オーバーウォッチ2シーズン3のパッチノートがついにここにあり、メタ全体を揺るがす可能性のある変化がたくさんあります。オーバーウォッチ2バランスをとるのは難しいゲームであり、非常に多くのヒーローや対話を管理するためのトリッキーなゲームです。そのため、Blizzardが物事が古くなることを避けるために少しプレイしたいと思っています。あなたがフルを見たいならオーバーウォッチ2ただし、シーズン3パッチノートは、必ず以下の読書を続けてください。
- 探し出すオーバーウォッチ2での勝率あたりの競争ポイントの数ここ。
オーバーウォッチ2シーズン3新しいマップ
最新の地図が進んでいますオーバーウォッチ2南極半島です - メイのかなり肌寒い過去への復帰。これは、長期にわたるエリミネーションマップEcopoint:Antarcticaと視覚的にあまり類似していないコントロールマップです。したがって、あなたが冷ややかな外観のファンなら、あなたは楽しみにしています。
それは、メイと彼女の友人を救うことができなかったクラッシュした砕氷船の船を特に中心にしているので、ゲームの伝承の重要な部分を良いアイデアを得ることができます。もちろん、それがコントロールマップであるため、3つの「バージョン」が得られます。つまり、チームが創造的な筋肉を曲げる余地が十分にあることを意味します。
あなたはそれについてもっと読むことができます正式オーバーウォッチ2シーズン3フォーラム投稿ここ。
ストリーマー保護
コンテンツクリエイターに非常に歓迎されるもう1つの新しい変更は、「ストリーマー保護」です。これにより、プレイ時にゲーム内の情報を隠すオプションが得られます。これにより、ターゲットの毒性と嫌がらせを減らすことに加えて、潜在的なストリーム狙撃シナリオを軽減することができれば、うまくいけばそうすることができます。
プレーヤーベースの大多数はこの機能を見ることさえしませんが、それが不可欠な少数の人々のためにそれを持っていることは素晴らしいことです。
- SteamでOverwatch 2をプレイできますか?このガイドをご覧ください。
オーバーウォッチ2シーズン3パッチノート
これが、オーバーウォッチ2シーズン3パッチノート。自分自身を締めます。なぜなら、それは長いものだからです:
アクセシビリティの改善
- 改善されたサブタイトルオプション:テキストのスケーラビリティ、キャラクターのポートレートアイコン、スピーカー名、テキストの色、背景色、および字幕メニューのプレビュー
- PCにマウスカーソルサイズ設定を追加しました
- Groupのカスタムカラーを選択し、UIで色をアラートする設定を追加しました。アクセシビリティオプションでカスタムカラーをプレビューするために追加されるプレビュー機能が追加されます
課題
- すべてのヒーローの「シルエット」プレーヤーのアイコンのロックを解除するための追加の課題
- 毎週の「役割の習得」課題の各役割の追跡を追加しました
- Ramattraのロック解除チャレンジを追加しました
- シーズン3のバトルパスの部分的な進歩は、「ラマトラの勝利」チャレンジに引き継がれます
承認
- プレイヤーは、相手チームを支持できるようになりました
- すべてのプレイヤーは、すべてのゲームモードで承認できるようになりました
ゲームレポート
- プレイヤーは、キャリアプロファイルの履歴タブにある[ゲームレポート]メニュー内の以前の試合からスコアボードを表示できます
ミステリーヒーローは変わります
- ミステリーヒーローは、各チームを各役割の最大3つに制限しています。
- この新しい最大ロール制限は、設定>モード>すべてのカスタムゲームで変更できます>チームごとのランダムヒーローロール制限。この設定は、ランダムなヒーロー設定としてのリスポーンが有効になっている場合にのみ機能します
オーバーウォッチクレジット
- 以前は「レガシークレジット」とラベル付けされていて、オーバーウォッチ2で稼いでいなかったオーバーウォッチクレジットは、シーズン3バトルパスで進行することで再び獲得できます。
- すべてのプレイヤーは無料の報酬として最大1500クレジットを獲得でき、シーズン3バトルパスではプレミアムリワードとしてさらに500クレジットが利用できます
- クレジットは、オーバーウォッチ2の発売前にリリースされたほぼすべての季節的な叙事詩と伝説のティアスキンが含まれるヒーローギャラリーで使用できます。
