゲームプレイ中にその場で変更することができます。戦略的戦闘を強調する厳しいキャンペーン」)、あなたはあなたの個人的な好みに合ったペースを選択することができます。

誰かが戦闘よりも物語とワールドビルディングにはるかに投資したため、エクスプローラーモードは私にとって最良の選択のように感じましたが、このモードのいくつかのバトルがまだこのモードであることができることを考えると、戦術家のプレイヤーは間違いなく挑戦を期待できます。

率直に言って、キャラクターの作成者で提示されたオプションは、あなたがどちらかをプレイすることを決めたので、可能な限り最高の方法で圧倒されます起源の物語ゲーム内で仲間としても役立つ7つの既成のキャラクターのうちの1人で、またはからあなた自身のキャラクターを作成する11種類のレース人間からうろこ状のドラゴンボーンまでの範囲。

オリジンのキャラクターがあなたの空想をくすぐる場合、ここには多様なキャストがあります。非常に強いアスタリオンから、長い間吸血鬼の主人に奉仕し、今では彼の復venを求めることができる壮大さのあるエルフ - 健忘暗い衝動。

shadowheart, an origin character in the customisation menu for baldur's gate 3

それぞれに聴くことができる独自の紹介があり、彼らのバックストーリーと動機の舞台を設定する独白として効果的に機能します。

たとえば、暗い衝動を考えてみましょう。それは、あなたの好みに合わせて完全にカスタマイズできるだけでなく、名前が示唆するように、彼らの物語が手に負えないように、彼らが無意識のうちに血と死を求めたいと思うようにするためです。彼らのlight状は、彼らがそれに抵抗し、彼らがこれより前に誰であったかを発見し、「」を妨げたいということです。血の悲劇」。

スライダーのようなものを通してキャラクターの顔を微調整することはできませんが、ここにはまだたくさんのオプションが提供されています。80たとえば、ヘアスタイル)。

さらに、特定の人種の異なるボディタイプから選択できる合計8つの声があり、キャラクターの性器の追加オプションと一緒に適していると思われる男性、女性、および非バイナリのアイデンティティの間で自由に選択できます。

ドラウのようないくつかのレースは、少し異なる伝承を持ち、キャラクターに追加のレイヤーを追加する追加のサブレースを提示します。さらに、のようなクラス魔術師またはウォーロック独自のサブクラスを用意し、カスタマイズのさらなるレイヤーの好みに応じて、少し異なるスタイルのプレイを提供します。

screenshot showing a high half-elf in baldur's gate 3 character creation

ただし、ここでは私のお気に入りのものです。ただし、クラスの選択と一緒にカスタマイズされたキャラクターに深さを追加し、ゲーム自体に興味を持つ前でさえ、ここで行う各決定がインパクトがあると感じます。

これらのような友達

party members in baldur's gate 3

Faerûnの領域全体にあなたを導くストーリースレッドは、あなたの頭の中に置かれた寄生虫を取り除いて理解するためにレースをしています - あなたが速くないならあなたを殺すと脅し、あなたを触手のあるマインドフレイヤーに変えます - そして誰もそれを望んでいます。

もちろん、クエストからクエストへと飛び回るのはそれほど簡単ではありません。

オープニングカットシーンは、都市の空を横切ってスピードを上げるノーチルウドとして知られる巨大な船を提示し、民間人を恐ろしいポッドに誘ductし、尻尾で建物を押しつぶします(はい、本当に)。

この船では、あなたが逃げて理解しようとするとあなたの物語が始まります。途中で、あなたは仲間(あなた自身を含む合計4つ)として採用できる起源のキャラクターに出くわします。

当初、彼女は研磨剤で失礼なものとして外れるかもしれませんが、彼女の物語と彼女のキャラクターが保持している知識は、彼女が持っている複雑さを増やすだけで、完全になじみのない場所で水から魚を見つけました。会話のオプションで織り込まれたこれらのバックストーリーは、他のゲームの主人公の大部分よりもはるかに肉付けされた感覚を感じさせます。

gale, shadowheart and the player character in baldur's gate 3

あなたがもっと見つけたらBaldur's Gate 3の仲間そして、あなたの陽気なヒーローのバンドで冒険して、あなたは彼らの個人的な物語について学び、あなたにもっと洞察を与える詳細を明らかにします。彼が魔法のアイテムを消費することを必要とする彼の胸のオーブでゲイルを助けますか?または、アスタリオンからの彼の飢えを守るための要求に同意するか、彼が背中のタトゥーが何を意味するのかを明らかにするのを助けますか?

