TeamFight Tacticsパッチ13.5パッチノート:特性、ヒーローズ、アグメンツのすべての変更

チームファイトの戦術パッチ13.5が進行中であり、この最新のアップデートのパッチノートを知っています。チームファイトの戦術League of Legendsプロパティに基づいた人気の自動バトラーゲームであり、プレイヤーが非常に異なるゲームプレイのコンテキストでさまざまなチャンピオンを試してみることができます。ゲームを楽しんでいるなら、ここにフルがありますチームファイトの戦術パッチ13.5パッチノート。

TeamFight Tacticsパッチ13.5リリース日

チームファイトの戦術パッチ13.5は、3月8日に発売される予定です、これを書いているときの明日です。 Riot Gamesのパッチの一部は、ハックが発生したため、ここ数ヶ月で遅れていますが、スケジュールは順調に戻っているようです。

TeamFight Tacticsパッチ13.5パッチノート

Teamfight Tactics patch 13.5 patch notes

システムの変更

アイテム配布オーバーホール

TL; DR:アイテムの配布方法は、ゲームごとにユニークなバリエーションを持っている間、ゲームのプレイヤー間でもより多くのものにすることを目標に調整されています。

なぜ再作業するのか:私たちの戦利品配布システムは、チャンピオンの複製(当時Neekoの助けと呼ばれる)の導入とともに、ローンチセット中にパッチ9.18で最後に更新されました。このシステムは、数値調整がわずかなだけで、長い間(8枚のセット)存在しています。しかし、システムの理解が高まり、エリート(および平均)プレーヤーのスキル曲線が高まっているため、システムがTFTを可能な限り競争力を維持するためのアップデートが必要であることが明らかになりました。したがって、これらの変更の多くはプロのシーンを念頭に置いて行われますが、これらはすべてのランクで感じられる大きな生活の質の変化です。

方法:古い流通システムと同様に、アイテムはロビー全体に対してランダムに選択され、プレイヤーはすべてわずかに異なる略奪品を受け取ります。ただし、プレイヤー間の戦利品の価値は、TFTの適応を維持する一定レベルの分散を維持しながら、公平性を高めるために公平になるようになりました。たとえば、オオカミの後に7つのアイテムコンポーネントがある場合、対戦相手は4つのコンポーネントを見つけるのではなく、同様の数を持ちます。また、数値ではなくユーティリティごとにボーナスオーブ(金とチャンピオンなどを含むオーブ)の値を計算しています。ロビーの全員がボーナスオーブのほぼ同じ値を取得しました。アイテムが少ない場合(これも1つまたは2つの最大でしかありません)、以前よりもはるかに公正にボーナスオーブで補償されます。

最後に、最後の生活の質の変化を追加しました。ステージ1-2で常にボーナスオーブを取得するので、1-3ショップを購入し、初期のゲームでより多くの情報に基づいた決定を下すのに十分な金が必要です。これは、ステージ1-4でPVEの終わりの直前に6ゴールドを手に入れるよりもずっと気分が良くなるはずです。

  • あなたは常にあなたのボーナスオーブの1つを1-2に手に入れます。
  • いつでも2つ以上のコンポーネントを下げることは決してなく、複数の段階ではありません。また、補償するボーナスオーブもあります。
  • ボーナスオーブは、数量だけでなく配られたときに価値を考慮します。
  • 略奪品の新しいユニークなバリエーションがいくつかあります。

ヒーローは分布を増強します

TL;ヒーローの透明度、シンプルさ、精度を高め、4ヒーローの再ロールを最大限に活用できるようにしています。

なぜ:Hero Augment Systemを起動したとき、その弱点が非常に目に見えないほど曖昧でした。しかし、4つのリロールのオプションを導入したとき、システムの亀裂は非常に明らかになり、物事が期待を満たさなかったときに多くのプレイヤーの痛みを引き起こしました。たとえば、なぜあなたは地下にあり、サミラの増強を決して見つけられなかったのですか?そのため、システムを改善するためにシステムを掘り下げてきましたが、新しいバージョンの仕組みについて非常に明確になります。

