マスカレードスワンソングの吸血鬼プロファイルと分野は、暗闇の世界で新しいゲームがどのようにセットされているかが、プレイヤーがプレイスタイルを適応させる可能性を与える方法です。VTM Swansong調査ゲームかもしれませんが、ロールプレイングが経験の基本的な部分であるTTRPGにはルーツがあります。プロファイルは、どの属性がより高いか低いかだけでなく、プレイヤーが各キャラクターにアプローチする方法についても関係しています。したがって、ここに説明があります白鳥プロファイル、見つけられるタイプ、キャラクターのスキルツリー。
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スワンソンのプロファイルと分野とは何ですか?
で謎を明らかにしますVTM Swansong吸血鬼や人間の世界とやり取りし、必要な手がかりを見つけるためにできる限りの人と話をします。この冒険の一環として、ゲーム内の3つのプレイ可能なキャラクターのそれぞれ(Emem、Galeb、Leysha)のプロファイルを選択する必要があります。
プロファイルは、TTRPGのキャラクターのシートに相当します。言い換えれば、それはキャラクターに関する一連の情報であり、彼らが世界の誰であるか、彼らが持っている属性、そして彼らが物語で果たす役割を定義します。すべてのキャラクターは、3つの属性(物理的、社会的、精神的)で構成されており、3つのグループ(対話、探索、知識)のスキルを持つことができます。
でVTM Swansongプロファイルには4種類のプロファイルがあります。調査員、すべての取引のジャック、ベテラン、無料です。これらの4つのタイプを、特定のスタイルのプレーヤーの属性のプリセットとして考えてください。
調査員はすべて情報を見つけることです。それは定期的な会話を通してかもしれませんし、あなたが人々を強要することになって、彼らがあなたが望むすべてをあなたに言うことができます。また、情報を盗む手段もあります。
すべての取引のジャックは、幅広いインタラクションをカバーする場合に選択する必要があるプロファイルです。ナレッジスキルと強い関係を持つ調査員とは異なり、すべての取引のジャックは各属性に1つのポイントを持ち、特定の領域ではないより一般的なキャラクターになります。キャラクターにいくつかの状況に対処したい場合は、興味深い選択肢になる可能性があります。
一方、ベテランは、そのキャラクターが人々と話すことに熟練したいなら、良い選択です。退役軍人は、肉体的な痛みに耐えるなど、身体的スキルにも焦点を当てています。
最後になりましたが、無料のプロファイルは、キャラクターを好みの方法でパーソナライズしたい場合に空白のプロファイルであり、属性ポイントをどこにでも割り当てます。
分野は、注意を払う必要があるキャラクターのカスタマイズの他の側面です。これらは各キャラクターに固有であり、ハンガーポイントを使用する別のスキルセットとして機能します。キャラクターは規律を共有できることに留意してください。
分野はミッション中にアクティブにすることができます。エメムの点滅から、ある時点から別のポイントから別のポイントにテレポートする瞬きから、彼女が場所に潜入できるように、ユニフォームをコピーするレイシャの能力に移動できます。使用するプロファイルと属性を比較検討するときは、スキルを検討してください。
スワンソンのプロファイルと分野をアップグレードする方法
文字にはレベルがありませんVTM Swansong、しかし、彼らはすべての章の後に経験ポイントを獲得します。エクスペリエンスポイントは、属性とスキルをアップグレードするだけでなく、分野でも使用され、得られる経験の量は成功や失敗に依存します。それらは各シーンの後に表示され、あなたができることを確認することができ、レベルを再起動する価値があるかどうかを考えてみましょう。
そもそも多くの経験を積むことはできませんが、ストーリーで演奏したい役割に合わせてキャラクターをアップグレードしてみることが重要です。一部のプロファイルは特定のキャラクターに目に見えるように適していますが、その背後にあるアイデアは、あなたの体験をカスタマイズできるようにすることです。あなたが私たちで説明されているように、あなたがキャラクターを楽しんでいないならマスカレードスワンソングの吸血鬼ヒント、別のショットの章をいつでも再起動できます。