ラリアンがあなたに与えるように、選択はあなたのものです多くのプレーヤーのファンタジーを形作るのに役立つ対話オプションのオプション。

いくつかの選択肢はサイコロロールを提示し、再生可能性と卓上触覚の別のレイヤーのためにゲームにRNGの感覚を追加しますが、私は私が本当に成功したいと思っていた選択のためにセーブをリロードすることが知られていることを認めなければならないことを認めなければなりません。カルマサイコロ私を失敗させるはずです。

また、あなたとあなたの仲間があなたとあなたの仲間があなたの頭の中に住んでいるこれらのオタマジャクシのような生き物によってあなたに与えられた一種のテレパシーのつながりを共有しているのは、あなたとあなたの仲間のcrash落の生存者ともです(私たちは皆そこにいましたか? )。

世界を探索している間、あなたの仲間はあなたがとる特定の行動を承認または不承認にします。 。

世界中の他の人とのやり取りは、あなたのパーティーからの時折の対話にも拍車をかけます。あなたが提示する最大の「私は、私が提示されるべきではない」という選択の1つは、あなたが提案されているように追加のオタマジャクシを消費したい場合ですあなたの守護者- 新しいセーブを開始するときに作成する他のキャラクター - そして、あなたのパーティーはそれに反応し、彼らがもっと消費したいかどうかを入力します。

この場合、アスタリオン(私のお気に入りの仲間そして私のドラウが、あなたが疑問に思っていた場合に備えて、少しロマンスを引き起こしたキャラクターは、最初から完全に船上にいて、私が司祭の体にそれを見つけたらすぐにそれを持っていることができるかどうかを尋ねました。

a dice roll in baldur's gate 3

また、チームは時々お互いにチャットし、完全に実現された丸みを帯びた個人のように感じるのを助けます。さらに、BaldurのGate 3の世界は、あなたの不在でさえ存在し続けるもののように感じます。ある例では、ShadowheartはGaleに以前に行った以前のコメントについてGaleに尋ねました。

ワイルと初めて話したときのように、物語を絡み合わせる人もいます。彼は、もう一つの起源のキャラクター - と彼女を追い詰めたいという彼の欲求に言及しています。この対立は、私のパーティーで2人との相互作用に続いてかなりきちんと結びついていましたが、私はこれがあなたがカルラッハのようにプレーしている場合にそれがどうなるのか疑問に思う方法が大好きでしたまたはWyllとして - ここには非常に多くの変数があり、ほんの少しの選択のために複数のプレイスルーを始めたいと思うようになります。

これらの要素はすべて、頂点に達しますバルドゥールのゲート3のキャストラリアンの最も本物のキャラクターのように感じます。 Astarion、Gale、Lae'zel、Shadowheartの私の選んだパーティーメンバー(あなたが一度に最大3人の仲間を許可されているので、時々それらを切り替えます)は私が私が感じているキャラクターになりました「Gale Approve」が画面の左上にいつ左に表示されるかわからないので、私は彼らが私が下す決定をどのように見るかを気にしています。

gale and a drow warlock in baldurs gate 3

選択のために甘やかされています

等尺性の視点からプレイするか、コントローラーをピックアップして3人の人にズームインするかどうかにかかわらず、バルドゥールのゲート3は常に、状況に取り組むための何か、対話、複数の方法を提供します。

アーリーアクセスプレーヤーとして、私は以前のキャラクターですでに到達した第1幕の要素を何度も退却しました(私は複数のプレイスルーが異なる結果を試すのは吸盤です)が、それぞれ独自の方法でユニークを感じています、そしていくつかの遺跡は、ゲーム内のさまざまな領域にアクセスするさまざまな方法を強調していることでかなり早い段階で見つかりました。

主な能力がカリスマ性である私の魔術師を使用して、私は彼らのリーダーを説得することによって、その外のキャラクターのグループとの戦いを完全に避けることができましたが、過去には彼らと戦わなければなりませんでした。それに続いて、ロックされたドアの後ろのキャラクターのボスになるふりをするか、石のブロックを撃って、下の壊れた地面に落ちて中に入ることができます。

しかし、私のドラウウォーロックでは、アスタリオンのロックピックを備えた巧みな手のおかげで、私は完全に避けて、トラップドアに向かい、道をロックすることで、トップレベルの遺跡にアクセスする必要がありました。内側から探索するときに遺跡に。

世界自体では、ここには非常に多くのワールドビルディングがあるので、時間を探索したり、本からの抜粋を読んだり、さまざまなプラークを見たり、単にそれに住む人とおしゃべりすることで、時間を去ることができます。ドルイドグローブとレイスウィンの町は、私がチャットしてサイドクエストを取りたいと思っていたように、何時間も蛇行していました。しなかった頭の中で寄生虫が冷えています。