Ping Systemの更新
- Ping Wheelが開いているとき、およびこれらの能力がクールダウンになったとき、プレス機能1または能力2がチャットでこれらのクールダウンを印刷するようになりました
例:Baptisteの不滅フィールドがクールダウンにあり、キー/ボタンを押してPingホイールが開いている間に機能をアクティブにすると、能力のクールダウンがチャットで印刷されます
競争の激しい変更
- スキルティアとディビジョンは、5回の勝利または15回の損失と絆ごとに調整されます(正式には7勝、または20の損失と絆)
- プレイヤーは、競争力のあるメニューから「競争力のある進捗状況を表示」ボタンを選択して、ランクアップデートの受信に向けて進捗状況を表示できます
ワークショップの変更
- ワークショップエディターが戻ってきました
- 新しいワークショップモデレーションツール、インスタンスへの取り組み:
- 不適切なコミュニケーション
- 不適切な名前
- 不正行為
- ゲームプレイの妨害行為
- 不適切なカスタムコンテンツ
ヒーローのバランスの変化
すべてのヒーロー
- ヒーローを交換すると最大究極の充電が保持された最大充電は30〜25%に減少しました
タンクパッシブ
- すべてのタンクヒーローの健康合計は、ロールキューがないゲームモードをプレイすると低くなります。役割のキュー対応ゲームをプレイする場合、タンクでは健康の合計が同じままです。
タンク
d.va
- 役割のキューモードのメカベースの健康は350で同じままです
- 非ロールキューモードのメカベースの健康350から200に減少
Doomfist
- 役割キューモードの基本健康モードは450で同じままです
- 非ロールキューモードのベースヘルスは450から300に減少しました
Junkerqueen
- 役割キューモードのベースヘルスは450に増加しました
- 非ロールキューモードのベースヘルスは425から300に減少しました
アイドル
- ロールキューモードのベースヘルスは275で同じままです
- 非ロールキューモードのベースヘルスは275から125に減少しました
拡張ドライバーの拡張
- ダメージフォールオフ範囲は25メートルから15メートルに減少しました
ラマトラ
- 役割キューモードの基本健康モードは450で同じままです
- 非ロールキューモードのベースヘルスは450から300に減少しました
消滅
- Ultimateで敵を損傷すると、完全に一時停止するのではなく、持続時間タイマーが遅くなります。最大20秒続きます
- 最終的なコストは12%増加しました
ラインハルト
- 役割キューモードの基本健康モードは325で同じままです
- 非ロールキューモードのベースヘルスは325から175に減少しました
充電
- クールダウンは8秒から7秒に減少しました
消火
- 損傷は90から100に増加しました
アースシャター
- 直接ヒットダメージは250から170に減少しました
- ノックダウン時間は2.5秒から2.75秒に増加しました
- 最終的なコストは7%増加しました
ロケットハンマー
- ノックバックインパルスは10から6に減少しました
ロードホッグ
- 役割キューモードの基本健康モードは700で同じままです
- 非ロールキューモードのベースヘルスは700から550に減少しました
ホグ全体
- 最大期間は6秒から8秒に増加しました
- 最終的なコストは8%増加しました
シグマ
- 役割キューモードの基本健康モードは350で同じままです
- 非ロールキューモードのベースヘルスは350から200に減少しました
重力フラックス
- 最終的なコストは7%増加しました
ウィンストン
- 役割キューモードの基本健康モードは350で同じままです
- なしの非ロールキューモードのベースヘルスは350から200に減少しました
バリアプロジェクター
- 健康は700から650に減少しました
鋼球
- ロールキューモードのベースヘルスは600から450に減少しました
- 非ロールキューモードのベースヘルスは600から300に減少しました
- シールドの健康は0から150に増加しました
パイルドライバー
- クールダウンは10秒から8秒に減少しました
地雷原
- 最終的なコストが9%増加しました
- 武装時間は1.5から1秒に短縮されました