白鳥のプロファイルと分野:Ememのスキル
auspex
- 高められた感覚(コスト0 exp):Auspex視力をアクティブにします。空腹ポイントはかかりません。 5つの感覚に関連する相互作用を明らかにします。コストの飢えのポイントの量は、聴覚障害の評価と相互作用の難しさに依存します。
- サイコメトリー(コスト45 exp):+1 Auspexポイント。今、それはアイテムの記憶に関連する相互作用を明らかにします。コストの飢えのポイントの量は、聴覚障害の評価と相互作用の難しさに依存します。
- 予測(コスト90 exp):+1 Auspexポイント。現在、予感が明らかになり、キャラクターに発生する可能性のある将来のイベントのビジョンを提供します。コストの飢えのポイントの量は、聴覚障害の評価と相互作用の難しさに依存します。
- 魂を奪う(コスト120 exp):+1 Auspex。ターゲットのオーラを明らかにし、その性質や共鳴に関する情報を提供します。空腹のコストはありません。
- 心を奪う(コスト180 exp):+1 Auspex。相手がスキルを集中する準備をしているかどうかを明らかにします。 1人の空腹ポイントがかかります。
面前
- wee(コスト0 exp):対話オプションとしてのプレゼンスへのアクセスを提供します。
- ベルベットグローブ(コスト45 exp):+1の存在。
- 銀色の舌(費用90 exp):+1の存在。対話力:相手がスキルを集中することを防ぎます。 2ポイントの空腹の費用がかかります。
- 肩甲骨需要(コスト120 exp):+1の存在。チャンスがあるときに、相手の焦点のリスクを30%減らします。
- 催眠型(コスト180 exp):+1の存在。銀色の舌は1ポイントを1つ少ない空腹のポイントです。
セレリティ
- ブリンク(コスト0 exp):Celerity Visionをアクティブにします。環境の場所で、EmemがBlinkを使用してテレポートできる場所の場所を明らかにします。 3ポイントの空腹の費用がかかります。
- 艦隊(コスト45 exp):+1セレリティ。状況によっては、Celerity Visionを使用するときに環境を遅くすることができます。この状態ではセレリティの相互作用が利用可能になります。それはあなたのセレリティの評価と相互作用の難しさに等しい空腹のポイントを費やします。
- 速度(コスト90 exp):+1セレリティ。ブリンクのコストは1つの空腹時のポイントを減らします。
- 時間外(コスト120 exp):+1セレリティ。対話で利用可能なセレリティオプション。それはあなたのセレリティの評価と相互作用の難しさに等しいハンダーのポイントの量を費やします。
- Zephyr(コスト180 exp):+1。ブリンクのコストは1つの空腹時のポイントを減らします。
白鳥のプロファイルと分野:ガレブのスキル
目に見えないことを感じてください:あなたは彼らが残した生き物と痕跡の超自然的なものを検出することができます。
不屈の精神
- 耐久性(コスト0 exp):探索のみ。身体的な痛みに耐える能力があります。あなたの不屈の評価と相互作用の難しさに応じて、空腹のコストがあります。
- 心の壁(コスト45経験):+1の不屈。対話力:対戦相手のスキルに対して擁護され、ネクタイがあれば50%勝つ可能性を高めます。 2ポイントの空腹の費用がかかります
- 精神的要塞(コスト90 exp):+1の不屈。心の壁には、空腹のポイントが1つ少ないです。
- 鉄は(コスト120 exp):+1派手;対話の力:心の壁は、相手の分野からあなたを守ります。
- 魂の迷宮(コスト180 exp):+1の不屈。心の壁には、空腹のポイントが1つ少ないです。
支配します
- 強要(コスト0 exp):対話の選択としてドミネートするためのアクセスを提供します
- 鋼の言葉(コスト45経験):+1ドミネートポイント
- 不当なスピーチ(コスト90 exp):+1支配ポイント。コストを支配します。