Moonrise Towers in Baldur's Gate 3

他のキャラクターでより明確になる変数の量は、BaldurのGate 3が顎を落とす偉業にもなります。ただし、選択肢のいくつかは本当に気が狂っているので、それだけではありません。たとえば、Act 1で決定する最大の選択肢の1つを考えてみましょう。たとえば、ドルイドグローブを支援するか、そこに居住するすべてを非難することに参加するかどうか。

ゲームで決定を下し、魔術師セーブのドルイドと整列することを選択したとき、私は自分の道徳的なコンパスによって非常に支配される傾向があるので、ドラウウォーロックのために、私はそれに反対して、グローブを虐殺して別のドラウのキャラクターに合わせることにしました、ミンチャラ。

そのイベント全体と戦いの間に続いた放射性は、私を胃に病気にしました。そして、夕方にゲームから離れた後、私は自分が行った選択肢を元に戻す前に2時間前にリロードする必要があることに気づきました。私は通常このようなことを試すことは決してありません。それは、ラリアンの素晴らしい執筆とストーリーテリングの証です。

素晴らしいことは、この戦いのすべてを完全に回避し、信じられないほど卑劣な別の、あまり知られていないルートをとることで、それをまっすぐにスキップできることです。これは、Baldurのゲート3全体に頻繁にそれ自体を示すスレッドです。シルバーが刻まれているだけで、特定の出会いを完全に避けることができます(もちろん、サイコロがあなたの好意に落ちた場合)。

gerringothe thorme in baldur's gate 3

第2幕のReithwin Tollhouseでの出会いの1つは、Gerringothe Thormと戦う可能性があります - 完全に金で覆われた女性です。あなたがそうであれば彼女と戦うことができますが、私は私の高いカリスマスキルを使って、彼女を指ほど持ち上げることなく自己燃焼を説得することを選びました。

私のドラウには芸能人の背景があるので、私は彼らが自分自身を紹介するとき(そして私はかなりの数人に出くわすときにこのような多くの機会を利用することを私の使命にしました、そしてそれは私のような人にとってはもっと素晴らしいです物語に焦点を当てた彼ら自身の戦い。

malus thorme in baldur's gate 3

休憩してください

順番にベースの戦闘でfaerûnの土地と戦闘の敵を探索すると、頻繁に使用して休む必要がありますキャンプシステム。ここには2つのタイプがあります。短い休息。1日2回、ヒットポイントの50%を復元できます。また、実際のキャンプ場に送り出して、短い休息を回復するために眠ることができます。その日の在庫とあなたのキャンプの仲間と交流します。

あなたがあなたのパーティーに参加していないあなたが出会う仲間はあなたが好きなように彼らに話しかけたり、切り替えることができることを意味します。ただし、長い休息をとるには、リンゴ、ワインなどのキャンプ用品を見つける必要があります(長い休息には合計40が必要です)。いつあなたはそれらを取り、旅行中に在庫があることを確認します。

戦いの時間

screenshot showing environmental effects in baldur's gate 3

ターンベースの戦闘は、RPGの私の通常の選択ではないかもしれませんが、BaldurのGate 3は、神性の優れた環境戦闘:Original Sinとその続編から構築されています。

バレルで火ベースの呪文を投げ、爆発させ、戦場での敵に大きなダメージを与えることはありません。あなたの攻撃。

多くのRPGの場合と同様に、クラスとサブクラスは全体的に戦闘にアプローチする方法に最重要です。戦闘機の場合、急いで攻撃したいかもしれませんが、魔術師として試みたいと思うかもしれません。遠くからの呪文であなたの敵を唐辛子にする。それに加えて、各クラスには独自の機能が独自の機能を備えています。

screenshot showing tempestuous magic in baldur's gate 3

たとえば、私が選んだ1人でサブクラス、嵐魔術師、戦いでは、機会攻撃で打撃を受けるリスクなしに、ターンの終わりまでボーナスアクションとして飛ぶことができます(敵が近くに移動するときに発生する自動アクション)。

私の2番目のキャラクター、ドラウウォーロック、Archfeyサブクラスに固有の「Fey Presence」アクションがあります。これは、範囲内の人々を魅了または怖がらせるために使用できます。これらの追加要素はすべて、戦闘でさえ、あなたがプレイしている人をさらに形作る触覚的な方法です。

