Atlas Fallen Review:砂で駆動したRPGがあなたが思っているよりもスムーズです

Atlas FallenはDeck13によって開発されたアクションRPGです。倒れた領主そしてサージ。

Atlas Fallenは確かにそれらのタイトルから多くの手がかりに従うため、それは重要です。倒れた主の領主がソウルズボーンズに触発されたように、アトラス・フォールンは、アクションRPGの比tropのフォローにおいて同様に定型的だと感じています。

それは多くの点で悪いことではありませんが、自由にゲームプロットの複雑さとニュアンスから、そしてそれをプレイするのがとても楽しいことに集中させることから、偶然のデッキ13は両手でつかむ。

Ggreconの評決

Atlas Fallenは、アクションRPGジャンルを前進させるゲームではありませんが、プレイするのはとても楽しいことではありません。

ゲームプレイループは満足しており、空中ダッシュとサンドグライダーのメカニックは十分に滑らかであるため、メインストーリーを進んでいなくても、アトラスの世界を探索するだけで幸せになります。

その不格好なプロットは特定の魅力を保持しており、楽しい戦闘とトラバーサルで、秋の大洪水の前に肉の冒険を探している人を探してみる価値があります。

基礎を築く

Atlas Fallen in-game screenshot of discovering the gauntlet

間違いなく意見の悪い名前にもかかわらず、Atlas Fallenには、特に古典的なRPGの比esを喜んでいる場合は、多くの提供があります。

破壊的な太陽の神を崇拝する宗教的な熱狂者に分けられた世界では、千年のクイーンはテロスの礼拝を施行し、本質的に下層階級を奴隷にし、それらをエッセンスのために採掘することを強制しました。

Atlas Fallen in-game screenshot

バスガーの高貴な騎士団に率いられた抵抗の最後の砦は、もはや人類への希望を失いません。

これはあなたが入ってくる場所です。名前のないものとして、あなたは下層階級よりも低く、テロスと女王に奉仕するために死ぬまで働くことが期待されています。 Gauntletとして知られる強力な工芸品を発見した後、あなたは政治に突入し、戦争に突入し、Nyallに導かれました。

それは非常に多くの名前と適切な名詞ですが、その派生性の性質にもかかわらず、アトラスフォールンは、それが厳しく固執していても、賞賛するのは難しいことです。

砂、サーフィン、スライド

Atlas Fallen in-game screenshot of sandsurfing

砂、たくさんの砂を期待してください。

それは、あなたが当たり障りのない風景に出会うということではありません。出発点は本質的に砂漠ですが、ゲームはさまざまなバイオーム、ゴシック様式の建築、および人類間の影響の広がりを表すユニークなアステカのようなスタイルを通じて進行します。

簡単に言えば、ゲームルックス美しい、そしてあなたはゲームの写真モード機能を最大限に活用するためにうまくいくでしょう。

Atlas Fallen in-game screenshot of the capital

より緑の地域では、あなたが彼らを追いかけるのに十分な辛抱強く、砂の中で砂浜に耐えることができる野生の獣に遭遇します。

SandSurfingは、マップ全体の主要なトラバーサル方法です(また、掃除され忘れられてきたアンビル、長い埋葬のアーティファクト間の速い移動と同様に)。

砂浜は大陸の絹のような砂を横切って滑るように流動的です。サーフィン中に成分を自動収集することもできます。

砂丘で孤独になった場合は、協同組合で友達を招待して、ゲームを一緒にゲームや次のRPGの冒険を探している友人にとって素晴らしいオプションになります。

誰の王子?

Atlas Fallen in-game screenshot of the Aerial Dash ability

動きといえば、ゲームは戦闘の内外で滑らかに感じます。ガントレットをアップグレードすることで、空中に飛び込んで、基本的に短いバーストで飛ぶことができます。これは、プラットフォームメカニックとしても、より大きな敵に打撃をもたらすために使用されます。

ゲームの難易度とエッセンスストーンロードアウトに応じて、戦闘は挑戦的であり、さらには場所でも厳しいです。跳躍力により、戦闘は4つの次元に進化し、航空スペースについても考えてもらうことができます。

Atlas Fallen in-game screenshot of Essence Stone abilities

エッセンスストーンは、砂の武器に装備できるユニークな能力です。それぞれが戦闘でさまざまな効果があり、ロックを解除して選択する150があります。敵に対して同時的な打撃を行うと、勢いをつけます。

メーターに十分な勢いがあると、大きな攻撃やエッセンスストーンパワーをリリースすることができます。ただし、レイス(砂の中に住んでいる奇妙な獣)に襲われると、勢いも枯渇するので、攻撃を追いかけ、すぐにパリーする方法を学ぶことが非常に優先されます。

開発者は、1日1のパッチでバランスを取り戻す計画をリリースしましたが、これは賢明のようです。私は通常の難易度でゲームをプレイしましたが、多くの試練と苦難の後、歯を砕いた歯を通して出会いを終えることに気づきました。

Atlas Fallen in-game screenshot of combat

レイスはデザインが異なり、通常は動物、金属、砂の混合物のように見えます。何らかの形で地平線ゼロドーンの獣に似ています。これにより、各レイスには異なる攻撃スタイルとパターンがあります。つまり、敵を見て、それに応じてプレイスタイルを調整する必要があります。

