ブライトフォールズへようこそ。何も変わっていません。海岸の小さな町にはまだ優先順位があります - 良いコーヒー、良いチャット、そしてコミュニティへの愛は、国境で世界で最も偉大な小説家の1人の神秘的な失aboutから13年も存在しています。
悲惨さが彼らの生活様式を脅かしたとしても、眠い町の住民は、彼らの最愛のディアフェストを81回目の外出に持ち込む方法をまだ見つけています。しかし今、2010年のように、暗闇の顎は彼らを飲み込む恐れがあります。
FBIのエージェントであるサガ・アンダーソンと彼女のパートナーであるアレックス・ケーシー(はい、ウェイクのキャラクターと同じように - 彼はあなたが期待するほど比較を嫌っています)が、行方不明の同僚の神秘的な死を調査しているように見えますが、彼らは誤って明るいことを突っ込んでいます。独自のホラーストーリー、カルトとのあふれ、切断された記憶、そしてディアフェストから始まる彼らが知っているものすべてを破壊する意図の闇。
有名な作家のアラン・ウェイクと彼の妻アリスを何年も前に待っていたのは恐怖を思い起こさせます - しかし、私たちは13年後に彼らの物語に戻り、新たに発見された天才から借用する真新しいアプローチで、エンターテインメントが救済を改善する天才から借用しました。コントロールの心を曲げる輝き。
テーブルには、正気と深byの間のスリムな線に依存する物語を解体できることがたくさんあります。誰かがそれを引き離すことができれば、それは治療法です。そして、あらゆる意図で、それはアラン・ウェイクIIのフィネスでそれを行います。
Ggreconの評決
バグとグリッチを無視できれば、確かに言えることが1つあります。アランウェイクIIは、その力の高さの治療法です。個人的なレベルでは、Remedyのゲームは私にとって大きな意味があり、連邦管理局のホールを何度も何度も導き、その仕事が時間とともに減少することを拒否するのを見ることは本当に目を見張るものです。
アラン・ウェイクは時々、その繰り返しのゲームプレイでプレイヤーを引き付けるのに苦労しましたが、その続編は、そもそもゲームを説得力のあるすべての要素で改善し、プレイヤーの手にもっとコントロールすることは、おそらくRemedyがこれまでに行った最大のことでした。
暗い場所に戻ります
アラン・ウェイクで最初に思い浮かぶのは、呪われた作家の原稿から何が剥がされているのかを把握することなく、プレイヤーをウサギの思考の穴に導く心を曲げる物語です。そして、広いマージンでは、これはアラン・ウェイクIIが自由に持っている最大の強さです。
明るい働くことは、レメディの物語のより広い世界に落ち、その過去から学び、事実とフィクションの境界線を踏む物語を洗練するために、アラン・ウェイクはおそらくゲーム会社がこれまでに語った中で最大の物語です。
そのtwistはかつてないほど激しくなり、プレーヤーが2人のキャラクターの心の中で、お互いに戦争する自分の悲しみ、動機、性格を持つ2人のキャラクターの心の中で埋めるので、彼らはすべて新しいマインドプレイス機能によって最も明白になります。これにより、サガは彼女自身の頭に連れて行き、ブライトフォールズの住民を尋問し、彼女のケースをつなぎ合わせます。
すべてを現実に結びつけるのはこの機能であり、その最大のトリックは、プレイヤーが無意味な人を理解できること、そして彼らが暗い場所で待っている暗い存在の一歩先を行くことを信じさせることです。真実は遠く離れることはできませんでした。
おそらく、サガとアランの物語の輝きの最良の副作用は、それが非常に初心者にも優しいことであり、アランとアリスの最初のブライトフォールズへの最初の旅行のすべての詳細が、過去の出来事のゲーム内エコーのように感じているということです。
アラン・ウェイクIIは、アラン・ウェイクの原稿が現実を変えている霧によってあいまいにされていても、過去を愛情を込めて見ている反射的なゲームですが、プレーヤーをまっすぐに狭くすることは決して失敗しません。アラン・ウェイクIIの物語は勝利であり、おそらく以前の成功にもかかわらず、レメディの執筆キャリアのハイライトです。
あなたを導く儀式
Alan Wake IIのゲームプレイは、前任者と比較した場合、その寿命の1インチ以内に洗練されています。もちろん、これはRemedyの最初のSurvival-Horrorタイトルであり、次のようなものから借りたメカニックですバイオハザードアラン・ウェイクIIの固有の闇でゲルをリメイクすることは信じられないほどうまくいきます。敵は今回は少なくなりますが、彼らは決して難しくありませんでした。
最も自然な湖や森の散歩の環境は、無力感を誘発する閉所恐怖症に固定されています。それは純粋な怖さを目指しているかもしれませんが、アラン・ウェイクIIは比類のない緊張と不確実性に着地し、多くの点で、それはゲームの不気味なバージョンよりもはるかに成功しています。
ゲームプレイはタイトで簡潔で、最も重要なことに、楽しい- それがそれ自体を持ち上げることができないまで。ただし、打ち上げ時のアランウェイクIIの最も悲しい要素はバグです。ゲームの包み込む暗闇の中にいるのと同じくらい没頭している場合でも、プレイスルーの多くのバグやグリッチに伴う急激な失望を相殺することはできません。
私たちは、古いセーブの負荷に遭遇し、存在しないソリューションを検索し、衣服を踊らせる視覚的な不具合、視覚的な不具合に出現することを拒否するプロンプトに直面して、絶望的な涙の浸漬に到達しました。特に残忍な例の1つでは、ゲームの計り知れないクライマックスの10分前に完全なソフトロックです。
タイトルに従事する行為は、Remedyのゲームプレイスタイルのための大規模なアップグレードですが、場合によっては、このような大きな変化をもたらす小さな変化は、特定するのが難しいようです。アラン・ウェイクIIがこのような小さな問題にかなりの方法で落ちたのはイライラします。なぜなら、打ち上げ時のバグやグリッチを取り巻くものはすべて、それ以外の場合は真の傑作を作るために一緒になっている作品です。
評決
バグとグリッチを無視できれば、確かに言えることが1つあります。アランウェイクIIは、その力の高さの治療法です。個人的なレベルでは、Remedyのゲームは私にとって大きな意味があり、連邦管理局のホールを何度も何度も導きました。そして、その仕事が時間とともに減少することを拒否するのを見ることは本当に目を見張るものです。
アラン・ウェイクは時々、その繰り返しのゲームプレイでプレイヤーを引き付けるのに苦労しましたが、その続編は、そもそもゲームを説得力のあるすべての要素で改善し、プレイヤーの手にもっとコントロールすることは、おそらくRemedyがこれまでに行った最大のことでした。
アランウェイクIIの雰囲気は不可解です。おそらく私が何年も経験したゲームで最も楽しい瞬間の1つである1つのミッドゲームシーケンスの愚かさを開始したとしても、アランとサガがどれほど重要であるかを思い出させることはできません。物語は終わりになります。
Alan Wake IIはこれまでのところRemedyの最も重要な成果であり、コントロールの今後の続編で同じオーラを局の曲がりくねったホールに持ち込むことができれば、Remedy Entertainmentがシングルエシェロンで告知されるに値することはほとんど疑いがありません。 - Insomniac、Santa Monica Studio、Naughty Dogなどのプレイヤーマスター。
アランウェイクIIでは、暗闇が勝ちます - そして、それがあなたを裏返しにする頃には、あなたはもっと多くのことを必死にするでしょう。
4/5
PS5でレビュー。出版社が提供するレビューコード。