健忘症:バンカーのレビュー - あなたが忘れない恐怖

の人気にもかかわらず健忘症フランチャイズと巨大な効果健忘症:暗い降下ゲームのホラージャンルには、ファンの間でやや混合したレセプションを受けています。そのホラーのブランドは、しばしば安価で一次元であると批判されており、ゲームプレイの点でランニングと隠れを超えて本当の選択肢は与えられません。

このタイプのサバイバルホラーは、当時の非常に多くの産物でしたが、世界ではバイオハザードそのジャンルは、デザインの選択肢が好まれるものに関連して、このジャンルが完全に輪になっているため、摩擦ゲームが新しいものを試すために必要な - またはリスクが必要です健忘症その潜在能力を最大限に発揮する前に消えた別のシリーズになりました。

新しいスピンをかけることをはるかに超えていますサバイバルホラージャンル、健忘症:バンカー没入型のデザインとインタラクティブ性のレベルにより、フランチャイズで最も説得力のある、そして恐ろしいゲームになり、将来のタイトルが構築する新しい標準を設定します。

Ggreconの評決

よりオープンエンドの構造に向けて、健忘症:バンカーのダイナミックな出会いと緊急のゲームプレイは、最近の記憶の中で最も恐ろしいホラー体験の1つになります。

大戦

an image of Amnesia: The Bunker gameplay showing a trench

健忘症:バンカー驚くほどアクションに満ちた始まりがあります。これは、世界とそのメカニズムの両方への紹介として不思議になります。第二次世界大戦中のフランスの兵士、アンリ・クレメントは、あなたの周りで戦いが激怒するので、あなたは自分自身をtrenchに乗っていることに気付くでしょう。

このセクションは短いかもしれませんが、あなたがグリップを手に入れるのを助けるためには重要ですバンカーコントロールと新機能、これらのメカニックを前面と中心に置きます。これはほぼ間違いなく、以前のゲームの苦情に対する意図的な対応であり、物語にあまりにも多くのゲームを焦点を当て、ゲームプレイを十分に開発していません。バンカー表面上はゲームプレイファーストエクスペリエンスであり、最終製品全体で感じられます。

あなたの旅にさらに進んで、あなたはあなたの小隊のバンカーの地面の下のcom睡状態から目を覚ます前に、タイトな場所にいる仲間の兵士を助けます。何かがおかしいことはすぐに明らかになり、地面の真上で激怒する紛争はすぐにあなたの心配の中で最も少なくなります。

プロット中もっているゲームプレイを支持して後部座席を撮影しました - ストーリーは入り口を爆破することでバンカーを逃れるために要約されます - 独自の物語を形成する注意深いワールドビルディングがたくさんあります。これは環境のストーリーテリングを通して行われ、世界中で見つけることができるメモの形で行われますが、バンカーで物事がどのようにうまくいかなかったかについての明確な絵を描き、同時にバンカーモンスター。

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健忘症の新しい時代

an image of Amnesia: The Bunker gameplay showing a dark corridoor

健忘症:バンカーフランチャイズの公式にこれまで以上に追加され、ユニークなものを保持します。環境との一人称物理学に基づいた相互作用であろうと、モンスターが視界に登場するたびに表示される視覚効果であろうと、以前のエントリに精通している人にとっては認識できます。

ゲームプレイのループと構造が、よりオープンエンドでダイナミックなホラー体験を支持する完全なオーバーホールを備えたゲームプレイのループと構造です。まず第一に、名目上のバンカーに到着すると、自分の合意の開かれた世界を自由に探索できます。

もちろん、ロックされたドアから大きなげっ歯類(またはモンスター自体)に至るまで、あなたの道をブロックする多くの障害物がありますが、ゲームの範囲内では、そのシステムとメカニックを試してこれらの問題を解決し、探索し続けることができます - 健忘症:バンカー時々没入型のシムに近いシステムショックまたは神の元

しかし、それは間違いなくコアでのホラーゲームですが、これらの要素はすべて雰囲気を耕し、緊張を高め、次のコーナーの周りにあるものについて恐ろしい感覚を生み出します。