各レイスには赤でマークされた身体の部分があり、これらは獣を倒すために標的にする必要があります。また、戦闘を延長し、最初に黄色い領域をターゲットにして、略奪品を増やすこともできます。

全体として、戦闘はあなたに考え、場合によっては再戦略を起こさせます。バランスの取れた側面は変化の対象となりますが、今のところ、課題は健康であり、敵のスポーンのレベルのためにイライラすることにしか接しませんでした。

ビーコンは点灯します

Atlas Fallen in-game screenshot of a gauntlet upgrade

ガントレットパワーの重要な部分の1つは、沈む砂から建物を育て、失われた遺物を回復する能力です。 Chasmやその他の広い領域を横断する能力と組み合わせると、Atlas Fallenは場所のプラットフォームゲームに進化します。

ゲームにはダブルジャンプもあります!おそらく私はこれに一人であるかもしれませんが、ダブルジャンプでRPGを発見したときに受けた喜びは途方もないものでした。この機能は、ゲームを移動する方法を本当に変え、地形は障害の代わりに可能性になります。

また、ゲームには、通常、RPGSでは珍しい特定の贅沢である秋のダメージは事実上ありません。これにより、プラットフォームセグメントはさらに楽しくなります。あなたが割れ目を少しだけ獲得しようとすることで罰せられることはないことを知っています。

これを利用するために、アトラスに散らばっているいくつかのオプションのパズルがあります。これらのパズルは、かつて上げられた軽いビーコンで、マップ全体で別のビーコンに接続されます。各ビーコンに旅行し、それらを復元して、オプションの報酬を手に入れる必要があります。

このゲームには、他のオプションの領域、サイドクエスト、ボス、収集可能な日記のエントリがあります。そのジャンルの典型的なもので、完了主義者の量に応じて15〜20時間占有され続けることができます。

それらの砂を費やします

Atlas Fallen in-game screenshot of armour customisation

あなたがダークソウルズアーマーの美学のファンなら、私たちがそれを呼ぶのが好きなように「ファッションソウル」のファンなら、あなたは利用可能なさまざまなアーマーオプションに満足するでしょう。

ゲーム内の各セットは、トップとゴシック様式で、大きなプレートアーマーとスウィッシュケープがあります。これをさらに改善するのは、ゲームにトランスモグシステムがあることです。つまり、機能よりもスタイルを犠牲にする必要はありません。

また、常にお気に入りの旅行商人から染料を購入し、それらを使用して外観をさらにカスタマイズすることもできます。結局のところ、もしあなたが世界を救おうとしているなら、あなたはその部分を見なければなりません。

アトラスに散らばっているのは、数十年前からのさまざまな装身具であり、商人に販売して素早いお金を稼ぐことができます。私はよく、染料、宝の地図、エッセンスの石を超えて購入するものが不足していることがわかりました。これはおそらく、ゲームに武器が不足しているためです。

ギアを常にアップグレードして切り替える代わりに、砂で作られた3つの主要な武器ができます。

旅行商人は、訪問している地域、およびどのアイテムが需要があるかに応じて、特別価格を提供します。これは、機能的な経済を備えた世界をより生き生きと感じさせる創造的なアイデアです。

NPCはイベントにも反応します。私は私が着ていた鎧を認識し、近くの像を破壊したために崇拝者が私に否定的に反応している間、私に教えてもらいました。これらの相互作用は常に小さくなりますが、プレイするときに世界が少しリアルになると感じさせるので、大いに意味があります。

堆積物を感じますか?

Atlas Fallen in-game screenshot of Nyall

Atlas Fallenは、従うべき堅実なストーリースレッドを提供します。それはおそらくちょっとした決まり文句ですが、決まり文句は理由があります、彼らは探索するのが楽しいです。

あなたは名前がすぐに大規模なイベントに突入し、プロットの進行は、このために時々急いで感じることがあります。

ストーリーのいくつかの不器用な配信にもかかわらず、ゲームはそれを歩き回り、堅実なAA体験を提供します。

Atlas Fallenについては愛することがたくさんあり、それに進むことを調整し、いくつかの大規模なRPGとの比較を避けると、多くの可能性があります。

おそらくこれはAAAの影響の兆候ですが、ゲームの世界でやるべきことがないことに驚きました。

多くの場合、チェスのようなゲームであるArkisをプレイしている世界でNPCSを見つけることができます。

もちろん、ミニゲームはすべての人の好みではありませんが、RPGが「ウィッチャーのGwent、特にそれが明らかにゲームの伝承の一部である場合。

評決

Atlas Fallen in-game screenshot of combat

Atlas Fallenは、アクションRPGジャンルを前進させるゲームではありませんが、プレイするのはとても楽しいことではありません。

ゲームプレイループは満足しており、空中ダッシュとサンドグライダーのメカニックは十分に滑らかであるため、メインストーリーを進んでいなくても、アトラスの世界を探索するだけで幸せになります。

その不格好なプロットは特定の魅力を保持しており、楽しい戦闘とトラバーサルで、秋の大洪水の前に肉の冒険を探している人を探してみる価値があります。

4/5

PS5でレビュー。出版社が提供するレビューコード。