エイリアンフランチャイズは、さまざまな形態のメディアにわたる100万の異なるレンズを通じて調査されており、ゲームは地球外の異種に見知らぬ人ではありません。エイリアンvsプレデターから、エイリアン:孤立、さらには最近のエイリアン:Fireteam Eliteまで、特に初期の映画で見つかった恐怖を保持する方法で、名誉あるエイリアンとのやり取りの方法が使い果たされているようです。
しかし、私の時間からエイリアン:暗い降下、開発者のティンダロスインタラクティブは、IPについて新鮮で興味深いテイクを見つけました。分隊ベースのリアルタイム戦術X-COMのダッシュを使用して、ジェームズキャメロンのエイリアンの最初の真のスピリチュアル後継者を作成します。
Ggreconの評決
エイリアンでは、ダーク・ディセントの最高の瞬間、それはさわやかなゲームプレイの観点からエイリアンの神話を表す豊かなリアルタイム戦術ゲームであり、困難な選択と結果のゲームプレイでプレイヤーを強調することを楽しんでいます。ゲームが一貫してこのラインに乗ることができた場合、それはエイリアンの退位した叫び声であります:この媒体の最良の適応としての隔離。
しかし、亀裂はゲームプレイをドラッグすることができるいくつかの重要な場所で自分自身を明らかにし始め、時には、プレイヤーが自分の行動と彼らから生じる結果を受け入れるようにプレイヤーに挑戦するという暗い降下の目標と完全に矛盾します。最高のエイリアンを否定するだけでは十分ではありません。暗い降下は提供しなければなりませんが、それがどのようにマークを逃したかを嘆くだけで十分です。
おなじみの前提
エイリアン:植民地の惑星レセで暗い降下が行われます。そこでは、Xenomorphの発生が惑星の前post基地、町、産業部門に大混乱をもたらしました。あなたは惑星の上の駅でゲームを開始し、格納庫湾での騒動を調査しているウェイランド・ユタニの管理者であるマエコ・ヘイズを支配しています。
この最初の30分程度は、後に来るものよりもあからさまにホラーに焦点を当てており、主に基本的なコントロールとメカニズムの紹介として機能し、ストーリーと経験のトーンを設定します。予想どおり、事態はおかしくなり、最終的には海兵隊員のジョナス・ハーパーを編集する前に、最終的に海洋宇宙船でcrash落します。
エイリアンメディアの一部を見たことがあるなら、このセットアップはあなたにとって非常に馴染みのあるものでなければなりませんが、1979年に最初の映画で確立された基本的な要素にストーリーを接地し続けることで、ゲームプレイとメカニックが大いに重いリフティングを行うことができます。
- 宇宙空間での冒険については、私たちをチェックしてくださいThe Expanse:Telltaleシリーズエピソード1レビュー
「これを食べる!」
エイリアン:暗い降下は、ゲームプレイの2つのセクション、つまりミッションと操作の基盤に分割できます。ここにはX-COMシリーズからは明確なインスピレーションがありますが、Dark Descentはフォーミュラに独自のひねりを加え、ターンベースの戦略よりもリアルタイムの戦術を支持し、間違ったアップグレードパスを選んだために節約25時間を台無しにしない基本管理の少ない形式です。
ゲームプレイの大部分では、植民地時代の海兵隊員の部隊に命令し、さまざまなミッションや場所で主要な目標と副目標を完了し、最終的にはXenomorphの脅威の源を見つけようとします。
チームを指揮することは、リアルタイムで等尺性の視点から実行され、最も適した海兵隊によって自動的に実行されます。ドアを溶接することを求めて閉じて、最寄りの海兵隊はすぐにそれを成し遂げます。海兵隊の1人が癒されることを合図し、グループの中で最高のメディックが仕事を遂行します。これにより、リアルタイム戦略や戦術ゲームで一般的なminutiaeを削除するのに役立ち、それを行う方法ではなく、主に自分がやりたいことに集中することができます。
ゲームのこの部分を体験することは、エイリアンの宇宙への非常にさわやかな窓でした。ホラーと戦略は一般的に混ざり合っているものとは考えられていませんが、ゲームはこれまで楽にそれらを組み合わせており、このジャンルのゲームに期待する豊かで戦術的な選択肢を促進し、緊張、恐怖、および一定のXenomorphの脅威に対処しながら、海兵隊の身体的および精神的健康を管理するストレスを促進します。