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居住者のインスピレーション

an image of Amnesia: The Bunker gameplay showing the inventory screen

オリジナルバイオハザードのデザインに明確なマークを付けますバンカーあまりにも。あなたの唯一の安全性は、バンカーの中央にある安全な部屋の形で提供され、そこで手動で節約できます。また、限られた在庫スペースは、あなたがランニングで何を取り出すことにしたか、そしてあなたに戻すためのリソースに注意することを強制します。

これにより、私は非常に具体的になり、旅行ルートを計画しました。私の計画が横になったときに、私がその場で適応しなければならない最も恐ろしい瞬間のいくつかが私に来ました。

おそらく、ここで最もハードコアなデザインの決定、そして私が一部の人々に論争をすることができるのは、ジェネレーターと照明システムです。セーフルームには、バンカーの周りに燃料が見つかった燃料で走り続けることができる発電機があり、ライトをつけておくのに役立ち、モンスターが出てくるのを止めます(ノイズが多すぎない限り)。

ライトが消える前に安全な部屋に戻らない場合は、バンカー難易度は大幅に増加し、パッチブラックのモンスターを避けるために、すべてのサバイバルスキルを使用することを余儀なくされます。ただし、リソース管理に焦点を当てているため、ゲームを終了する前に完全に燃料を使い果たすことができます。完全に暗闇の中で。

これは、あまりにも長い時間を取ることに対する罰のように感じることができ、生存の恐怖のために非常に家にいると感じる緊張とストレスのレベルを追加します。

摩擦式が式を揺るがす別の方法は、ゲームのすべての実行とともに変化するランダム化の追加です。これはあなたがどのようにプレイするかのコアに大きな影響を与えませんバンカー、しかし、リソース、ロッカーコード、およびいくつかの重要なアイテムの場所をリミックスします。これは、あなたが決して得ることができないので、あなたのその後のプレイスルーでその内臓の恐怖の感覚を生き続けるための効果的な方法ですあまりにもバンカーの範囲内にあるすべてのものに満足しています。

それは壁にあります

an image of Amnesia: The Bunker gameplay showing a silhouette of the monster

新しいと健忘症ゲームにはショーの新しいスターが登場します - ゲームの唯一のモンスターと敵。このとらえどころのないモンスターは、ほとんどの時間を壁に費やし、バンカーの周りにあなたを追いかけるので、上、下、そしてどちらかの側に走るのがよく聞こえます。

さらに、殺すことはできません。ただし、リボルバーからのショットをいくつか撮っている場合でも、手ren弾を足元に投げることで、ツールを自由に使えると戦うオプションがあります。

明確なインスピレーションがありますエイリアンの孤立ここでは、生き残りたい場合は、モンスターの動きと行動を学ぶ必要があります。ここでは音は特に重要なメカニックであり、摩擦式は、トーチのモーターやドアのきしみがモンスターを引き出すのに十分かどうかを心配するため、あなたのトーチのモーターやドアのきしみがあなたに恐怖を与えることを保証するために、優れたサウンドデザインを全面的に採用しています。

ゲームでは、モンスターをポイントに理解することができます(そして、基本的には十分な実験を行う場合、AIがどのように機能するか)にもかかわらず、数時間後に呪文が完全に壊れていないという動作にはまだ不明な量があります。

圧倒的な賞賛を誘導するのは簡単です健忘症:バンカーそれが作成する雰囲気のためには、経験を抑えるいくつかの技術的な問題があります。その中で最も一貫性のあるものは、バンカーのさまざまな領域を移動するたびに、顕著なスタッターとフリーズを備えた世界での積み込みに関連しています。私自身のプレイスルーで、私はそれを落とした後に床から段階的に段階的に段階的に重要なアイテムが登場するという問題に出くわしました。つまり、それを拾うためにセーブをリロードしなければなりませんでした。これらの問題は経験を台無しにするのに十分ではありませんが、彼らの存在に対処する価値があるほど一貫して見えます。

評決

an image of Amnesia: The Bunker gameplay showing the rats

よりオープンエンドの構造に向かってシフトし、健忘症:バンカーの動的な出会いと緊急のゲームプレイにより、最初の走りがおそらくかかる可能性が高い数時間を通して、新たに恐ろしく緊張したままになります。

最高のタイトルを主張するだけではありません健忘症これまでのゲームは、最近の最高のサバイバルホラー体験の1つでもあり、フランチャイズの未来を新しい方向性に導くのに最適なエントリーです。

4.5/5

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