発見すべき100を超える生き物がありますパルワールド、しかし、あなたは初期のゲーム環境で限られた範囲にのみアクセスできるので、あなたのチームに追加するのに最適なスターター仲間がここにあります。
パルパゴス諸島で最初に出現するとき、あなたはあなたの体に覆われた薄っぺらな布だけを持っています。強力な基地、農場リソースを構築し、で速くレベルアップしたい場合ゲーム、あなたのために仕事をするためには、仲間の堅実なチームが必要です。
初期のゲームでキャッチする最高のスターター仲間
1。悪い
Palworldのスターティングエリアで出会う最初の3人の仲間は、Cattiva、Lamball、Chikipiです。それらの3つすべてを捕まえることができない理由はありませんが、最も有用なものは間違いなくCattivaです。あなたがあなたのチームに持っている一人一人はそうするでしょう体重統計を50増やしますしたがって、より多くのリソースを搭載できます。
Cattivaが非常に優れたスターターパルであるもう1つの理由は、あなたの基地の労働者として展開されたときにそれがどれほど有用であるかです。私のチキピが何もしていないことをwaるのに、カッティバはそうでした一生懸命働く農業石近くの岩から、私はPAL球体を作って必須のワークステーションを構築するための膨大な供給を持っていました。
2。フォックスパーク
この燃えるようなキツネはあなたのチームへの楽しい攻撃的な追加です。火炎放射器として使用します- ゲームの予告編で見たかもしれません。これを行うには、古代の技術ポイント(レベル6で利用可能)でフォックスパークのハーネスのロックを解除し、PALギアワークベンチを使用して作成する必要があります。
FoxParksは、キンドリングの仕事の特性は、燃えるような息を使って食べ物を調理し、キャンプの周りに置くトーチを照らすことができるため、基地にとって理想的なスターターパルでもあります。これは、暗闇と寒さが非常に危険をさまようことができる夜に特に重要です。
3。メルパカ
次に、メルパカがあります。これは、開始エリアのもう少し北を冒険するときに見つけることができる愛らしいパステル色のアルパカにインスパイアされたクリーチャーです。現在のチームメンバーよりも高いレベルになるだけでなく、あなたが乗ることができるゲームの最初の仲間。
これを行う前に、レベル7に到達し、メルパカのサドルのロックを解除するために古代のテクノロジーポイントを費やす必要があります。また、PALギアワークベンチ(レベル6でロック解除)とサドルを作成するのに十分なリソースが必要です。
4。Daedream
レインシンジケートタワーの近くの洞窟に入るのに十分な勇気がある場合は、1つか2つのDaedreamに遭遇するかもしれません。これらの浮遊クリーチャーは、あなたが捕まえることができる最初の暗いタイプの仲間の1つです。これは、チームにさまざまなエレメンタルタイプを持つことが相手を克服するための鍵であるため重要です。
ロックを解除したらDaedreamのネックレス古代のテクノロジーメニューから、それはあなたを追いかけ、その仲間の球体からそれを出さなかったとしても、敵を攻撃します。チームに複数のdaedreamを持っている場合、それらはすべて同じことをします - つまり、Daedreamのチームが一度に攻撃することができます。
この能力は初期のゲームではかなりのOPですが、ワイルドで仲間を捕まえようとしているときはイライラする可能性があります。このため、新しい仲間を捕まえるために出かけるときは、彼らをあなたの仲間の箱に残すのが最善です。
5。Eikthrydeer
メルパカからレベルアップしたい場合は、Eikthrydeerが行く方法です。前述のアルパカよりもキャッチするのは難しいですが、それは戦いで強いまた、それに直面しましょう - 乗るのがはるかに涼しいです。レベル12に達すると、サドルを作成できます。
私がeikthrydeerが好きなもう1つの理由は、それがあなたが出会う最初の仲間の一人であることです木材の特徴。つまり、ベースの伐採サイトで動作するように設定して、常に木材を農業し、アイテムを作成する必要があるときに木を切り倒す努力を節約できます。
間違いなく良いです仲間ゲームで後でキャッチするために、あなたが飛ぶことができるマウントや大きなダメージを与えたドラゴンを含むが、これらは私が「初期のゲーム」であると考えるトップ5の仲間です。うまくいけば、彼らはあなたを助けてくれます!
それはあなたが最高のスターター仲間について知っておく必要があるすべてです。私たちを訪ねてくださいPalworldホームページのようなガイドのためにPCの仕様をお勧めします、方法マルチプレイヤーを再生します、 そして仲間が進化できるかどうか。