ハイライト:
- コンソールコマンドを使用することができますGod Modを有効にしたり、ドアのロックを解除したり、キャラクターの作成者を再び開いたりすることもできます
- アイテムIDを使用して、さまざまな種類の弾薬、武器などを生み出すことができます
- いくつかのコンソールコマンドを使用すると成果は無効になりますが、これを回避するためにMODをPCで使用できます
Bethesdaの広大なRPGの標準と同様、スターフィールドあなたが使用するためのコンソールコマンドの独自のリストがあり、それを使用してノックリップモードまたはゴッドモードまたはスポーンを入力できますあらゆる種類のアイテム。
あなたは好きなだけそれらを使用することができますゲーム- あなたがPCを使用している限り。私はしばしば自分がもう少し持っていることを望んでいることに気づきましたクレジットまたは弾薬ピンチで、これらのコマンドを使用して、不足している可能性があるアイテムを追加したり、プレイスルーを完全に振ったりできます。
最初に知りたいことは、スターフィールドでこれらのコンソールコマンドを実際に使用する方法です。ありがたいことに、それは簡単ですキーボードの〜(Tilde)キーを押します。これは通常、ほとんどのボードの左上にタブキーの上にあり、それを押すと、好きなコンソールコマンドを入力できるウィンドウが表示されます。
- コマンド自体は、米国以外のキーボードでは異なる場合がありますが、コマンドは「「「英国のキーボードと鍵」Ö'鍵の上ドイツのデバイス
- そこから、目的のコマンドを入力してEnterを押してゲーム内でアクティブ化するだけです
- ロック解除コマンドのように、一部の人にとっては、あなたはする必要がありますアイテムをクリックしますコマンドをターゲットにするためにロックを解除したいこと
さらに、他のコマンドでは、あなたの増加のように、特定のカスタム値も入力する必要がありますキャリー容量、在庫にアイテムIDを追加するか、設定しますプレーヤーレベル、それを考慮する必要があります。
以下は、スターフィールドのすべてのコンソールコマンドの(非常に長い)リストです。これに便利な眼鏡をかけていることを確認することをお勧めします。
- TGM- ゴッドモードを切り替えます
- player.setavキャリーウェイト(キャリーウェイト番号)- キャリーウェイト容量を変更します
- additem(アイテムID)(値)- アイテムを追加します
- ティム- 不滅モードを切り替えます
- PSB- 利用可能なすべてのパワーのロックを解除します。
- player.RemovePerk(PERKID)- スキル、特性、または背景を削除します
- player.addperk(perk id)- スキル、特性、または背景を追加します
- tdetect-Toggle検出
- tcai- 戦闘AIを切り替えます
- TCL- クリップなし
- TM- メニューを切り替えます
- TFC- フリーフライカメラを切り替えます
- (ref id).amod(omod id)- 武器modを添付します
- (ref id).rmod(omod id)- 取り付けられた武器modを取り外します
- キングル- すべてのNPCを殺します
- カー- すべての敵対者を殺します
- 復活-NPCを復活させます
- ロックを解除します- ドアと容器のロックを解除します
- sexchange- キャラクターの性別を変更します
- Showmenu Sleepwaitmenu- ベッドや椅子を使用せずに睡眠 /待機メニューを表示します
- player.setLevel(値)- 文字レベルを上げます
- player.additem(アイテムID)(値)- 指定された '(アイテムID)'アイテムを在庫に追加します。
- player.placeatme(アイテムID)(値)- アイテムをスポーンします
- player.paycrimegold 0 0(faction id)- 報酬を返済します
- showlooksmenuプレーヤー1- オープンキャラクター作成者
- saq- すべてのクエストを開始します
- CAQS- メインクエストを完了します
- showhighmaxheights(shmh)- 最大の高さの高さのデータを表示または隠します
- EnableStoryManagerLogging- ストーリーマネージャーのロギングを有効にします
- dumppapyrusstacks(dps)- すべてのPapyrusスタック情報をログにダンプします
- Dumpyrourtimers-Papyrusタイマーのすべての登録をログにダンプします
- Dumppapapyruslosevents- すべてのPapyrus Losイベント登録をログにダンプします
- dumppapyrusdistancevents- すべてのパピルス距離イベント登録をログにダンプします
- dumpypyruspersistenceinfo(dppi)- パピルスにすべてを捨てて、呼び出された、または合格した参照を持続します
- Dumppyrusイベント登録- 指定されたオブジェクト(およびスクリプト)のすべてのPapyrusイベント登録をダンプします
- runcompaction- 圧縮を実行します
- setsubgraphtodebug- デバッグするサブグラフ
- Enablerumble- ランブルを有効 /無効にします
- havokvdbcapture-Havok VDBキャプチャ
- glenavmeshinfo- マップカメラと同様のビューモードを切り替えて、Navmesh Infosを表示します
- playsyncanim-Sync Animを再生します