ザリヤ
- ロールキューモードの基本健康モードは250で同じままです
- 非ロールキューモードのベースヘルスは250から100に減少しました
グラビトンサージ
- 最終的なコストは8%増加しました
ダメージ
キャシディ
戦闘ロール
- 敵のプレイヤーの衝突によって動きがブロックされなくなりました
ピースキーパー
- プライマリファイアフォールオフ範囲は20メートルから25メートルに増加しました
ジャンクラット
脳震盪鉱山
- 最大損傷は120から100に減少しました
メイ
ブリザード
- 究極のコストは5%削減されました
ファラ
弾幕
- 究極のコストは5%削減されました
死神
死の花
- 究極のコストは8%削減されました
兵士:76
重いパルスライフル
- 最大反動に達するためのショット数は4から6に増加しました
- 反動12%減少
ソンブラ
マシンピストル
- 発射体あたりの損傷は7から7.5に増加しました
ハック
- ヘルスパックハッキングされた期間は30秒から45秒に増加しました
Symmetra
光子バリア
- 最終的なコストは10%増加しました
トービョーン
タレットを展開します
- タレットベースの健康は250から225に減少しました
未亡人メーカー
- 基地の健康は200から175に減少しました
サポート
洞窟
生物手利
- 効果の持続時間は4から3.5秒に短縮されました
ブリジット
修理パック
- 時間の経過に伴う癒しは1秒あたり55から50に減少しました
- 修理パックを適用することは、衝撃で25の健康のために即座に治癒するようになりました
ラリー
- 究極のコストは10%削減されました
ルシオ
健全な障壁
- 究極のコストは7%削減されました
慈悲
ガーディアンエンジェル
- クールダウンは1.5秒から2.5秒に増加しました
- 後方方向の入力を保持し、ジャンプで機能をキャンセルすると、20%遅くなります
カドゥセウスのスタッフ
- 癒しは55から45に減少しました
- 半健康下の同盟国の癒しは50%増加します
再生パッシブ
- 再生パッシブが削除されました
新しいパッシブ:「同情的な回復」
- マーシーは、カドゥセウスのスタッフと一緒に行われた癒しの25%で自分自身を癒します
モイラ
合体
- 究極のコストは5%削減されました
Zenyatta
破壊のオーブ
- 弾薬は20から25に増加しました
シーズン3マッププール
押す
- 新しいクイーンストリート - 朝
- コロッセオ - 朝(新)
- 希望 - 朝
ハイブリッド
- ブリザードワールド - 朝
- キングの列 - 夕方
- ミッドタウン - 朝
- Numbani-朝
- 楽園 - 朝
護衛
- ドラド - 夜
- ハバナ - ナイト(新)
- ジャンカータウン - 朝
- サーキットロイヤル - 朝(新)
- リアルト - 朝
- シャンバリ修道院 - 夜
コントロール
- 南極半島 - 夜(新しい地図)
- イリオス - 朝
- Lijiang Tower -Night
- ネパール - 夕方
- オアシス - 夕方
シーズン3のバグ修正
- ほとんどのターゲットを絞った味方の範囲を35メートルに統合した
- 敵がpingされたときに意図しない状況で「あなたの後ろの」voを聞くd.vaを修正しました
- pingホイールがキャンセルされた場合(マウスを動かしていないか、手動キャンセルを使用して)、通信ホイールによってpingsが発射される可能性のあるバグを修正しました。
- 癒しを要求するヒーローが負傷し、観客の無料カムから30メートル以内に「癒しが必要/助けが必要です」(ボイスオーバーではない)を聞く無料のカメラの観客を修正しました
- 彼女の復活のクールダウン時間を表示しないマーシーの魂のpingsは、状況によって残っています
- すべてのpingを通信ホイールに配置できるようにしました
- 通信ホイールにpingを持つOW1プレーヤーが通信メニューでオプションを変更できなかった問題を修正しました
- ヒーロー固有のpingを発射できるセルフピングを修正しました(例:グループアップは、慈悲がチームメイトを復活させたいと言っている可能性があります)
- 一部のプレイヤーが招待を受け取ったり送信したりできなかった問題を修正しました
- JunkerqueenのMythic Skin 'Zeus'はコンソールに輝く髪を持っていない問題を修正しました
