圧倒的な成功の後エルデンリング昨年、Softwareが戻ってくるのを見るのは多くの人にとって驚きだったかもしれません装甲コア- デーモンの魂とダークソウルズの成功の前に会社を大部分定義したシリーズ。
厳格なミッション構造、より単純な物語、および発射体ベースの戦闘により、装甲コアシリーズは、ソフトから知られ、関連するものすべてにほぼ相反するように見えます。
しかし、開発者によると、それは常に「いつではなく、いつ」のケースでしたMechベースのシリーズ、およびArmored Core 6:Rubiconの火災に戻ると、10年の沈黙の後、そのような回復を達成するのに最適な方法のように感じられます。 AC6は間違いなくまだではありませんソウルスのような、しかし、近年、fromsoftがゲームに適用しているものの多くを取り入れ、Mechシリーズのコアでそれを形成して、本当に特別なものを作成します。
Ggreconの評決
Armored Core 6は、シリーズのルーツの古典的なMech戦闘と、Softwareからの新しい時代の戦いと融合する例外的なゲームです。挑戦的なボスの戦いは、無駄に残された世界によって勇気づけられています。そこでは、あなたの独立は生き残ろうとしているmerc兵として挑戦されます。
さらに、このゲームでは、多くの部分を試してみることを際限なく奨励しており、自分のアプローチに関係なく、一貫して新鮮で順応性のあるものを感じさせます。 FromSoftの最善の努力の天文学的な高さには到達しませんが、シリーズにとって価値のあるリバイバルである傑出したゲームです。
レイヴン、それはあなた次第です
Armored Core 6が提供する自由の多くに沿って陥ることは、プレイヤーが独立に関するすべての物語です。あなたは、ゲームのオープニングで倒れたACのデータから「レイヴン」の名前を奪う独立したmerc兵621としてプレイします。
この新しいアイデンティティを獲得すると、ルビコンの派factの多くに精通しています - バラム、アルケバスコーポレーション、ルビコン解放戦線、さらには一部の武器ディーラーも。誰もがサンゴを探しています - イビスの火がルビコンの平原を破壊した後に現れた神秘的で強力な物質であり、あなたは彼らがそれを確保するのを手伝う上で重要な役割を果たします。
あなたの役割は、あなたの行動が引き起こす可能性のある影響を頼ることなく、最初からすべての仕事を拾うので、merc兵の役割です。しかし、新しい情報は、あなたが遭遇するほど、それ自体が明らかになり、ルビコンがかつて何であったのか、何のために戦っているのか、そもそも正しい行動をとっているかどうかについて、より大きな感覚を獲得し始めます。
サンゴがあるところには、血があります
オフセットから、装甲コア6が厳しいゲーム。 Softwareのアイデンティティと哲学からこれはまったく驚くことではありませんが、Soulsシリーズの多くのファンが慣れていないかもしれない別の困難のように感じます。
エルデンリングのようなゲーム(そしてある程度、血まみれ)はそれ自体が非常に困難ですが、以前にソウルスのようなゲームをプレイした場合、彼らの困難に関しては生まれることができる言語がほとんどあります。忍耐、ムーブセット、リズム - おそらくより激しくなるが、同じ波長内にとどまる演奏の方法論。
これがおそらく、多くの魂のファンがセキロのようなゲームを見つけた理由です。シャドウズは2回死ぬのですぐに挑戦します。それは、ソウルスのような戦闘のケイデンスがあると理解していることの多くを疎外しているからです。
垂直性は折り目に入り、4つの武器を一度に鋭く管理することが期待され、敵は以前にこれまでに見たことのあるほとんどのものよりも速く動きます。
これは、最初のミッションからも明らかであり、厄介なボスがあなたにすぐに物事を拾わなければならないことです。当時、それは乗り越えられないと感じました - 私がただ空中にとどろうとしている間にミサイルの弾幕が私の道を飛んでいました - しかし、振り返ってみると、それは単なるゲームの不屈の挑戦の始まりに過ぎませんでした。
私はプレーするときに私が苦しんでいたと本当に信じていた回数を数えることができません - 上司のように見えた場所あまりにもクイックまたはあまりにも私がおそらく克服するのに強力です。しかし、私はいつもやっていて、その純粋な高揚感は、私の胸から抜け出すのに十分な心が叩かれたので、常に存在していました。
適応して耐えます
タフなボスを繰り返し試みることに伴うフラストレーションを克服するための一貫した努力のように感じるものは、装甲コア6に常に存在し、鋭い適応性と(ほとんど)ストレスのないチェックポイントの形で到着します。
他の多くのソウルスのようなゲームとは異なり、1つの単一のビルド、または孤独なビルドタイプを備えた装甲コア6全体を通過することはほぼ不可能です。特定の方法でアプローチすると、特定のボスやエリアがはるかに簡単であるだけでなく、ゲームは無制限の機会を提供します。
ミッションを完了し、部品店から購入することで、装甲コア6のメカの新しい部品を獲得しますが、もちろん、これらは無料ではありません。ゲームの最高のパーツはすべて、コームの埋蔵量をかなりの量に戻すことができます。これは、購入時に慎重になる人もいるかもしれませんが、この実験感覚の鍵は、すべてのアイテムが購入した正確な金額で販売されるという事実です。そのために。