- setformknown- 既知のフラグをフォームに設定します
- SetDebugQuest- イベントタイプから起動可能な唯一の1つになるためのクエストを設定します
- setquestaliaslogging- クエストのためにエイリアスをオン/オフにします
- setrace- 俳優のレースでパスされたものを設定します
- findform(find)- フォームを見つけます
- startpapyrusscriptprofile(startpsp)-Papyrusスクリプトのプロファイリングを開始します
- Stopapyrusscriptプロファイル(停止)-Papyrusスクリプトのプロファイリングを停止します
- Papyrusフォームプロファイルの開始(startPFP)- フォーム上のPapyrusスクリプトのプロファイリングを開始します
- StoppingRyRusFormationプロファイル(STOPFP)- フォーム上のPapyrusスクリプトのプロファイリングを停止します
- startpapyrusstackrootprofile- スクリプトから始まるすべてのパピルススタックのプロファイリングを開始します
- Stoppyrusスタッキングプロファイル- スクリプトから始まるすべてのPapyrusstackのプロファイリングを停止します
- TogglePapyrusglobalProfiler(TPGP)-Papyrusグローバルプロファイリングのオンとオフを切り替える(すべてのプロファイル)
- printquestsceneinfo- QuestInfファイルに印刷シーンの現在の状態
- ISInvulnerable- 俳優は不死身ですか?
- CollisionMesh- メッシュの衝突情報を切り替えます
- havokworldStep(hkStep)-BHKWORLD HAVOKステップ情報を切り替えます
- IsolaterEndering- 選択したオブジェクトの分離レンダリングを有効にします
- ToggleWaterCurrentGeometry- 水電流のジオメトリを表示または隠します
- パフォーマンス- 選択したアクションで指定されたアクションを実行します
- StartTrackPlayerDoors- プレーヤーが活性化したテレポートドアの追跡を開始します
- stoptrackplayerdoors- プレーヤーが活性化したテレポートドアの追跡を停止します
- CheckPlayerDoors- 追跡されたプレーヤーパスとクエストターゲットパスを比較します
- SetinChargen- chargenモードのオン/オフの側面を切り替えます
- 強制- ゲームにフルリセットを実行するように強制します
- ForceClosefiles- マスターファイルとプラグインを閉じます
- hotloadplugin(HLP)- 名前付きプラグインをロードまたはリロードします
- geneatebendablespline(spline)- 曲げ可能なスプラインジオメトリインスタンスを生成します
- リロード(パピルススクリプト)- 指定された '(Papyrusスクリプト)' Papyrusスクリプトをリロードします
- 訴訟- 俳優の目的をテストします
- Testlook- 俳優の見た目をテストします
- プシュカメラ- カメラを編集者に押します
- MovetoeditorCamera- エディターカメラに移動します
- movetoeditorselection- エディターの選択に移動します
- PlaceFurnitureTester(PFT)- 選択した家具を使用する俳優を配置します
- DumpConditionSfunctions- 条件関数呼び出しの電流カウンターを出力します
- reloadanimationgraphs- 現在ロードされているアニメーショングラフをリロードします
- Toggleweaponoverlay- 武器オーバーレイを切り替えます
- forcedetect- 選択した俳優に指定された俳優を検出するように強制します
- changeanimarchetype(caa)- 選択した俳優のアニックアーキタイプを変更します
- changeanimflavor- 選択した俳優の動物の風味を変更します
- setangrywithplayer- プレーヤーフラグに怒っていることを設定します
- ForCerePath- 俳優に悔い改めに強制します
- ForcePathFailure- 俳優の道を失敗させます
- 鈍い- 指定されたフォームリストのコンテンをコンソール出力にダンプします
- TraceAnimationEvents- 俳優のアニメーションイベントを追跡します
- showmods- オブジェクトにすべてのプロパティMODを表示します
- DumpinputEnableLelayers- 現在使用されているすべての入力をすべてコンソールに有効にしますレイヤー
- attachMod- オブジェクトにmodを取り付けます
- RemoveMod- オブジェクトからmodを削除します
- SpawnTemplatedObject- テンプレートされたオブジェクトにrefを生成します
- CallFunction- ターゲットを絞ったrefでパピルス関数を呼び出します
- CallQuestFunction(CQF)- クエストでパピルス関数を呼び出します
- CallglobalFunction(CGF)- グローバルパピルス関数を呼び出します
- ResetinputEnableLelayer- すべてのコントロールを特定の入力enableレイヤーにリセットします
