システムショックリメイクリリース日:プラットフォーム、ゲームプレイ、および私たちが知っているすべて

System Shockのリメイクは長い時間がかかりましたが、開発が終わりに近づくにつれて、最終的には角を曲がっているようです。システムショック1994年に始まった象徴的な没入型シムシリーズであり、1999年にも続編を見ました。

両方のSSタイトルは、複雑なシミュレーション機能とオープンエンドのゲームプレイで称賛され、Deus Ex、Thiefなどのタイトルが構築された没入型Simジャンルの青写真を本質的に作成しました。

ですから、ジャンルとこれまでに作られた最も高い評価の高いゲームのいくつかを定義したタイトルを体験することを楽しみにしているなら、System Shock Remakeリリース日とそれについてのすべてをチェックしてください。

システムショックリメイクリリース日

- NightDive Studios(@nightdivestudio)2023年2月7日

System Shock Remakeには、2017年12月のリリースウィンドウがありましたが、発達上の問題により、2020年5月、2021年後半、2022年まで後退しました。

2023年に新しいリリース日がスケッチされ、最終的にNightdive Studiosが貼り付けたものになりました。 System Shock Remakeが正式に起動しました2023年5月30日

システムショックリメイク開発

System Shock Remake Development

System Shockのリメイクは2015年11月に初めて発表され、PCおよびXbox OneリリースのUnityエンジンで開発が行われました。ベテランのライター兼デザイナーであるクリス・アヴェロンは、この時点で関与することのみが確認されました。

Nightdiveは、2016年6月にKickstarterキャンペーンを開始し、ゲームのためのより多くの資金を確保し、合計900,000ドルの目標を達成しました。目標は1か月も経たないうちに満たされ、最後までに合計135万ドルを調達しました。追加の資金はMacOSおよびLinuxバージョンに使用される予定です。

Kickstarterの後、ゲームには2017年12月のリリース日がありましたが、これはNightdiveがUnityの代わりにゲームUn Unreal Engine 4を開発することを発表したときに押し戻されました。開発は継続しているように見えましたが、2018年2月、Nightdive CEOはこのゲームが保留されたと発表しました。

GDCでのその年の後半、キックは、特徴がクリープであり、ゲームの対処が不均衡に吹き飛ばされたため、開発が新しいチームで再起動したと説明しました。彼らはまた、現時点で2020年のリリース日を発表しました。

より多くのリリース日が発表され、見逃されましたが、開発の報告は再び再起動することはありませんでした。 2021年後半までに、彼らはPrime Matterという出版社も見つけました。

システムショックリメイクトレーラー

System Shockリメイクの最初の予告編では、元のゲームの開始ゾーンで行われた初期のプロトタイプゲームプレイを紹介しました。いくつかの輸出、相互作用、戦闘要素を示しましたが、システムショックの精神を強調しました。

次の予告編は、1年後に登場しました。これは、Unreal Engineのアルファ前の予告編でした。ゲームプレイやエンジン内のショットのさまざまなシーンがあり、以前のショーよりも著しく洗練されていました。別のアルファビルドトレーラーが1年以上後にリリースされ、同じコンテンツの多くが特徴でした。

2番目のアルファトレーラーの数か月後、最終的なアート資産を示す別のプレビュートレーラーがリリースされました。しかし、これは2019年にリリースされ、ゲームの最近の外観に基づいて、これのいくつかは変わったようです。それ以来、いくつかのデモショーケースがあり、拡張されたゲームプレイのウォークスルーを特徴としています。

最新の予告編は、PC Gaming Show 2022でデビューしました。これは、メインの悪役ショーダンからのゲームプレイ、カットシーン、ナレーションを組み合わせたより伝統的な予告編でした。これは、これまでで最も洗練されたショーであり、最終的な開発の指標のように思われました。

システムショックリメイクゲームプレイ

System Shockは、アクションアドベンチャーおよびRPG要素を特徴とする一人称没入型SIMです。プレイヤーは、シタデル駅と呼ばれる宇宙ステーションに出荷されたハッカーをコントロールします。これは、倫理的拘束が削除された後、ショーダンと呼ばれる致命的なAIに引き継がれました。

ストーリーは非線形であり、プレイヤーが探索する場所に応じて特定のビートをあらゆる順序で発見することができます。また、環境のストーリーテリング、オーディオログ、テキストなどを通じて発見できる伝承にも焦点が当てられています。

System Shock Remake Gameplay

戦闘は、近接武器と遠距離の両方の武器で実行でき、状況にアプローチする方法を決定することができます。この選択の自由は戦闘を超えて広がります。環境を利用して、進行するにつれて発達するスキルと能力に基づいて有利です。

没入型のSIMとして、作成されたシミュレートされたシステム内のプレーヤーの選択に大きな焦点があります。つまり、ゲームはあなたのアクションに一貫して応答し、創造的な問題解決を可能にします。これはまた、開発者が意図したものを超えて、緊急のゲームプレイにつながります。

システムショックリメイクプラットフォーム

System Shock Remake Platforms

システムショックリメイクは、PlayStation4、プレイステーション5、Xbox1つ、XboxシリーズX | S、およびPC。 PCユーザーの場合、MacOSとLinuxでも利用できます。