センサーのおなじみのpingを聞いて、白いドットが地図上で近づくのを見るのは、ドアを狙って4人の完全にロックされ、装填された海兵隊員でも恐ろしいことです。緊張の多くは、一種の暑くて寒い状態から生じます。エイリアンは全能ではなく、あなたがどこにいるかを正確に知らないので、最初は多くの忍び寄ることができますが、捕まってしまうと、すぐに脅威を鎮圧することが強い、そしてセクターのすべての敵があなたがどこにいるかを正確に知るでしょう。
緊張はさまざまなミッション全体で有機的に上昇し、破裂します。騒音やカオスが多すぎると、猛攻撃を引き起こす危険があります。
ゲームのランタイムで注目に値します。これらの要素の多くは歯の中で少し長くなり、不運な瞬間があなたの手を強要するときにイライラする可能性があります。最悪の瞬間に、あなたが行った貧弱な戦術的な選択ではなく、あなたを押し下げているすべての結果が一連の不幸な出来事からであるように感じます。
- 今年最も期待されているメカゲームの1つに興味があるなら、私たちをチェックしてください装甲コア6プレビュー
xenomorph-com
ベースゲームプレイは比較には深みがありません。これはゲームの最も完全な派生要素であり、リアルタイムのゲームプレイの深さを欠いており、時には複数の方法で強制しようとする選択と結果のゲームプレイとは対立しているX-COMシステムの骨抜きバージョンに落ち着いています。
基地からは、さまざまな機能を備えた部屋をいくつか選択できます。ミッションを立ち上げるためのコマンドルーム、海兵隊を癒すためのメドベイ、新しい技術を研究するための研究室、新しい機器を購入するワークショップ、およびクラスや外観などの海兵隊を管理できる兵舎です。これらはすべてロックされており、ストーリーを進めるにつれてロックを解除できます。
ただし、ここにはまだいくつかの戦術的な選択があります。たとえば、1日に1つのミッションにしか行けませんが、1日を終えると、リソースや新しい兵士に報いる選択肢が提示されることもありますが、その日の展開を失います。これに加えて、毎日、惑星の侵入メーターが刻まれているのが見られます。
余分な機器を構築するためのより多くのリソースを支持して余分なレベルの脅威を危険にさらしますか、それとも、総侵入を減らすことができることを期待して、より少ないリソースでミッションに直面していますか?これらの考慮事項を作成しなければならないことはやりがいがあり、最終的にはXenomorphsをキヤノンにいる世界を揺るがす脅威として扱います。
しかし、あなたがそれほど肉付けされていると感じることができるすべての選択肢はありません。たとえば、ユニットはミッションからトラウマを拾い上げ、悪影響とデバフを提供することができます。通常、これにより、他のユニットを使用するように強制されるため、誰もストレスがかかりすぎませんが、しばらくすると精神医学的ケアユニットのロックを解除できます。
この部屋は、これらのトラウマやデバフを取り除くために、兵士を一定の期間休ませるだけで、看護精神衛生の問題の耳が聞こえない表現であることを除けば、それはまた、ゼロインパクトでファクトリーの設定に戻って兵士をリセットするための安価で脱出しないカードのように感じます。肉体的な傷は常に表されます - あなたの兵士が手足を失い、彼らはゲームで彼らの物語を表現するために補綴物を受け取ると言いますが、トラウマは同じ傷跡をむき出しにすることはありません。
評決
エイリアンでは、ダーク・ディセントの最高の瞬間、それはさわやかなゲームプレイの観点からエイリアンの神話を表す豊かなリアルタイム戦術ゲームであり、困難な選択と結果のゲームプレイでプレイヤーを強調することを楽しんでいます。ゲームが一貫してこのラインに乗ることができた場合、それはエイリアンの退位した叫び声であります:この媒体の最良の適応としての隔離。
しかし、亀裂はゲームプレイをドラッグすることができるいくつかの重要な場所で自分自身を明らかにし始め、時には、プレイヤーが自分の行動と彼らから生じる結果を受け入れるようにプレイヤーに挑戦するという暗い降下の目標と完全に矛盾します。最高のエイリアンを否定するだけでは十分ではありません。暗い降下は提供しなければなりませんが、それがどのようにマークを逃したかを嘆くだけで十分です。
3.5/5
PCでレビュー。出版社が提供するレビューコード。