- ForceEnableプレーヤーコントロール(FEPC)- レイヤーに関係なく、プレーヤーのコントロールをフォースエンブルしてください
- resetenableplayercontrols(fepc)- レイヤーに関係なく、プレーヤーのコントロールをフォースエンブルしてください
- resetforceEnabledPlayerControls- すべてのフォース対応プレーヤーコントロールをリセットします
- getActorRefowner- 現在選択されている参照の所有者を印刷します
- setactorrefowner(saro)- 指定されたアクターへの現在選択されている参照の所有権を設定します
- hasactorrefowner(haro)- 現在選択されているリファレンスに所有者がいる場合、またはそれ以外の場合は0を返します
- setoutfit- 俳優のデフォルトの衣装を変更します
- 忍耐力- プレイヤーが眠っていた場合、与えられた時間数に合格します
- Linklocations- 指定されたキーワードの下にある2つの場所をリンクします
- showlinkedlocations- 指定されたキーワードの下にある指定された場所にリンクされたすべての場所を出力します
- SetLinkedRef- 現在の参照を指定されたキーワードの下の指定されたものにリンクします
- ResetContainer- 現在選択しているコンテナをリセットするか、「1」を指定する場合は、すべてのコンテナをリセットします
- Setscenefordebug- 現在のデバッグシーンを設定します
- 前軸前- 現在選択されているREFの外部データをプリロードする
- テストパス- パスをテストするためのデバッグ関数
- Togglecontrolsoverly- トグルコントロールオーバーレイ
- リフレッシュします- 参照を更新するための反論機能
- 動的解像度- 動的解像度の設定を変更します
- testloadingmenu- ロードスレッドのロードメニューを開閉するためのデバッグ機能
- Recalcinstancedata- 選択されていない場合、選択したREFまたはすべてのロードされたREFのデバッグ関数RecALCインスタンスデータ
- トグラーリファレンスバッグ- 選択された俳優が参照ポーズにあるようにアニメラフを強制するRoggles
- setPerSistlocation-PRESTION LOCを参照に設定するデバッグ関数
- setLocationReftype- リファレンス上の場所のloc refタイプを設定するデバッグ関数
- showlocdata- デバッグ機能場所に関するデータをダンプします
- Reserveloc- ほとんどのエイリアスに使用できないように場所を予約するためのデバッグ機能
- updateawakesound(uas)- 選択した俳優の現在の意識ループを更新します
- 保護された- 収穫されたかどうかにかかわらず、現在の参照をマークします
- ポースセン- 指定されたシーンを一時停止または不正使用します
- Spawndupe- 選択したrefの重複refを作成します
- Disabledistantreferences- 選択したREFからの一定の距離以上の参照を無効にする
- ナタサート- アサートを発射する(テキストが渡された場合、利用可能な場合)
- 永続的な永続性- 参照を強制的に永続化するようにします
- playactioncamera(PAC)- ターゲットリファレンスを使用して、参照でこのアクションカメラを再生する
- StopactionCamera- アクションカメラを停止します
- 変更- 俳優のスタンスを変更します
- auditionwwiseevent-Wwiseイベントをオーディションするためのコマンドのセット
- auditionReverbform(ARF)- 特定のリバーブフォームをアクティブに強制します
- setwwisestate(sws)- グローバルなWwise状態を設定します
- BuildAnimationData(悪い)- アクターのアニメーションデータを作成します
- スイッチスケルトン- 俳優のために標準とチャーゲンのスケルトンを切り替える
- gethelloorgreeting()- そのオブジェクトの領域ID(整数)が与えられた場合、骨の色合いのデータをオブジェクトの3Dに追加します
- senddialogueEvent- 選択されたターゲットアクターのために対話イベントを送信します
- setforcespeechchallengealwayssucceed()- プレーヤーは常にスピーチチャレンジで成功します
- setforcespeechchallengealwaysfail()- プレーヤーは常にスピーチチャレンジで失敗します
- runmaterialsanalysis(RMA)- 選択した参照の材料を比較します
- CaptureMessages(メッセージ)- 指定された '(メッセージ)'メッセージイベントリスナーを使用してDebugString、user1、およびuser2メッセージをキャプチャし、capturemessage.iuaにアウトを送信します
- Toggletrijuice- レンダラーでトリジュージングを切り替えます
- setpresentthreshold(spt)- スワップしきい値がヒットする前にカバーされているスキャンラインの割合(0-100)を設定します
- LinkfullAccount- 完全なBNETアカウントをGame-Accountにリンク:(ユーザー名)(パスワード)
- Isloggedin(isonline)- プレーヤーはbethesda.netにログインしていますか?
