パンドラのフロンティアには、それが楽しい自由に流れる冒険だと思うことを許される瞬間があります。イクランの空を飛び越えて、新しい光景と新しいターゲットを見て、土地に命を取り戻すために倒すために倒れますが、これらの瞬間は、そうでなければ一般的なオープンワールドのピークです。
パンドラの世界は、このようなゲームに最適な背景であるため、プレイスペースに繰り返しのコンテンツが散らばっており、制限によって泥だらけに散らばっているのは残念です。あなたは壁にぶつかり、振り向く必要があるために、遠い場所に飛んでみようとするかもしれません。このゲームを非常に高い高みに運ぶべきだった没入感は、目に見えない障壁によってしばしば傷つき、進行は硬すぎて数字に基づいています。
パンドラのフロンティアは、他の大きなUbisoftのタイトルと比較されており、「クローン」と呼ばれています。しかし、これが遠い場合、それはもう少し魂とはかけ離れています。世界はより没入感があり、ゲームプレイはより自然であり、価値のある物語を語るために悪役の強さに頼っているだけではありません。キャラクターは信じられないほど説得力がありませんが、彼らが住んでいる環境は見る価値があります。
とはいえ、比較は避けられません。私はゲームを互いに比較するレビューを費やすのは好きではありませんが、これはUbisoftのオープンワールドフォーミュラです。パンドラのフロンティアであなたを待っているゲームプレイに驚かないでしょう。前post基地の破壊から動物の狩猟まで、この冒険は物事を安全に演奏し、革新することはほとんどありません。
Ggreconの評決
パンドラのフロンティアではメッシュしなかったデザインの選択肢がたくさんあります。私は世界を愛していますが、障壁は自分自身に完全に没頭することを妨げ、2010年代からまっすぐに摘み取られ、パンドラの土壌に植えられたアクティビティと前post基地が散らばっています。
パンドラエクスプローラー
Pandoraはこのゲームの主な魅力であり、ゴージャスです。これはあなたの平均的なオープンワールドの設定ではありません - 見るのは素晴らしいものであり、細部が少しなく、あなたのナヴィをゆるめるのに最適な遊び場です。
そびえ立つエイリアンの木の間には、月明かりのような光沢の中に浮かぶネオンのトカゲや、地球から伸びる根が凍ったように地球から伸びることがあります。浮かぶ島は空中に垂れ下がっており、土地全体に巨大な感覚を加えています。アッパープレーンズは息をのむようなもので、ハイラルの畑の広大さを思い起こさせます。
RDAの買収未遂の下では、美しさが常に繁栄するとは限りません。渦巻く煙は遠くの危険を示し、これらの汚染された領域のグレースケールに近い色合いは印象的です。これは、拷問された地形のこれらのストレッチへの生命を回復することに向けてあなたを駆り立てるために設計された感情的なコントラストです。
それから音があります。満足のいくものからthwipあなたがそれらを通過するときに縮小するらせん状の植物の、遠くに濡れた芝または鳥の上の足のピッターパターまで、オーディオはあなたが木の上を優雅に跳躍したり、濃い茂みを通したりするときに生き生きと感じさせます。あなたのNa'viは、あなたが自然を簡単にナビゲートするのに役立つ強力で機敏な動きを感じるのに十分な重量で、コントロールするのが良いと感じています。
ここの環境デザインは別のレベルにあり、地図のすべての角に詳細が詰まっています。いつでも、スクリーンショットにふさわしい光景や興味をそそるエイリアン植物を止めて、調査することができます。そして、ついにイクランマウントを手に入れたとき、世界は本当に開きます。
それでは、その中でどれだけの一般的なコンテンツが待っているかを理解するのは残念です。
私に川を泣きます
パンドラのフロンティアには、オープンワールドの主食がたくさんあります。地図の周りに点在する前post基地から狩猟や収集の仕組みまで、あなたは主にこのゲームの一部を以前にプレイしました。これらの特徴は、実際にはパンドラのフロンティアが伝えようとする物語に適合します - 土地の天然資源を使用して侵略的な抑圧者と戦います。これらはna'viですしますやっている。
それはいつも楽しいという意味ではありません。これは、材料を拾うことで外出先で1つのボタンを押すと、ブレスオブザワイルドのようなものではありません。多くのリソースには、簡単なミニゲームが必要な場合は、正しい方向を把握して自由にヤンクする必要があります。それが良いことであるかどうかは、あなたのアドベンチャーゲームがどれほど遅いペースが好きかによって異なります。
世界は、ランダムな収集品と取り組むべきタスクがたくさんあります。アチーブメントリストを一目見れば、やるべきことが数え切れないほどの数が明らかになります。植物に触れてスキルポイントやマイナーな健康アップグレードを取得し、オーディオログやメモを見つけます - これらは自然につまずくことがあるタスクですが、100%の完了に行くのは非常に魅力的ではありません。
パンドラのフロンティアはリラックスして平凡であり、確かに新しいものではありません。実証済みのメカニズムが必要で、パンドラの見事な景色に適用され、一般的なゲームプレイタスクを即座に上げて、見るのがはるかに良い世界に配置されます。同時に、UbisoftのFPSタイトルで慣れているよりも優れた動きがあり、ゲームをトラバースするのがより楽しくなります。
煙があるところ...