Baldur's Gate 3での戦闘の最も重要な要素の1つは、イニシアチブの順序であり、戦術者にとって素晴らしいツールであり、現在戦闘中のキャラクターのターンオーダーを表示しているため、戦闘で目を光らせるために重要なものです。このラインナップで2人のパーティーメンバーが互いに隣に表示されている場合は、自由に切り替えることができ、ターンを終了する前に複数のキャラクターをタンデムで制御することができます。

turn based combat and the initiative order in baldur's gate 3

遊んでいる間、あなた自身とあなたの仲間の両方を平準化することにかかる経験を獲得し、レベルアップ画面では、クラスの進行をさらに微調整して、追加の呪文や統計を選択することができます。あなたは戦いに近づきたいです。

ただし、ゲームの中心的なプロットポイントの1つである脳内の厄介なオタマジャクシが、それらを利用することを選択した場合、追加の力を授けることもできます。敵を探求して倒すと、これらのオタマジャクシをさらに見つけることができ、それを使用してさらに大国に変え、あなたとパーティーの間でそれらを共有して追加の恩恵を与えます(一部のチームメイトは拒否するかもしれませんがあなたのサイコロがうまくいかない限り、このアイデアは完全に直立します)。

screenshot of the illithid power screen in baldur's gate 3

全体として、バルドゥールのゲート3の戦闘は滑らかで反応がよく、つま先にあなたを維持します。早期アクセスの間、「これはそよ風になる」と思う - 今回ではなく、明らかに。

絶対にどこからともなくクラブの急降下があり、私の魔術師は崖からはるかに下の地面に投げ出されました。それは私を完全に驚かせ、少し「aaaaah!」をさせてくれた瞬間です!」早期アクセス期間内に数十時間後であっても、大声で。

バグのゲート

Visual Glitch Bug Baldurs Gate 3

Glitch Visual Baldurs Gate 3

バグベアといえば、バルドゥールのゲート3について、ファエルン全体の冒険からの否定的なことはほとんどありません。カットシーンでアニメーション化されていないモデルがあり、会話を開始するのがわずかな遅れ、またはテクスチャポップインが入っていないグラフィカルなグリッチからほとんど不利なものは何でもありません。かなり長い間残っていたゲーム。

これはきれいなインストールで修正されていませんでしたが、私がプレイして長くなればこれが少し少ないことに気付きました。

Baldur's Gate 3の私のかなりのシェアをコントローラーでプレイしたこともありますが、カメラがズームインしてキャラクターの後ろに近づいて使用するのがどれほど没入型であるかのために、私のお気に入りのプレイ方法ですが、迷惑のシェアがないわけではありません。

ここでの私の主な不満は、あなたがやり取りしたいものを選択しようとすることです:ジョイスティックを使用してこの木枠またはそのバスケットを略奪するために選択するとき、それはあなたがそれを期待するもの以外のものの間を循環するので、イライラするほど直感に反します - NPCとの会話を開始する代わりに絵画を盗んだインスタンスを私に引き起こしました。

時々、私のために会話を始めるのに時間がかかる時間は非常に没頭することです。特に、右下に「リンヌが会話を始めた」のポップアップを見ると、良いと思われるものは何もありません数秒。このような時代には、バルドゥールのゲート3が並んでそのサイズに追いつくために走っているように感じることができます。

controller ui in baldur's gate 3

悲しいことに、コントローラーベースのUIは、マウスとキーボードのバージョンと比較して見劣りし、キャラクター作成メニューは、上記のようにこれの最もひどい形式を示しています。また、1つのコントローラースタイルからもう1つのスタイルに移動するときに前後に切り替わる別のフォントと思われるものがあり、キャラクタークリエーターのときに画面の大部分をカバーする混雑した黒い境界線もあります。

しかし、これらのqual剤は別として、ラリアンがゲームが可能な限りスムーズになるように最大限の注意を払っていることは明らかです。さらに、ここバルドゥールのゲート3で提供されている品質の真の証です。これらのニグルは私に最も飛び出す唯一のものです。

評決

Baldur's Gate 3は、RPGSのゴールドスタンダードであり、このジャンルの将来のゲームのために非常に高くバーを設定します。これは、将来何度も戻ってくることを知っていることです。

完全に実現されたキャラクターのキャストがあります。攻撃を戦略的に止め、考え、計画する機会を提供する戦術的なターンベースの戦闘。そして、めまいがするカスタマイズ可能な選択肢は、本当にロールプレイヤーの夢です。

いくつかのグラフィカルな不具合とコントローラーの使用に関するいくつかの歯が生える問題にもかかわらず、これは純粋なスケールや壮大なバルドゥールのゲート3がどのように感じるかを損なうのに十分ではありません。 RPGジャンル、ターンベースの戦闘、またはパンとバターの場合でも、Baldur's Gate 3は見逃したくない経験の1つです。

5/5

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