- Getlegaldocs(Getlegaldocs)- 必要なすべての法的文書のリストを取得します。
- Acceptlegaldoc- IDに基づいて法的文書を受け入れる:Acceptlegaldoc(ID)
- getDataAttachment-bethesda.netプロファイルデータの添付ファイルからデータを印刷:getAttachment(タイプ)(ID)
- deletedatatachment- bethesda.netプロファイルデータ添付ファイルを削除:削除(タイプ)(id)
- アップロードCharacterData- 文字データのプレイロードをBNETプロファイルデータ添付ファイルとしてアップロードします
- getAttachmentLeaderboard(getAttachmentLeaderboard)- 添付のリーダーボードページを取得:getAttachmentLeaderboard(添付タイプ)(リーダーボードタイプ)
- ladunetdata- リーダーボードから文字データを取得し、キャッシュします
- makeunitynpc-NPCをUnityキャッシュからのデータで更新します
- SetVolumetriclightingパラメーター(VL)- 体積照明パラメーターを設定します
- startworkshop(ワークショップ)- プレーヤーがワークショップのビルド可能なエリア内にいる場合は、ワークショップモードに入ります
- togglevblankoptim-vblank最適を切り替えます
- addkeyword- 指定されたキーワードを参照に追加します
- removekeyword- 参照の特定のキーワードを削除します
- setambientParticlesEnabled- (1)/無効(0)周囲粒子を有効にします
- removeoutposts()- 指定されたアウトポストとすべての構築されたアイテムを削除します
- setesramsetup- 固有のESRAMセットアップ(自動セットアップ用-1)
- CallStackTraceDepth- トレースするときにコールスタックの深さを設定します
- CommandedActivated- 選択されたアクターをコマンドリファレンスを使用します
- enabableGalaxymode- ギャラクシーモードを有効/無効にします
- Togglestarfielddebug- スターフィールドのデバッグをオンまたはオフに切り替えます
- setStarfistcoordinateScale()- スターフィールド座標スケールを設定します
- SetStarSystemScale(SSS)- スターシステムスケールを設定します
- Movetoplanet- ターゲットプレーヤーの船の場合、パイロットへのパスに移動するか、(ターゲット)(1つは完全なジャンプシーケンスを行う)
- Setorbitspeedscale- グローバル軌道速度スケールを設定します
- Instancenamingrules-inrexport.txtをファイルするためにルールデータの命名をインスタンスにエクスポートします
- getorbismodinfo-ORBIS MODゲームデータファイルに関連する情報を印刷する
- トグルセンデンブグ- シーンのデバッグ状態を表示します
- SetFarClip- 遠いクリップ値を設定します(-1オーバーライドをクリアする)
- ToggleOverDraw- オーバードローを切り替えます
- RecordScene- シーンのスクリーンショットをキャプチャします
- landonplanet(lop)- 惑星に着陸します
- Takeofftospace- 宇宙に離陸します
- PreviewBodyResources(PBR)- 惑星のリソースをプレビューします
- SendaffinityEvent(AffinityEvent [objref])- オプションのオブジェクト参照でアフィニティイベントを実行する
- アドパワー- アドパワー(パート)#
- removepower-RemovePower(パート)#
- matlockcapture- マットロックにキャプチャを実現するように強制します
- Togglesnapnodemarkers- マットロックにキャプチャを実現するように強制します
- Togglesnapnodemarkers- スナップノードマーカーを切り替えます
- setvoiceType- 俳優にオーバーライドの音声タイプを設定します
- addworldspacetoplanet- 惑星に世界空間を追加します
- debugdataprovider- デバッグしたいUIデータプロバイダーの名前を設定する
- loadall3d- すべてのキューにある3Dをロードします
- PrintAllmenus(PAM)- すべてのアクティブメニューを印刷します
- printallinputcontext(paic)- 入力コンテキストスタックを印刷します
- addplottobody(addplot)- このボディへのルートをプロットします
- reloadfacedata- フェイスデータをリロードします
- SetGravityScale-Refの親セルに重力スケールを設定します
- プレビューブロック-previewblock(blockname)(biome)
- exportterRaintextures- 地形のテクスチャをエクスポートします
- exportterraingrids- 地形グリッドをエクスポートします
- exportterrainheightmap- 地形の高さマップをエクスポートします
