Valorant Patch 9.05は介入ペナルティとブリーズをコンソールに追加します

の2番目のパッチ評価エピソード9の第2幕がここにあり、9.05はコンソールプレーヤー向けの新しいマップとエージェントへの小さな調整を伴ういくつかの大きな変更を加えています。

パッチ9.05のハイライト

an image of the VALORANT 9.05 patch

更新の大部分はです行動の変化、新しいものが含まれます介入のペナリティ破壊的な行動のために、チームベースのモードのキューイングを制限します。

コンソールも大きな追加を得ています、Breezeが未定のキューと、ロック解除したエージェントギアを追跡するための新しい進行画面に参加します。

完全なパッチノート

すべてのプラットフォーム

エージェントの更新

前兆

  • Omenの音声ラインを更新し、Viper、Clove、ISO、およびVyseとの相互作用ラインを追加しました

チャンバー

  • Rendezvous:TP半径は13M >>> 18mから増加しました

  • チャンバーは、ライトナッジを使用して、彼のランデブーの周りで安全に地図上のより多くのスペースを求めて戦うことができます。彼のランデブービーコンの周りのより多くのスペースにより、より多くのセットアップが可能になり、チャンバーがより積極的に押し出して予期しない角度をとることができます

アストラ

  • 星:4 >>> 5から増加

    • Astraの力の一部を彼女の重力から、パッチ7.04のNova Pulseと宇宙の格差にリバランスした後、Astraは他のコントローラーと競争するのに苦労しました。 Astraは、コントローラーとしてのコアの義務を果たすことと他の能力を使用することを選択する必要があることを考えると、この変更により、Astraはラウンド全体で喫煙能力を犠牲にすることなく、他のユーティリティを使用する自由をより自由に与えます。

刺激の動作

  • 長年にわたり、レイナの皇后のような戦闘スティム効果がスプレーするときに破壊的に感じることがあり、それがあなたのショットを打つのが難しくなるというプレイヤーのフィードバックを聞いてきました。火災率を上げるすべてのバフを更新し、デフォルトの火災率に一致する一貫した反動制御を持つようにしました。これにより、刺激されたプレイヤーは、彼らが刺されていない武器から蓄積した筋肉の記憶を利用することができるはずです。この変化は、印加されたスプレッドの減少に影響を与えることなく、スティムが反動を修正する方法にのみ影響します

プレーヤーの動作の更新

既存のランク付けされた最高の制限を更新して、すべてのチームベースのモードに拡張して、ペナルティを受けたプレーヤーが破壊的な行動のためにチームベースのモードでキューイングを制限することを制限するようにしました

武器の更新

アレス

  • しゃがみの利益nerfを標準25%から40%に戻す

    • しゃがみは再び良くなり、今ではオーディンと同じです。

  • 2.4 >>> 2.5から調整されたヘッドショット乗数

    • これにより、2つのヘッドショットでアレスが殺され、以前は144のダメージを与えていた30メートル以内に殺されます。

これらの変更は、ヘッドショットダメージを競合他社とより一致させることを目的とし、複数の敵に対して場所を抑える能力を奨励することを目指しています

バグ修正

クライアント

  • スプレースクリーンコレクションページで検索バーを使用して検索する際に、ポーランド語、ロシア語、日本語の特殊文字を含むいくつかの文字が正しい結果を返していない問題を修正しました。

マップ

  • 深淵

    • 地図上の範囲外の棚に着陸できる場所を修正しました

    • マイナーアートは地図の周りに修正されます

  • アイスボックス

    • ミッドボイルレットからのパイプでドアフレームを撃つことができるギャップを修正しました

  • 日没

    • b bobaの上の格納式の屋根のギャップを修正しました

    • 正しい弾丸浸透デカールを表示するために、上部の真ん中のボックスを修正しました

  • 範囲

    • Vistaのプレースホルダーオブジェクトを削除しました

PC

パフォーマンスの更新

  • ロード時間を改善するために、ディスク上のファイルの最適化されたスレッドロジックと順序付け。これにより、パッチのダウンロード時間とパッチ時間の増加が増加することに注意してください

プレーヤーの動作の更新

  • RVEと音声チャットに関連する行動の期待と技術的影響を確実に理解するために音声録音が実現できる特定の地域でRiot Voice Evaluation(RVE)エクスペリエンスを更新しました

プレミアアップデート

  • プレーオフで利用可能なマップを表示するボタンを追加しました。プレーオフマッププールを表示するには、プレミアハブのスケジュールでプレーオフイベントをクリックし、ハブの中央にある[マッププールの表示]ボタンをクリックします。

コンソール

クライアントの更新

  • 進行画面

    • 進行画面の目的パネルには、開いたスロットがある場合、エージェントギアが備わっています。以前は、基本的なトレーニング、バトルパス、イベントパスのみが紹介され、完了した場合は開いたスロットを残しました

ゲームプレイシステムの更新

  • 新しいマップカーソルスピードスライダーを追加して、エージェントの能力のためにメガマップとマップのカーソルの動きをスピードアップまたは遅くすることができます(例:Brimstone's Sky Smoke

マップの更新

  • 新しいマップ:「Breeze」は、格のない迅速なプレイキューに入ります

バグ修正

一般的な

  • ベースの目的曲線設定がメガマップのカーソルの動きに適用されていた問題を修正し、エージェント能力のためにマップをマップしました(例:Brimstone's Sky Smoke

エージェント

  • 能力ターゲティング

    • DeadlockのSonicセンサー、Cypher's Spycam、およびVyseのアークローズが、購入フェーズ中にいくつかのマップウォールに配置できなかった問題を修正しました

  • 以上

    • ケイ/oのゼロ/ポイントがせん断によって破壊された問題を修正しました

    • 傾斜した表面に置かれた後にシアの衝突が残る問題を修正しました

    • せん断が不適切に隙間の上に伸びることができる問題を修正しました

    • Shearの破壊音声ラインが適切に再生されていない固定インスタンス

    • アークローズボイスラインの固定インスタンスが早期に遮断されている

    • 戦闘レポートがVYSEの誤った能力を示す問題を修正しました

    • [PS5]スチールガーデンに関連するレアクライアントクラッシュインスタンスを修正しました

  • 前兆

    • 影から特定のバインディングでキャンセルできなかった問題を修正しました

    • 暗いカバーが意図したよりも遅くなる問題を修正しました

  • あまりにも

    • カヨの能力HUDが誤って命じられた問題を修正しました