Apex Legendsで最も希少なバッジは何ですか?

の最もクールな機能の1つ頂点の伝説カスタマイズです。各伝説と武器にはあります数十の皮から選択します。プレイヤーは、音声ラインやフィニッシャーなどで伝説をさらにカスタマイズできます。しかし、おそらくの最も詳細な部分頂点高度なカスタマイズは、プレーヤーバナーです。

バナーは、審美的にカスタマイズされ、選択した凡例に固有のさまざまな統計を披露するために使用できます。しかし、バナーを輝かせるのはバッジです。バッジは、特定の偉業を達成するためにプレイヤーに授与されるエンブレムです。これらのバッジは、誰もが見ることができるように、プレイヤーバナーに投稿できます。

100個近くのバッジがあります頂点の伝説。これらのいくつかは比較的簡単に入手できますが、他のものは達成するのが非常に難しく、結果として非常にまれです。このリストは、すべてのすべてで取得するのが最も希少で最も難しいバッジのいくつかを詳述しています頂点の伝説

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バラー

バラーバッジは、最大のクジラのみのために予約されています。このバッジは、125以上の伝説的な希少アイテムを所有しているプレイヤーに授与されます。

このバッジを視野に入れるために、伝説的なアイテムは7.4%のレートで頂点パックから出てきます。したがって、100個のApexパックを開くと、平均して7〜8個のLegendariesで立ち去ります。ご覧のとおり、125の伝説的なアイテムを入手するのは簡単なことではありません。

単にプレイします頂点の伝説あちこちでいくつかの伝説的なアイテムをネットするかもしれませんが、バラーバッジを獲得するために必要な125に近い場所はありません。バラーバッジを取得するには、プレイヤーが法外な金額を費やす必要があります頂点の伝説マイクロトランザクション - ほとんどのプレイヤーは、投資することができないか、投資することを嫌うものです。

バラーバッジを取得することは、伝統的な意味では難しくありませんが、財布では確かに難しいでしょう。このバッジを獲得するために必要な多額の投資のため、野生でそれを見ることはめったにありません。プロフィールでこのバッジを揺らしている人は誰でも「バラー」ステータスに値します。

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モザムビースト

真のマゾヒストだけがモザムビーストバッジを達成できます。このばかげたバッジは、モザンビークで102,816のダメージを与えたプレイヤーに授与されました。記念日イベント

なぜ誰かがこの痛みを乗り越えたいのでしょうか? 102,816のダメージだけを扱うこと自体が背の高い作業ですが、客観的にそれを行うことで、ゲームで最悪の武器は単なる精神病です。

モザムビーストバッジを獲得するために必要な苦しみに耐えたプレイヤーは多くありません。

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チーム。仕事。 IV

20キルバッジと4Kダメージバッジすべての誇大広告を取得しますが、チーム。仕事。 IVバッジは、セットの達成が最も難しい場合があります。チーム。仕事。 IVバッジは、3人のチームがそれぞれ10人以上の殺害で試合を終えたときに授与されます。

このバッジには、達成するために計り知れないチームワークが必要です。チームは、このバッジを確保するために合計で最低30キルを必要とします。これは、ロビーの総選手の半分です。それに加えて、キルは均等に分割する必要があります。チームの2人のメンバーが11キルを持ち、1人が8人のキルを持っている場合、バッジは授与されません。

このバッジを獲得するには、チームが非常に熟練しているだけでなく、非常に調整されることも必要です。

年1周年記念III

1周年記念IIIバッジは、リリースの最初の週以内にゲームをプレイした人に授与されました。このバッジは、頂点の伝説OGS。

頂点リリースの最初の週を通して間違いなく人気がありましたが、プレイヤーベースはその後かなり成長しました。さらに、ゲームの元のプレーヤーの多くは長い間なくなっており、彼らのバッジは彼らと一緒にいました。最近では、週1週目から存在しているプレーヤーに出会うことは非常にまれです。

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ワイルドフロンティアチャンピオンv

頂点の伝説シーズン1は、ゲームでバッジを取得するのが最も希少で最も難しいものの一部を担当します。これはいくつかの理由です:

  1. 2019年3月に開始されたシーズン1。当時、頂点プレイヤーベースははるかに小さかった。
  2. シーズン1はわずか92日でした。これは、プレイヤーが永遠になくなる前にこれらの限られた時間のバッジを取得するのに92日しかなかったことを意味します。
  3. シーズン1のバッジの多くの前提条件は、率直に言って、ばかげていた。頂点それ以来、シーズンバッジの前提条件を非常に引き下げました。

すべてのシーズン1バッジの中で、ワイルドフロンティアチャンピオンVはおそらく最も馬鹿げたものでした。このバッジを獲得するには、プレイヤーはシーズン1が終了する前に7つの異なる伝説で50勝を達成したに違いありません。それはわずか1シーズンで350勝です。ほとんどのプレイヤーは生涯で350勝を持っていません頂点。忘れないでください、シーズン1はわずか92日間でした。このバッジを達成するには、シーズン1の毎日1日4勝を平均して平均する必要があります。

このバッジを所有しているプレイヤーの数は、極めては超えています。 Wild Frontier Champion v Badgeを持っている人に遭遇したことがあれば、あなたは彼らの邪魔をしないように賢くなるでしょう。

リスポーンエンターテインメント開発者

それが十分に自明でない場合、リスポーンエンターテイメント開発者バッジは、エンターテインメントのスタッフと音声アクターをリスポーンすることにのみ付与されます。このバッジをプレイヤーバナーに持っている人を見た場合、彼らはリスポーンエンターテインメントに直接提携し、ゲームの開発に何らかの役割を果たしました。

個人がこの珍しいバッジを装備する唯一の方法は、その作成者によって従業員として雇われることです頂点の伝説彼ら自身。

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エリート888

エリート888バッジは、ほぼ間違いなく最も希少で最も印象的なバッジです頂点の伝説歴史。このバッジは、の初期に稼ぐことができました頂点の伝説もはや入手できなくなりました。

前にランク付けモード存在し、エリートキューがありました限られた時間モード(LTM)。エリートキューは、ランク付けされたモードの前駆体でした。このLTMは他の試合と同様に始まりました。プレイヤーは標準的なロビーに入り、試合をプレイします。試合の終わりに、上位5チームがエリートキューマッチに参加します。エリートキューマッチは、以前のゲームでトップ5を終えたチームで構成されていました。ご想像のとおり、これらのエリートキューマッチは非常に競争力がありました。

小さな歴史のレッスンが邪魔にならないので、エリート888バッジがこのすべてにどのように適合するかを説明しましょう。エリート888バッジは、8つの異なる伝説で8つのエリートキューマッチを獲得し、各勝利で8つ以上のキルを確保したプレイヤーに授与されました。そして、覚えておいてください、このすべてがいくつかで達成された必要がありました超汗まみれのロビー。エリート888バッジがこれほど排他的である理由をさらに説明する必要はないと思います。

ロックを解除できるほぼ100個のバッジがあります頂点の伝説各アップデートではその他の洪水が増えています。しかし、真の賞賛に値するいくつかのバッジがあります。これらのリストされているバッジのいずれかをプレイヤーバナーに装備すると、ロビーのvy望になります。