- ExportTerrainsPlatMap-Exprort Terrain Splat Map
- ExportRainMaterialIndexmap- 地形材料インデックスマップをエクスポートします
- exportterrainfiles- 地形ファイルをエクスポートします
- updateTerrainClipMaps- 地形クリップマップを更新します
- Toggledebugcamera- デバッグカメラ(モード名)のトグル
- CyclePrevdebugcamera- 以前のデバッグカメラにサイクリングします
- Cyceleeeepbugscamera- 次のデバッグカメラにサイクリングします
- Toggledebugcameracontrols- デバッグカメラコントロールを切り替えます
- setimguiwindowfunction(siw)-IMGUIウィンドウをアクティブにします
- Hotraloadui-HotユーザーインターフェイスSWFSをリロードします
- setposposrelativetoref- スクリプト関数は、別のREFに比べて選択されたREFの位置を設定するための(デフォルトはプレーヤーに)
- Facerf-Defter Angle offsetを使用して、別のRef(デフォルトはプレーヤーにデフォルト)に向けて参照してください
- setworkshopitem- ワークショップメニューのノードカーソルを現在選択しているリファレンスに設定します。
- Generatenavmesh- 現在のセルでNAV-MESHを生成します
- landonplanetanimated- アニメーションで宇宙船を陸路します
- StartNewGame-UIなしでメインメニューで新しいゲームをトリガーするコマンド
- ForcedBleEdout- 俳優にブリードアウトに入るように強制します
- ForceConditionFormTrue- 条件フォームを真のものに強制します。 args:fromid、(enable)0/1、(永続)0/1
- ForceConditionFormFalse- 条件フォームをFALSEに強制します。 args:fromid、(enable)0/1、(永続)0/1
- landonplanetbiome- 惑星のバイオームに着陸します。 (lopb(planetname)(biome index)[(中心)0/1])
- landonplanetフィールド- 現在の惑星のマーカーに着地します
- testallplanets- テストプラネット
- ClearLinkedRef- リンクされた参照をクリアします
- Setlocaltime- 現在の惑星に現地時間を設定し、オプションでGalaxy Simを更新します
- reloadmaterials- すべての材料をリロードします
- placementOncell- セルにオーバーレイ配置をテストします。 (poc(cellindex.x)(xellindex.y))
- Toggleworkshopflycam- ワークショップFlycamのトグル
- checkbiomemarker- 与えられたバイオームマーカーの荷重エリアで使用を検索します
- テストバイオームプレーン(TBP)- 与えられたバイオームを独占的に使用するように完全な惑星セットを作成し、プレーヤーをそこに置きます
- プレビューパターン- プレビューパターン(パターン名)(バイオーム)
- sethavokdynamic- kgのオプションの質量で動的に参照モーションを設定します
- sethavokkinematic- キネマティックに参照モーションを設定します
- sethavokactive- 参照Havokアクティビティを設定します
- Sethavoklod- 参照衝突LODを設定します
- sethavoklinearvelocity- 参照線形速度を設定します
- sethavokangularvelocity- 参照角速度を設定します
- SethavokCollisionLayer-Havok衝突層を設定します
- sethavokragdollfriction-Havok Ragdoll摩擦を設定します
- Sethavokparam-Havok Paramを設定します
- showhavokragdollvalues-Havok Ragdollの値を表示します
- 海パーティーのテストを開始します-Havok粒子テストを開始/リセットします
- 海のパーティーテストを停止します- ハボク粒子テストを停止します
- セクタ- 参照方向を設定します
- Toggledebugtext3d- ゲームデバッグテキストのトグル
- ToggleBioOverlay-BIオーバーレイを切り替えます
- glemetricviewer- メトリックビューアをスポーンします
- printMessage- 画面にメッセージを印刷します
- adddebugtテスト- デバッグテキストを参照に追加します
- 無効化- 俳優のパッケージを無効または有効にします
- StopBatchFile- 実行中のバッチファイルを停止します
- CenterOnsPaceCell- 指定された宇宙セルに移動し、オプションで船を指定します
- DependencyGraphdump- 依存関係グラフをダンプします
- ToggleExperimationAlshaders- 実験的なシェーダーをオン/オフに切り替えます
- 設定されたPlanetandBiome- バイオームマーカーを使用したインテリアテストのためにテスト惑星とバイオームを設定します
コンソールコマンドは成果を無効にしますか?