どうやって:13.4で特定の増強がどのように提供されたかについて、すでにいくつかの問題を修正しました。これには、サミラのサポートが増え、ソナとジャンナの両方の増強が含まれていました。これで、すべてのヒーローの拡張は、期待どおりに提供されるように、その特性で適切にタグ付けされています。

カスタマイズされた増強:今、新しいシステムのために。ステージ2-1は引き続きすべてのランダムなヒーローの増強を提供しますが、3-2と4-2は、より意味があるように調整されています。まず、3番目のスロットはサポートのみの増強のみを提供しなくなります。次に、Hero Augmentsは、特性のTomeのような作業のようなものになります。ここでは、アクティブな特性があればあるほど、詳細については以下のリストを参照してください)。このアクティブな特性の定義では、すべてが重要です。脅威、エース、アーセナル、あなたはそれに名前を付けます。たとえば、ボード上にフィドルスティックとアフェリオを使用すると、3つのアクティブな特性としてカウントされます。

各再ロールを調整した数は、アクティブな特性の数(脅威とACEを含む)によって決定されます。どのスロットが各ロールでランダムな変更です。

  • 0アクティブな特性>>> 0テーラードスロット
  • 1つのアクティブな特性>>> 1つのテーラードスロット
  • 2つのアクティブな特性>>> 2つのテーラードスロット
  • 3+アクティブな特性>>> 3つのテーラードスロット
  • 3番目のスロットは、サポートの増強に閉じ込められなくなりました。
  • 脅威の増強は、脅威を実行している場合に現れる可能性が高くなります。
  • 3-2と4-2のHero Augmentsは、同じ層のすべてのユニットを表示できなくなりました。 (2/2/2、3/3/3、4/4、または5/5/5)
  • 4-2で3コストのヒーローの増強を見る可能性を低下させました
  • ステージ4-2ヒーローアウゲーションオッズ:65/30/5 >>> 40/55/5
  • 2コストの可能性は、2-1:15%で3コストにアップグレードします>>> 5%

大きな変更

ミッドセットの更新前の最後のパッチとして、私たちは全体的にほんの一握りの変更を出荷しますが、それらはすべて、グリッチする前に物事を揺さぶるのに影響を与えるはずです!

特徴

Brawlerは、より高いブレークポイントでボーナスHPの増加という形でいくつかの追加の利益を得ています。

一方、地下強盗は全面的に調整されています。彼らは、以前の強盗レベルで平均して略奪品で走り去り、後のレベルでは走り去ります。レベル7強盗をやってのけることができれば、努力する価値があります。

  • Brawler Bonus HP:20/45/70/99%>>> 20/45/75/110%
  • アイテムごとのガジェンダメージとダメージの軽減:3/12%>>> 3/10%
  • ハイストレベル1/2/3で地下平均支払いが減少しました
  • ハイストレベル4/5/6/7で地下平均支払いが増加しました

ユニット:ティア1

アッシュの焦点は、モンスターの攻撃の過程で改善されました!彼女のレンジャーの焦点は、今では一瞬長く続きます!

  • Ashe Rangerのフォーカス期間:4秒>>> 5秒
  • BlitzCrank AD:50 >>> 65
  • どのBlitzCrank:45/90 >>> 40/80

ユニット:ティア2

en garde!フィオラはすべての星のレベルでより激しく打撃を受けています。

  • Fiora AD:50 >>> 55
  • 拘留中のフィオラ! AD%:225/225/235 >>> 250/250/260%
  • VIブラストシールド:275/350/450 >>> 270/330/400
  • Yasuo Where:0/90 >>> 0/80

ユニット:ティア3

ニラは、特に2つの星と3つ星のレベルで、癒しの力が低下しています。

  • Nilah Apotheosis Heal:250/300/400 >>> 235/270/330

ユニット:ティア4

Aurelionのように遅い。彼は今少し速く攻撃します。

  • オーレリオンソル攻撃速度:0.7 >>> 0.75

ユニット:ティア5

ジャンナのツイスター! CCからダメージに移動する電力を獲得し、風の強い気象条件は少し遅くなります。

  • ジャンナツイスター!損傷:50/75/1000 >>> 65/95/1000
  • ジャンナツイスター!スタン期間:1.25/2/10秒>>> 1.25/1.5/8秒
  • Janna Forecaster(特性)Windy Ad&AP 5秒あたり:10/20/99 >>> 8/15/99
  • ウィルダメージのシンドラフォース:100/300/2000 >>> 250/375/2500
  • Syndra Stun期間:1/1/8 >>> 1/1.5/8秒
  • URGOT AD:70 >>> 65
  • URGOT WHERE:100/175 >>> 75/175