- 鉄拳(コスト120 exp):+1ドミネートポイント。ダイアログパワー - 次のスキルは、意志力を使用せずに自動的に成功します。それは4ポイントの飢えです。
- logotomy(コスト180 exp):+1が支配します。鉄の拳のコストは1ポイント少ない空腹のポイントです。
面前
- wee(コスト0 exp):対話オプションとしてのプレゼンスへのアクセスを提供します。
- ベルベットグローブ(コスト45 exp):+1の存在。
- 銀色の舌(費用90 exp):+1の存在。対話力:相手がスキルを集中することを防ぎます。 2ポイントの空腹の費用がかかります。
- 肩甲骨需要(コスト120 exp):+1の存在。チャンスがあるときに、相手の焦点のリスクを30%減らします。
- 催眠型(コスト180 exp):+1の存在。銀色の舌は1ポイントを1つ少ない空腹のポイントです。
白鳥のプロファイルと分野:レイシャのスキル
auspex
- 高められた感覚(コスト0 exp):Auspex視力をアクティブにします。空腹ポイントはかかりません。 5つの感覚に関連する相互作用を明らかにします。
- サイコメトリー(コスト45 exp):+1 Auspexポイント。今、それはアイテムの記憶に関連する相互作用を明らかにします。空腹のコストは、聴覚障害の評価と相互作用の難しさに依存します。
- 予測(コスト90 exp):+1 Auspexポイント。現在、予感が明らかになり、キャラクターに発生する可能性のある将来のイベントのビジョンを提供します。
- 魂を奪う(コスト120 exp):+1 Auspex。ターゲットのオーラを明らかにし、その性質や共鳴に関する情報を提供します。空腹の費用はありません。
- 心を奪う(コスト180 exp):+1 Auspex。相手がスキルを集中する準備をしているかどうかを明らかにします。 1人の空腹ポイントがかかります。
支配します
- 強要(コスト0 exp):対話の選択としてドミネートするためのアクセスを提供します
- 鋼の言葉(コスト45経験):+1ドミネートポイント
- 不当なスピーチ(コスト90 exp):+1支配ポイント。支配的な生成は1つの空腹ポイントを生成します。
- 鉄拳(コスト120 exp):+1ドミネートポイント。ダイアログパワー - 次のスキルは、意志力を使用せずに自動的に成功します。 4つのハンガーポイントを生成します。
- logotomy(コスト180 exp):+1が支配します。鉄の拳のコストは1ポイント少ない空腹のポイントです。
難読化
- ステルスのマスク(コスト0 exp):目に見えない通路 - 他の人には見られませんが、環境とやり取りすることはできません。ドキュメントを読んだり、オブジェクトを調べたりすることは可能ですが、それらを移動することはできません。電子機器はあなたを検出できます。 1000顔のマスク:ターゲットのユニフォームをコピーできます(飢erの2ポイントのコストはかかりませんが、それをアクティブにするにはポイントはありません)。一度にコピーできるのは1つのユニフォームのみであり、このスキルはセーフゾーンでアクティブ化する必要があります。
- 隠蔽のマント(コスト45 exp):+1難読化。目標を隠し、電子機器を妨害し、ステルスのマスクを使用するときは見えないようにすることができます。
- ヤヌス(費用90 exp):+1難読化。追加のユニフォームをコピーできます。
- doppelganger(費用120 exp):+1難読化。誰かのアイデンティティを盗みます(2ポイントの空腹のコスト)。ターゲットと話をする必要があります。そうすれば、それらに関する情報を収集できるようにします。セーフゾーンでアクティブ化する必要があります。このスキルを使用するときは、ターゲットの光景から離れてください。
- Vanish(コスト180 exp):+1難読化。また、1000の顔やドッペルゲンガーのマスクも、安全なゾーンで活性化する必要はありません。
これで、プロファイルや分野について知っておく必要があるすべてを知っています。VTM Swansong Oedipus Puzzle?プレイヤーにとってゲームで最も困難なものの1つであることが証明されています。