事実の要約
プラットフォーム:
PlayStation 5、PlayStation 4、XboxシリーズX | S、Xbox One、PC
これまで気まぐれだったときにタンクビルドを試してみませんか?あなたのすべての部品を売って試してみてください - 最悪のシナリオは、あなたがそれを気に入らないということです。そして、あなたは文字通り余分なコストで始めた場所に戻ることです。
これがさらに役立つのは、メカ構成をプリセットとして保存することができることです。プリセットは、数枚のボタンを押すと自由に戻ることができます。
これはすべて、その古典的な「あなたの頭を壁にぶつけた」魂の形式で再生可能性を奨励する、信じられないほど寛容なチェックポイントシステムを通じてボスに統合されています。ゲーム内のすべてのボスの出会いの開始時には、厳しい戦い、健康、弾薬、その他の消耗品を補充するたびに、タフな戦いを無限に再試行できるようにする便利なチェックポイントがあります。
これに加えて、この再試行画面内で、利用可能なすべての部品でメカを自由に再組み立てることができます。
おそらく、これに対する私の唯一の不満は、ゲームを終了したり、新しいアイテムを購入して店に戻ったりしたい場合、これらのチェックポイントが失われているという事実です。つまり、ボスに到達するために再びレベルを再び行う必要があります。
確かに、ボスのレベルはボス以外の同等のものと同じくらい長くはありませんが、進歩を繰り返す必要があることはまだイライラします - 特に多くのボスが非常に厳しいので、私はしばしば休息やゲームから休憩が必要だと感じたとき。
あなたはずっと私の側にいました
戦闘自体に関しては、Armored Core 6は、FromSoftwareの最速で最も爽快な戦いの多くを生成し、それが提示する課題を克服するために、各戦いの流れに本質的にダイヤルされる必要があります。
前述のように、空気をナビゲートしながら4つの武器すべてを管理する見通しは当然のことながら非常に注意が必要だったので、装甲コアの流れに入り、メカとの流れになるまでに時間がかかりました。
ただし、装甲コア6のフローが非常に満足していると感じており、血液媒介を征服するために必要な攻撃性をほとんど連想させます。左腕のプラズマの剣は私の非常に素早いお気に入りになりました。それは高いダメージを与え、急速に移動する敵を閉じるのに最適でした。
これをショットガンの1つとペアリングして、はるかに高い初期ジャンプを生成する逆の逆の脚を組み合わせることで、敵を襲い、迅速なダメージを与えることができました。しかし、これを達成するには、私は多くの体重を犠牲にし、その後多くのHPを犠牲にする必要がありました。つまり、私は十分なガラス大砲に近づいていました。これは、私が避けるのに苦労していた特定のボスにとってはこれはうまくいきませんでした。そのため、その例では、(文字通り)タンカービルドに切り替えて、敏ility性を犠牲にしてはるかに高いヘルスプールを与えました。
これは、装甲コア6で戦闘に近づくときにあなたがしなければならない多くの決定のスナップショットであり、それがうまく機能する理由の1つです。ここには、ソウルズゲームの開始時に間違ったクラスや専門化を選ぶことに伴うことがある後悔はありません。
世界と荒れ地
世界とその分散は、おそらく私がプレイする前に最も心配していた装甲コア6の側面でした。特にエルデンリングのようなゲームの後ろから外れて、あなたは豊かに詳細な環境に高い期待を持たせざるを得ません。装甲コアはそのミッション構造のために同じ純粋なスケールを持っていないことは理解できますが、私は占有されるスペースについて自分の予約を保持せざるを得ませんでした。
廃棄物のために置かれた古い工場や都市は最初は興味をそそられますが、特にカラーパレットの観点からはかなり反復的になる可能性があります。ありがたいことに、これは装甲コア6にはまったく当てはまりません。過去と現在の両方をルビコンに知らせる視覚的に魅力的なスペースが豊富にあるからです。
スパースの砂漠、雪に覆われた発掘現場、ぶら下がっている都市を介して、イビスの炎で引き裂かれ、審美的な視点からの刺激的な背景だけでなく、ゲームを可能にする素晴らしく巧妙に作られた遊び場も提供します。動きの輝き。
必要に応じて膨大な量のスペースが提供されます - ゲームの最も壮大なセットの一部を計り知れないスケールで輝かせます。裏側では、未開の鉱山の洞窟を通り抜ける閉所恐怖症は、現在住んでいる装甲のメカには小さすぎる空間をかわしようとすると、十分に激しいと感じています。
評決
全体として、Armored Core 6は、このような長い休みの後、シリーズの例外的なリターンです。ゲームのコアをその機械的起源に忠実に保ちながら、Softwareからそのような圧倒的な批判的な称賛に陥ったものの多くを統合します。
それはおそらく、Fromsoftwareの最も決定的なゲームのいくつかの巨大な高さに到達しないかもしれませんが、それはまだ非常に深い戦闘システム、豊富な挑戦的で記憶に残るボス、そしてその視覚的な詳細と多様性で私を驚かせた世界を備えています。
4.5/5
PlayStation 5でレビュー。出版社が提供するレビューコード。