World of WarcraftはファンタジーMMOの父として長い間祝われてきましたが、どれほど人気がありますかおお最初のリリースから20年後?
2024年のプレーヤー数を見て、全体の人口を確認し、かどうかを判断しましょうゲームまだ遊ぶ価値があります他の現代MMO。
BlizzardはWorld of Warcraftのプレイヤーカウント情報を定期的にリリースしていないため、MMO人口そしてアクティブなプレーヤーゲームの現在の人口の推定カウントを確認するウェブサイト。
MMOの母集団がリストします142,740,000のWOWの総プレイヤー、それを最も人気のあるMMOゲームにして、ファイナルファンタジーXIVオンライン、運命2、そして長老の巻物オンライン。
より具体的な内訳のために、Activer Playerは、平均的な毎月および毎日のプレーヤーに関する情報を提供します。ゲームは昨年4月から40万人のプレイヤーが失われていますが、5月の平均合計770万。
毎日のプレイヤー数また、強いままであり、自慢しています210万人のプレイヤー、前月から5%の低下。
これらの数字は、各Webサイトに固有の基準に基づいた推定値であるため、これらの数字を一粒で取得する価値がありますが、World of Warcraftが2024年にまだ持っている人気のレベルを明らかにするのに役立ちます。
私たちが持っているデータに基づいて、World of Warcraftはまだ信じられないほど人気のあるビデオゲームです2024年、おそらく世界の他のゲームが能力がないというレベルの持続力を紹介します。
以下は、Warcraftの拡大とその販売数の各世界のテーブルです。Statistaによって提供されます:
World of Warcraftの拡張 | 発売の初日に販売されたコピーの数 |
DragonFlight(2022) | TBA |
シャドウランズ(2020) | 370万 |
Azerothのための戦い(2018) | 340万 |
レギオン(2016) | 330万 |
Draenorの武将(2014) | 330万 |
Mists of Pandaria(2012) | 270万 |
Cataclysm(2010) | 330万 |
Lath of the Lich King(2008) | 280万 |
バーニングクルセード(2007) | 240万 |
これにより、拡大するたびに持続的な成長が見られます。 MMOとして、アクティブなプレーヤーは初期プレーヤー数よりも重要ですが、これにより、フランチャイズの持続的な人気を垣間見ることができます。
Shadowlandsは、リリースの初日に記録破りの販売番号を受け取りました。最初のドラゴンフライトの販売を探索しながら、2022 Activision Blizzard第4四半期の財務報告書記載:
「初期のドラゴンライトの販売は以前の拡張のレベルに達していませんが、タイトルに関するコミュニティのフィードバックはプラスでした。「
販売が以前からの拡張とはまったく一致していなかったとしても、プレーヤー数はまだ2年後にも強くなっています。 2024年の後半にリリースされる新しい拡張セットもあります。これは、拡張の3部作の最初の最初のものです。
私たちをチェックしてくださいWorld of Warcraftのホームページその他のガイドのために。すべてをカバーしましたAmazon Prime Gamingの報酬、拡大内の戦争への早期アクセスを得る方法、ベストアライアンスとホルドレース、pingシステムの使用方法、 そしてすべての拡張は年代順に。