評価エージェントを導入して保持し続けますゲーム新鮮でメタを変更します。つまり、プレイヤーは常に新しい戦略に適応しなければなりません。しかし、あなたがその変化の最前線にいることを確認する良い方法は、新しいエージェントと彼らの重要なトリックを学ぶことです。
したがって、Gekkoを迅速に習得したい場合でも、彼が何ができるかを知る必要がある場合でも、Gekkoのヒントのリストをご覧ください。
Gekkoのヒント
ウィングマンはスパイクを植え/和らげることができます
Gekkoの能力の1つでは、Wingmanと呼ばれる小さな生き物を召喚することができます。この能力の最良の側面の1つは、スパイクが装備されているスパイクサイトをalt fireすると、ウィングマンが爆弾を植えることができることです。
これにより、あなたが最後の生きているときに敵の角度を視聴するためにあなたを解放します。または、あなたとあなたのチーム全体が、復活を止めるためにより良い防御を設定することができます。敵がどこにあるかを正確に知っている場合、敵がピークに達する機会を与えて、それらを取り出します。
これの反対側では、ウィングマンは爆弾を和らげることができ、ディフェンダーを餌にしてピークに達したり、モリーやその他のユーティリティを使用したりする機会を与えます。
Wingmanには複数の用途があります
上記のヒントでカバーしたものに加えて、Wingmanには豊富な潜在的な用途があり、サイトに入学するのに最適です。彼はシファーとキルジョイトラップを引き起こし、あなたのチームの道をクリアし、前述の敵を餌にして自分の立場を譲ることができます。
ウィングマンのもう1つの奇妙な利点は、スパイクを植えるように命じた場合、彼がセージの壁を壊すことができ、壁が邪魔になることです。つまり、壁を落とす弾丸を無駄にする必要はありません。
使用後に能力をピックアップできます
Wingman、Dizzy、およびThrashは、Gekkoがそれらを使用した後に彼の生き物/能力を拾う能力のために、ラウンド中にすべて再利用できます。これらの能力のいずれかを使用すると、それが終了した後、それはグーに変わり、地面から拾うことができ、短いクールダウンで能力を戻します。
これらの能力を拾うには、オーブを拾うのと同じ時間がかかるので、敵があなたを殺す機会であるため、そうするときは注意する必要があります。彼らが終わったら、彼らがまだカバーしているように、あなたの能力を目指して、彼らを安全に拾う機会を与えることをお勧めします。また、敵を餌にしてあなたをピークにする方法として、これらの能力を拾うこともできます。
Dizzyはチームメイトを襲いません
DizzyはGekkoのFlashbangのバージョンであり、それを空中に投げ入れて、その視線内で敵をフラッシュさせます。ただし、このフラッシュの最も強力な特性の1つは、チームメイトに影響を与えないことです。これにより、同盟国が殺される可能性を心配することなく、いつでも捨てることができます。
敵は気を散らされすぎてそれを撃つことができず、あなたとあなたのチームが影響を受けた敵を前進させ、倒す良い機会を与えているため、忙しい銃撃戦では特に効果的です。
ultがどのように機能するかに注意してください
Gekkoの究極の能力はThrashと呼ばれます。これにより、クリーチャーを爆発させる前にクリーチャーを移動させることができます。この能力中に発砲をクリックすると、スラッシュは爆発する前に少し前方に飛びます。そのため、発射するときに注意する必要があるため、誤って敵をオーバーシュートしないでください。
モッシュピットモリーをマスターします
Mosh PitはGekkoの最も強力な能力の1つです。これが、使用後に拾うことができない唯一の能力である可能性が高いです。これは非常に広い半径を持つモリーであり、その境界に残っている敵は、完全な健康と鎧でさえ死にます。
キルジョイとケイ/Oモリーと同じ軌跡を持っているので、彼らと一緒にラインナップを学んだなら、それは同じままです。
これにより、スパイクの排出や植物を止め、敵をカバーしなくし、ゾーニングをゾーニングするために敵を止めるための強力なツールになります。過去の障害物も広がるので、スパイク植物を保護したり、defuseを保護したりするために配置されたときに、セージの壁を無効にすることができます。