TeamFight Tacticsセット8.5モンスター攻撃:リリース日、変更、およびその他の詳細を解き放つ

チームファイトの戦術セット8.5は、ゲームを変更するために来る次のミッドセットアップデートです。チームファイトの戦術ファンは新しいモンスター攻撃をプレイしています!しばらくモード。セット8.5は、モードを更新し、新鮮な新機能を追加するために見えます。これがあなたが知っておくべきすべてのものですチームファイトの戦術8.5モンスター攻撃をセット!グリッチアウト!!

TeamFight Tacticsセット8.5:リリース日

Teamfight Tactics set 8.5: Artwork from Monsters Attack

すべてのモンスター攻撃を楽しんでいるプレイヤー!コンテンツは、もっと待つのに長すぎることはありません。 Mid-Setアップデートがゲームに登場します3月22日水曜日、パッチ13.6のリリースに加えて。これにより、プレイヤーはゲームでやりたいことは何でもまとめて、さらに数週間になります。

好奇心の強いプレーヤー、または新機能で練習をしたい人のために、8.5アップデートはパッチ13.5とともにPBEに追加されます3月8日

TeamFight Tacticsセット8.5:すべての新しい機能と変更

Teamfight Tactics set 8.5: artwork from Monsters Attack

新しいセット8.5の増強

    • (ut-ezrealキャリー)時間的破壊
      • 究極のezrealを獲得します。彼の能力は、敵が毎秒健康の2%を燃やし、残りの戦闘で癒しを33%減らします。
  • (ガレンキャリー)剣への全力
      • ガレンを獲得します。彼の能力は、キャストするのに40人のマナの費用がかかり、彼の攻撃による損害の80%に相当する追加のダメージを与えますが、もはや驚くことではありません。
  • (Jhin Carry)4のルール
      • ジンを獲得します。彼が各戦闘を殺す4人の敵ごとに、彼は7ゴールドを落とします。彼は時々アイテムコンポーネントをドロップします。
  • (Aatrox Carry)Deathbringer
      • Aatroxを取得します。彼の能力は、彼の最大の健康に等しい追加のダメージを与えます。
  • (ねじれた運命がキャリー)アンティ
      • ねじれた運命を得る。投げられた20枚ごとに、あなたの最強のねじれた運命は1ゴールドを落とします。 200年ごとに、代わりにアイテムコンポーネントをドロップします。
  • (ワーウィックキャリー)よく給餌
    • ワーウィックを獲得します。あなたが彼を派遣すると、あなたのチームは50の最大健康を獲得します。これは、最強のワーウィック攻撃の2倍に1回増加します。