Pandoraは探索する価値のある世界です。だから、トラックで停止すると非常に残念です。
私はイクランを北に飛ばそうとしましたが、巨大な目に見えない壁には他の計画がありました。別の機会に、私はツリートップの上に煙の柱が上昇しているのを見たので、私は急いで何が起こっているのかを見ました。レベル20の後ろにロックされている加工プラントが見つかりました。ゲームの開始からそれほど遠くなく、レベル4に過ぎませんでした。
この高レベルのエリアに入って難破することを許すのではなく、ゲームはちょうど私に立ち去って後で戻ってくるように言った。後で発見したように、前post基地はあなたが境界線よりも数レベル高いほど不可能であり、敵はあなたが見つけた瞬間からあなたをワンショットします。それらを打ち負かす唯一の方法は、忍び寄ってタレットをハッキングすることです。
おそらく、あなたがこれらの難しい課題から遠ざけているのは良いことでしょうが、どちらを見てもイライラしています。このゲームが実験する自由を与えることはめったにありません。また、試してみると、おそらくSteamrollになります。
繰り返し構造やタスクを見るのはそう長くはかからなかった。パンドラのフロンティアはマップ全体にコンテンツをリサイクルすることは避けられませんでしたが、すぐに同じマイニングドリルを見るのは少し不快でした。ドリルの周りの地形の構造でさえ、弾薬箱と私の足の下の土壌の配置に至るまで同一でした。繰り返しますが、これは没入感を損ないます。それ以外の場合はアバターの最も強力な要素です。
このゲームには、不条理な量のハッキングもあります。大規模なエンターテインメントは、プレイヤーがコンピューターで奇妙なデバイスをポイントすることを楽しむと思っていたと思います。それは、ゲームの半分のクエストであなたがやろうとしていることだからです。このメカニックはまだ退屈です常に表示されます。ハッキングのゲームプレイがゲームをパッドアウトするために使用されたことを豊富に明らかにしており、それに苦しんでいます。
ギア研削
不満な進行により、これらの問題はより明白になります。プレイすると、より良いギアのレシピを手に入れたり、旅行でより強いアイテムを見つけたりしますが、プレイスタイルはほとんど変わりません。ほとんどの新しいギアは、5%の野生生物の損傷やその他の取るに足らないアップグレードなどのマイナーな統計ブーストのみを提供します。
私のプレイスタイル(ショックアローを使用してメカを気絶させ、パイロットを引き裂く)はしばらく楽しかったが、ゲームは私が好きだったよりも少ない選択肢を残した。興味深い能力を付与するそのロックを解除できるスキルはいくつかあります。ほとんどの人は、さらなる健康またはより多くの収容能力を提供します。これは、ゲームをプレイすることをイライラさせないようにするためだけに存在するオプションです。
より良いクラフト材料を狩ることは、繰り返しの前post基地コンテンツよりもプレイヤーのサブセットにアピールすべきものです。特に自分の周りの世界に夢中になることを許可する場合、獣を追跡したり、希少な材料を探したりすることは非常に癒される可能性があります。いつでもイクランに電話することができることもかなりクールです。
狩猟と集まりはまた、ゲームの前提とその主人公の物語にも取り入れられます。あなたは人間によって育てられたナヴィの役割に突入し、その後、自然の中であなたの根と再接続することを余儀なくされています。獣をきれいに倒すためにどの素材が使用されているかを発見します。これらのことは、私たちの性格と同じように私たちにとって学習プロセスであり、世界の知識を広げるのは良い気分です。
Ava-Tarnished
このゲームが伝える物語は時々強く打つことができますが、一般的にはペースが不十分すぎて楽しいものはありません。ふるいにかけるための多くのクエストがあり、気晴らしにすぎないように感じる人もいます。
サイドクエストはしばしばより一般的であり、一部は単にあなたの時間の価値がありません。 Na'viの感覚を使用して手がかりを見つけるために、「調査」がいくつかありました。
Na'vi NPCは、このゲームで多くの重い持ち上げを行い、強い声の演技と、人間のキャストにはまったくないカリスマ性や猛烈さを備えています。ただし、一部のキャラクターはバックグラウンドにフェードインしているだけで、追跡するには多すぎます。私が一度ラジオで話をした1人のキャラクターは、ゲーム中のミッションで自分自身を犠牲にしました。
他のキャラクターはただイライラしており、通信の中断は耐えられます。パンドラの森を探索し、静けさを浴びて、キャラクターが耳にポップアップしてひどいノックノックのジョークを教えてくれるでしょう。同じ線も繰り返されるのが聞こえます。もう一度、ゲームの没入感に害を及ぼすひどい包含。
閉じ込められた動物を解放することから、隠されたアイテムに向かうことまで、多くの小さな活動があります。前post基地のように、これらはしばらくすると古くなります。その日の言葉は反復的であり、パンドラのフロンティアの多くがその説明に適合しています。
敵の品種でさえも乏しく、兵士とメカはゲームのコンテンツのほとんどで唯一の敵です。彼らのAIはかなり貧しく、彼らの視線は非常に短いので、彼らの前に立って、あなたが少し離れすぎているなら見られないままでいることができます。ただし、1回のパンチで飛行する兵士を送るのは楽しいです。
評決
パンドラが私を描いている光景がなければ、私はこのゲームにもっと早く興味を失ったでしょう。それは非常に安全なタイトルであり、ゲームの進行を損なうことなく、プレイヤーに心のコンテンツを探索できる方法がわかりません。私が作った発見は通常、私がすでに見たものであり、メインクエストも私の興味をつかむほど説得力がありませんでした。これらの要因が組み合わさって、非常にきれいだが非常に当たり障りのない体験を作成します。
探検の遅いペースは最初は良かったし、木の上を飛び、イクランで浮かぶ島に飛ぶことができることは、私が持っていたことを知らなかったファンタジーを実現します。世界が私を捕まえることができたとき、このゲームは楽しい経験になりました。メインコンテンツ、前post基地、またはクラフトに固執すると、すぐに時代遅れになり、演奏されます。
3/5
PCでレビュー。出版社が提供するコード。