アイテム

Infinity Forceは、Critのチャンスを除去することにより、無限をわずかに少なくしており、輝くアイテムの束は、圧倒されることなく輝くようにするためにさまざまなレベルのポリッシュを得ています。

  • 大天使のスタッフがマナを開始する:15 >>> 30
  • Quicksilver CC免疫期間:15秒>>> 18秒
  • 急速なファイヤーキャノン攻撃速度:50%>>> 55%
  • Infinity Force Crit Chance:25%>>> 0%
  • Chainsword Bloodthirster AD:10%>>> 30%
  • Chainsword Bloodthirster Omnivamp:20%>>> 25%
  • 輝く大天使のスタッフはマナを開始します:15 >>> 30
  • 放射大天使のスタッフはAPを開始します:40 >>> 50
  • 放射血液留めad:30 >>> 40
  • 輝く血液除去omnivamp:35%>>> 40%
  • 放射血液留めHPシールド:35%>>> 40%
  • 放射ブランブルベストアーマー:160 >>> 120
  • Radiant Guardbreaker AD&AP:30 >>> 40
  • ジャスティスの輝く手はAD&AP:40 >>> 50
  • 放射インフィニティエッジAD:50 >>> 55
  • Iron Solari Bonus HPの放射ロケット:200 >>> 125
  • 輝く急速な射撃攻撃速度:75%>>> 99%
  • Radiant Titan's Resolve Base Armor:20 >>> 30
  • 放射タイタンの解決ベース攻撃速度:10%>>> 30%
  • 放射ZZ'ROTポータルHP乗数:200%>>> 180%

ヒーローは増強します

以前にカバーされたHero Augmentの分布への変更に加えて、私たちは特定のHero Augmentsにいくつかの軽い調整を行い続けて、競争力のあるオプションに沿ったものをもたらし続けています。

  • カミーユ - 適応防御広告シールド:600%>>> 500%
  • Draven -League of Draven Bonus AD%:35%>>> 25%
  • ソラカ - 5秒あたりのマナを注入:15 ​​>>> 20
  • ZAC-弾力性のあるスリングショットスタン期間:3秒>>> 4秒
  • ヌヌ - 彼らは私が転がっているのを見てAP:20 >>> 15

増強

もちろん、拡張があるのはヒーローだけではありません。プリズムのエンブレムアウグメントは、最後のパッチ以来少し支配的すぎているため、フルアイテムからコンポーネントまで提供されたアイテムを減らして、他のプリズム上のオーピメントと比較してデフォルトのオプションになります。

  • AFKゴールドの付与:20 >>> 18
  • 構築された異なるII HP:175/225/275/325 >>> 190/245/300/355
  • さまざまなIII HP:250/350/450/550 >>> 270/380/490/600
  • サイバネティックシェルI/II/IIIアーマー:20/30/50 >>> 30/40/60
  • ElectroCharge IIIダメージ:100/135/170/205 >>> 115/155/195/235
  • ハイローラーゴールド:3 >>> 5
  • Luden's Echo IIIダメージ:80/115/150/185 >>> 90/130/170/210
  • 金色の卵はハッチに変わります:10 >>> 11
  • アニマスクワッドクラウンアイテム:保護者の誓い>>>女神の涙
  • プランクスタークラウンアイテム:Morellonomicon >>>巨人のベルト
  • ガジェットクラウンアイテム:イオンスパーク>>>ネガトロンマント
  • 偵察クラウンアイテム:アイテム:正義の手>>>弓の反転
  • スペルスリンガークラウンアイテム:正義の手>>>女神の涙

ユーザーインターフェイス

チームプランナー

モバイルプレーヤーのための定番であるチームプランナーは、ついに世界中のPCプレーヤーにやって来ます!リマインダーとして、チームプランナーを5コストで埋めることはショップのオッズを増やすことはありませんが、いつでも期待できます。