はい、Starfield Disableのいくつかのコンソールコマンド成果、したがって、ゲームを完全にコントロールしようとしている場合は、満足のいく報酬を放棄する必要があるかもしれません。
しかし、私たち最高の改造ガイドはこれらを再アクティブ化する方法をカバーしているため、成果のロックを解除することに設定されている場合、完全に運がありません。
すべてのコンソールコマンドがこれを行うわけではありませんが、特定の選択により、現在の保存ゲームが「改造」としてマークされ、プレイ中に成果を獲得する能力が無効になります。成果を無効にすることをテストしたものは次のとおりです。
- TGM
- TMM 1
- スケール
- 殺す
- キングル
ゲームに大きな影響を与えるものはすべて成果を無効にすると思われるため、これらの種類のコマンドを使用する場合は注意してください。
これを回避する唯一の方法は次のとおりですコンソールコマンドを使用する前に保存をリロードします、またはダウンロードすることによってスターフィールドアチーブメントイネーブラーNexus Modsから。
上記のスターフィールドのコンソールコマンドの多くは、それ自体で機能しますが、たとえば、特定のアイテムや弾薬を生成するためにアイテムIDを入力する必要があるものがいくつかあります。
これらのアイテムIDは、あなたが把握する必要がある8文字の文字列と数字の文字列ですが、以下にあなたのためにすべての最高のスターフィールドアイテムIDを持っているので、あなた自身をすべて検索する必要はありません。これらのコードには含まれますクレジット、digipicks、弾薬そして、ゲームには多くのことが必要な他の役立つアイテム。
弾薬
アイテムID | 弾薬タイプ |
000297F4 | クリーチャーファイア弾薬 |
000297F5 | クリーチャーアイス弾薬 |
0006497E | クリーチャーエレクトリックアーク弾薬 |
0006497F | クリーチャーポッド弾薬 |
00064980 | クリーチャークイル弾薬 |
00087588 | 重力魚雷弾薬 |
00091157 | 超新星弾薬 |
000AF70F | クリーチャーロック弾薬 |
000AF710 | クリーチャーはaoe弾薬を吐き出します |
000AF711 | クリーチャーは弾薬を叫ぶ |
000AF712 | クリーチャーは弾薬を吐き出します |
000AF713 | クリーチャー爆発弾薬 |
000AF714 | クリーチャー有害な弾薬 |
000AF715 | クリーチャー酸素弾薬 |
000B0ACE | クリーチャーエネルギーオーブ弾薬 |
000V0ACF | クリーチャーソニックブラスト弾薬 |
000B2CCD | ソーラーフレアビーム弾薬 |
0018DEC2 | クリーチャーに唾を吐きます |
0020BA5E | ビーム弾薬 |
002197C1 | Terrormorph Roar弾薬 |
002F3F22 | 重力魚雷弾薬 |
002F3F23 | 重力魚雷弾薬 |
004AD3E | 7.77mm Caseless Ammo |
002B558F | 6.5mm MIアレイ弾薬 |
002B5590 | 6.5mm CT弾薬 |
0000E8EC | 3KV LZRカートリッジ弾薬 |
002B558B | 重い粒子ヒューズ弾薬 |
002B4AFB | Caseless Shotgunシェル弾薬 |
002B5595 | 11mm Caseless Ammo |
002B5597 | .50口径のケースレス弾薬 |
002B558E | 7.5mmホワイトホット弾薬 |
00179DAD | 私、what-155 |
0022D26C | ミサイル、壊滅的な1510 |
0022D26D | ミサイル、壊滅的な1500 |
002B4AFC | 15x25 CLLショットガンシェル |
00077D1E | 11mm XPL発射体 |
00239D41 | 11mm XPL発射体 |
002B5593 | 11mm XPL弾薬 |
002B5595 | 11mm Caseless Ammo |
002B5591 | 45mm XPL-P弾薬 |