- 新しいカスタムゲームを開始するときにデフォルトですべてのマップが切り替えられたバグを解決しました
- ヘルスパックが利用可能である間に、ヘルスパックがクールダウン円を表示することがあるバグを修正しました
- ソーシャルスクリーンがいくつかのコンソールに友達を正しく表示しないバグを修正しました
- 競争力のあるリーダーボードの友人のセクションを表示するときにパフォーマンスを向上させました
- エモまたはお土産を使用するときに壊れたアニメーションを表示するサイバー源氏の問題を修正しました
- 癒されているプレイヤーのVFXの癒しは、もはや環境を切り抜けないはずです
- いくつかのマップでブルームのレベルで問題を解決しました
ブリザードの世界
- マップ周辺のいくつかの領域に照明を修正しました
釜山
- メカベース:プレーヤーが立ち往生する可能性のあるフォークリフトの近くの固定エリア
ドラド
- マップの一部の領域に照明を修正しました
希望
- プレイヤーにとって滑りやすいがそうではなかった領域を修正しました
- プレイヤーが立ち往生する可能性がある領域を修正しました
- Esperançaの読み込み画面に不足しているフラグを追加しました
オアシス
- 市内中心部:いくつかの反射問題を修正しました
- 庭:複数の照明の問題を修正しました
コロッセオ
- マップ全体の周囲照明を修正しました
シャンバリ修道院
- 滑りやすいがそうではなかったマップの固定領域
- プレイヤーがプレイ可能なスペースを離れることを可能にするマップの固定領域
- 固定エリアプレイヤーは立ち往生する可能性があります
- マップ全体で一般的なバグ修正
洞窟
- アナのフクロウの皮が眼のパッチを失ったバグを修正しました
Doomfist
- ブロック中に環境で殺された場合、Doomfistがエンパワーされたパンチでスポーンする問題を修正しました
- ターゲットが死ぬ前に壁に叩きつけられた場合、ロケットパンチからの環境の除去がクレジットされなかったバグを修正しました
- 地震のスラムが破壊可能な壊れに失敗するバグを修正しました
- ロケットパンチをキャンセルするために使用されたときに、地震スラムが正しくアニメーション化されないという問題を解決しました
- Meteor Strike Outroアニメーション中にDoomfistがプライマリファイアを使用できるインスタンスを修正しました
源氏
- genjiの攻撃アニメーションをよりスムーズにするためにバグを修正しました
Junkerqueen
- (以前の更新で修正)carnageが非プレイヤーオブジェクトのクールダウン削減をアクティブにする可能性がある問題を修正しました
ジャンクラット
- スチールトラップの問題を修正したことがあります。
キリコ
- 迅速なステップを使用すると、キリコが地図を介して落ちることがある問題を修正しました
- ターゲットに到着したときにSwift Stepが効果が欠落している問題を修正しました
- ヒーロー近接アニメーションは、キツネラッシュの効果の下でより一貫してアニメーション化する必要があります
慈悲
- MercyのHeal Targetが、Mercy Playerがゲームから積極的に癒されている場合に完全に治癒するバグを修正しました
モイラ
- 合体がキツネラッシュの恩恵を受けていない問題を修正しました
ラマトラ
- プッシュボットとプッシュする障壁の間に立ち往生しても、猛烈な渦のバグを修正しました
- 一部の能力からの損害が「比類のない痛み」の成果にカウントされなかったバグを修正しました
- 英雄的なハイライトイントロがヒーローギャラリーでぼやけていることの問題を修正しました
シグマ
- SigmaのHyperspheresが時々欠落している問題を修正しました
ソンブラ
- Sombraのパッシブツールチップが誤った値を表示するバグを修正しました
Symmetra
- Symmetraは、フォトンバリアを鋳造しながら光子プロジェクターを発射できなくなりました
したがって、そのリストが完成しますオーバーウォッチ2シーズン3のパッチノートは、新しいアップデートで到着したすべての変更を提供します。このガイドを必ずチェックしてくださいクレジットを取得する方法オーバーウォッチ2いくつかの新しい皮が好きなら。