新しいセット8.5特性

  • 起源
    • 管理者。 - 各ゲームごとのプレーヤーごとのカスタム構成をプログラムします。
    • アニマスクワッド- チャンピオンが殺害された後にメンバーがポーズをとり、名声を高めます。各名声は、各アニマスクワッドメンバーに5つの恒久的な健康を付与します。
    • 腐敗した-fiddlesticksは戦闘が休眠し始めます。この間、味方のチャンピオンが死ぬと、フィドルスティックは魂を吸収し、40の能力の力を与えます。健康70%を下回った後、またはすべての同盟国が死んだとき、fiddlesticksは生き生きとしています
    • ガジェン- すべてのラウンドで、Gadgeteensは、任意のユニットが装備できるランダムな変更された武器を生成します。これらの武器は強力ですが、耐久性はなく、1ラウンドの使用後にバラバラになります。 Gadgeteensは、装備された各アイテムのボーナスダメージとダメージの軽減を獲得しますが、ベンチに残っているアイテムを置き換えるための新しいアイテムを作成しません。
    • Infiniteam-Infiniteamは、別のタイムラインのポータルを開きます。戦闘の開始時に、ポータルに配置されたInfiniteamユニットは、異なるアイテムで自分自身の代替バージョンを召喚します。彼らはあなたが所有する増強ごとに1を取得します。
    • レーザー隊- Lasercorpエージェントが攻撃または攻撃に見舞われると、彼らの戦闘ドローンはエージェントのターゲット(0.4秒のクールダウン)に魔法のダメージを与えます。エージェントが死ぬと、ドローンは最寄りのリビングエージェントに再割り当てされます。
    • メハ:プライム - メカセレクターアイテムを使用して、プライムを選択します。戦闘の開始:プライムは、2つの最も近いメカと組み合わされ、健康の90%を吸収します。
    • オックスフォース - OXフォースユニットはボーナス防御を獲得します。戦闘ごとに、1つの健康を下回ると、代わりに1つの健康状態になり、1秒間損傷の免疫になります。
    • 平行 -アンダーグラウンドエズリアルは、彼の古い、よりハンサムな自己から学び、将来の冒険に彼に加わります。アンダーグラウンドエズリアルの呪文は、すべての敵を並べる爆発になります。 Ultimate Ezrealの呪文は、2つの追加の時間的重複を召喚します。
    • Riftwalker-Riftwalkersは、寸法の間のギャップを開き、Riftwalkersの星レベルに基づいて力で成長する同盟国のZacを召喚します。 Zacは、最も近いRiftwalkerの最終上リストされた特性を獲得します。
    • スターガーディアン - スターガーディアンがマナを獲得するたびに、彼らはもっと得ます。
    • スーパー - スーパーは戦闘の開始時にポーズをとり、同盟国に18%のボーナスダメージを与えました。チームの3つ星ユニットごとに、ボーナスダメージ%が3%増加します。
    • 脅威 -脅威は他のユニットよりも強力です。脅威の数にもかかっているかもしれませんが、他の脅威に対応するためのボーナスを獲得していません。
    • 地下 - 地下は下水道を忍び込み、10個のロックを割って金庫を開けなければなりません。ボールトが開いたら、今すぐ戦利品を取ることを選択するか、さらに良い報酬のために別の強盗を試みることができます。
  • クラス
    • エース - この特性は、正確に1つまたは4つの一意のエースがある場合にのみアクティブです。 15〜30%の健康未満の敵を実行します。
    • イージス - すべての同盟国はボーナスマジックレジストを獲得します。 Aegisユニットはより多くを獲得します。
    • brawler-brawlersはさらに最大の健康を獲得します。
    • ディフェンダー - 生来:戦闘の開始直後、ディフェンダーは近くの敵を挑発します。すべての同盟国はボーナスアーマーを獲得します。ディフェンダーはより多くを獲得します。
    • デュエリスト - デュエリストの基本的な攻撃は、最大12スタックのボーナス攻撃速度を付与します。
    • 予測 - Jannaは、すべてのゲームが変化する現在の天候に応じて、隣接するすべての同盟国に別のバフを付与します。
    • ハッカー - ハッカーはOmnivampを獲得し、H4ckerr!mを召喚します。ライダーヘックスに配置されたユニットは、敵のバックラインに送られ、最初の2秒間の戦闘は魅力的ではありません。
    • 心臓 -ハートユニットが呪文を唱えると、すべての同盟国は残りの戦闘でスタッキング能力の力を獲得します。
    • マスコット - マスコットが死ぬと、彼らはチームを応援するために傍観者に退きます。同盟国は、2秒ごとに最大の健康状態の割合を再生し、応援マスコットごとに1%増加します。マスコットはこの量の2倍を再生します。
    • いたずら - いたずら者は、最初に50%を下回るターゲットダミーを生み出します。
    • QuickDraw-2つの損傷能力発射体ごとに、QuickDrawユニットはボーナス能力発射体を発射します。
    • 反逆者 - レネゲードユニットはボーナスダメージを与えます。最後の反逆者はもっと取引します。
    • スペルスリンガー - 5秒ごとに、次の攻撃は代わりにランダムなターゲットで魔法のオーブを発射し、魔法のダメージとして50%の能力パワーを爆発させます。
    • Sureshot-戦闘の開始:Sureshotsは今、4秒ごとにボーナス攻撃ダメージを与えます。