  • ゲームの前にチームプランナーを使用して、ロビーまたはTFTホームタブで[一致する一致]ボタンの右側にあるヘルメットガイアイコンをクリックします。
  • プランナーを使用して、ドリームチーム(またはミームチーム)を手配、保存、作成します。
  • その後、ゲーム中に同じアイコンをクリックして計画を確認できます。

バグ修正

  • 死んだ馬を倒さないでください:H4CKERR!
  • ハッカーは、魅力のないユニットをターゲットにしなくなってはなりません
  • SpellslingerのJaxは、彼の力を与えられた攻撃を適切に取得しました
  • 参加賞はもうありません:歓声を上げるマスコットにアイテムを装備できなくなりました
  • Gadgeteenをプレイしていない場合、Gadgeteen Crest and Crownは2-1以外で提供されなくなります
  • 彼らは私が転がっているのを見ています(ヌヌ・キャリー・アウゲーション)今、正しい量のAPを付与しています。
  • 近接プランクスターは、プランクスターがトリガーされ、他のユニットに囲まれているときにコーナーヘックスに向かって移動しません。
  • 3つ星のurgotのアンダートーマジックダメージ%は75%で正しく設定されています
  • いくつかの管理者の金のドロップ率が高すぎるバグを修正しました
  • ラスカルの手袋がすでにアイテムを保持しているユニットに装備できるバグを修正しました
  • VIのアーマーシュレッド量が彼女のツールチップ番号を反映していないバグを修正しました
  • Ekko、Lux、Luluの能力のためのツールチップのダメージタイプを指定する追加テキスト
  • 2つ星のレオナは、セカンダリターゲットに適切な量の損傷を扱っています
  • ヌヌは、ゼファーの影響を受けたときに魅力的ではありません
  • 彼女の主要なターゲットが大きすぎる場合、ジンクスは隣接するターゲットを妨害することに失敗しなくなります
  • ミスフォーチュンのバニーmerc兵がシールドの視覚を拡張した視覚バグを修正しました視覚は効果の最後に削除されませんでした
  • urgotがフィオラの牛の増強の活力の恩恵を受けていないバグを修正しました
  • 絶滅イベントを伴うAurelion Solの流星が視覚的に大きく見えなかったバグを修正しました
  • さまざまなマイナーテキストのバグを修正しました。
  • 均一なスティラーのシュラウド(ガジェットのシュルードのシュラウド)は、250の健康を正しく譲ります

32ビットクライアントの減価償却

32ビットWindows OSのサポートは2023年4月4日に廃止されます。この日以降、League of LegendsとTeamFightの戦術をプレイするには、64ビットバージョンのWindowsが必要になります。詳細については、最小仕様の要件をご覧ください。

「これはどういう意味ですか?」、「私は何かをする必要がありますか?!」すでに64ビットのオペレーティングシステムとハードウェア(プレイヤーの99.9%)を使用している人にとっては、32ビットのサポートを停止しても違いはありません。ただし、32ビットオペレーティングシステムで再生されている人の場合、13.7から始まると、クライアントがあなたのために将来作業をやめるかもしれないと言うメッセージをクライアントに受け取り始めます。パッチノートとランチャーの両方で32ビットオペレーティングシステムのサポートを完全に停止する前に、このヘッドアップにメッセージを送信する時間を与えていますが、将来的には64ビットの有能なハードウェアと64ビットオペレーティングシステムでリーグをプレイし続ける必要があります。

なぜチームはこれをしているのですか?

XPやVistaを非難するような過去に行った他の決定と同様に、古いハードウェアを維持しながら新しいコンテンツをリリースし続けるには、開発とテストの観点から大きな投資が必要です。これらの障壁の一部を削除することにより、魅力的なプレイヤーエクスペリエンスを提供しながら、新機能の境界を押し広げ続けることができます。この移行に関してはまだあなたに通信するための直接的なターゲットの改善はありませんが、それは将来への継続的な投資につながるものになるでしょうリーグtft

それが私たちの報道のためですチームファイトの戦術パッチ13.5パッチノート、そして今、あなたは正確な変更が行われていることと、それがいつリリースされるかを知っています。