002BAE3F | 1.5kv LZRカートリッジ弾薬 |
001504F3 | Missile, Tsukisasu 50k |
0022D250 | ミサイル、ハンター-450 |
0022D251 | ミサイル、ハンター-350 |
002B5596 | .50私は怒ります |
一般的なアイテム
アイテムID | アイテム |
f | クレジット |
a | digipicks |
ヘルメット
アイテムID | ヘルメット |
001F22BC | グラングランのスペースヘルメット |
0010A25E | 扇動的なUC Antixenoスペースヘルメット(伝説) |
0001754f | マークIスペースヘルメット |
0013F97B | ピースメーカースペースヘルメット |
65926 | リアクティブな実験的西海ヘルメット(伝説) |
スペーススーツ
アイテムID | スペーススーツ |
001F22BC | グラングランのスペーススーツ |
65925 | 焼cen的な実験的西海宇宙服(伝説) |
00225FC9 | モンスターコスチューム |
0013F97D | ピースメーカースペーススーツ |
0022B8F6 | 反発エクスプローラースペーススーツ(叙事詩) |
007b2b9 | SentinelのUC Antixeno Spacesuit(伝説) |
兵器
アイテムID | 武器 |
0026D964 | オートリベット |
0026D963 | ビッグバン |
00547A3 | 違反 |
0026D96AA | ブリッジ |
0026D96B | 御者 |
23606 | パブルス |
0002EB45 | Magsniper |
00000FD6 | レイザーバック |
0002CB5F | レギュレーター |
0026D960 | ショット |
0026D95D | サイドスター |
0026D96D | アーバンイーグル |
アイテムIDコードを取得して検索する方法
上記のリストに特定のアイテムが見つからない場合は、ゲーム内コンソールコマンドウィンドウを使用して、次のことを支援することもできます。
- コンソールコマンドウィンドウ(〜)を開きます
- タイプ 'ヘルプ[#]'引用がなく、あなたが探しているアイテムの名前に[#]を置き換えます
- たとえば、11mm XPLアイテムIDコードを探している場合は、「ヘルプ11mm XPL」と入力します。
- を探しますブラケットの8文字の文字列、アイテムタイプの隣にあります
- この例では、弾薬のようなものに見えるはずです:(002B5593)11mm xpl '、そしてあなたが探しているのは括弧内のビットです
- ブラケット内のセクションをコピーして、player.additemコンソールコマンドを使用して、在庫に追加します
それで、あなたのオプションはほぼ無限です - あなたが探しているアイテムと同じことを知っている限り。これはあなたのクレジットを増やし、余分なものを得るのに役立ちますdigipicksロックピッキング用、または在庫を新しいで強化します兵器と弾薬。
悲しいことに、現在、StarfieldのXboxバージョンでコンソールコマンドを使用することはできません。マウスとキーボードをXboxに接続しても、コンソールメニューを開くことはできません。これは、機能がPCバージョン専用であることを意味します。
これも当てはまりましたSkyrimそしてフォールアウト4、そしてそれはおそらく正当な理由です。いくつかのコンソールコマンドを使用すると、スターフィールドが実行されているマシンで過剰な負担を引き起こす可能性があります。 100人のロボットの仲間を生み出し、それらをすべて超えていると、XboxシリーズX、特にシリーズSでいくつかの問題を引き起こす可能性があります。
そのため、コンソールコマンドがXboxに届くことはまずありませんが、Bethesdaが後で機能を追加した場合、このガイドは更新されます。
さまざまなコンソールコマンドとアイテムIDでスピードを上げているので、チェックしてくださいスターフィールドのホームページ、ガイドを見つける場所です最高の船を手に入れる方法、 いくつかの前post基地に最適な場所、 またはFOVを変更する方法。