新しいセット8.5チャンピオン

  • fiddlesticks
  • ジャンナ
  • 神はマチナです
  • モルデカイザー
  • なぜ
  • Syndra
  • 究極のアズリアル
  • urgot
  • aatrox

新しいセット8.5ガジェットアイテム

  • 静かささえもシュラウド
    • 戦闘の開始:影響を受けた敵のマキシウムマナをキャストするまで35%増加させるビームを撃ちます。さらに、罹患した敵は攻撃と移動速度が1.5秒間20%遅くなります。 2回の戦闘後に自己破壊します。 [ユニーク - チャンピオンごとに1人のみ]
  • 誘導駆動のWarmogの鎧
    • Grant Health 600ボーナスヘルス。 1秒あたり0.5%の最大健康を再生します。 2回の戦闘後に自己破壊します。
  • ガジェットスレイヤー
    • AD 20%ボーナス攻撃ダメージとAP 20ボーナス能力パワーを付与します。ターゲットに最大の健康が1つ以上ある場合、能力と攻撃で25%多くのダメージを与えます。 2回の戦闘後に自己破壊します。
  • Chainsword Bloodthirster
    • 20%Omnivampを付与します。戦闘ごとに1回:40%の健康状態で、最大8秒続く25%の最大ヘルスシールドを獲得します。シールドがアクティブですが、ホルダーはAD 40%を獲得します。 2回の戦闘後に自己破壊します。
  • スプリング搭載ラピッドファイアキャノン
    • 30%のボーナス攻撃速度と範囲3攻撃範囲として付与します。攻撃は見逃すことはできません。 2回の戦闘後に自己破壊します。
  • ショジンのジャンプスタート槍
    • マナ30のボーナスを開始し、AP 20ボーナス能力パワーを開始します。 3回目の攻撃ごとに、マナ10追加マナが復元されます。 2回の戦闘後に自己破壊します。
  • 磁化されたイオンスパーク
    • 2ヘクス以内の敵は、魔法の抵抗を50%減らします。彼らが能力を投げかけると、彼らは最大マナの185%に等しい魔法のダメージをザップします。 4秒ごとに、ホルダーはすべての敵を範囲内の挑発して、ホルダーを攻撃します。 2回の戦闘後に自己破壊します。 [直接ダメージアイテム]
  • オーバークロックされたサンファイアケープ
    • Grant Health 150ボーナスヘルス。 1秒ごとに、3ヘクス以内の敵は、10秒間にわたって真の損傷として最大の健康の10%で燃やされ、その期間は30%減少します。 2回の戦闘後に自己破壊します。 [ユニーク - チャンピオンごとに1人のみ]
  • 非決定的な正義の手
    • グラント2効果:AD 25%の攻撃ダメージとAP 25能力のパワー。 15%Omnivamp。 2回の戦闘後に自己破壊します。

8.5アイテムの変更を設定します

  • ガードブレーカー
    • バンシーの爪に取って代わりました。
    • 15%のボーナス攻撃ダメージと15のボーナス能力パワーを付与します。能力と攻撃は、シールドされた敵に25%多くの損害を与えます。
  • スパーリンググローブ
    • スパーリンググローブは、 +20%のクリティカルチャンス、ダッジは削除されました。
  • BFソード
    • BFソードは、フラット広告の代わりに10%の攻撃ダメージを与えます。

その他のセット8.5の変更

グリッチアウト- 新機能

  • ステージ2のカルーセルは常に不具合です。グリッチされたカルーセルには、次のような単一項目のコンポーネントを持つチャンピオン以外のものが含まれます。
    • チャンピオンの複製、ロードされたサイコロ、2項目のコンポーネントなど。
    • アーマリーアイテムのアンビルや特性の本以外のチャンピオンはまったくありません

これらはすべて、チームファイト戦術セット8.5に来る変更です。ゲームの詳細については、固執してくださいGGRECON