オーバーウォッチ2 DPSパッシブ能力が説明されました

オーバーウォッチ2真新しいDPSパッシブ能力で到着しましたが、どのように機能しますか?オーバーウォッチ 常に役割のゲームとして働いてきました。あなたは彼らのチームを保護する前に立っている大きなビーフの戦車を持っています。次に、ヒーラーは、さまざまなバフや癒しを通してチームの全員を生かし続けるために絶対に最善を尽くしています。最後に、あなたはDPS、間違いなくパンとバターを持っていますオーバーウォッチ形式。 DPSの主な役割は、排除を獲得することです。別名、相手チームを取り出して、他のチームのためのスペースを作成します。

オーバーウォッチ2、すべてのDPSヒーローは、小さなような数の調整であろうと、完全なリワークのように大きくても、何らかの形の変化を受けました。すべてのDPSヒーローは、何らかの形のスイッチアップを取得しています。これらの変更に加えて、すべてのDPSヒーローオーバーウォッチ2彼らが排除の集まりにおいて彼らを支援するために新しいパッシブを受け取ります。これが次のとおりですオーバーウォッチ2DPSパッシブ能力、説明しました。

2 dpsパッシブ能力をオーバーウォッチします

Overwatch 2 DPS Passive

ダメージロールパッシブ - エリミネーションは、2.5秒間リロードと移動速度を25%増加させます。それ自体を積み重ねるのではなく、期間を更新します。

このパッシブは、以前のすべてのDPSヒーローに影響を与えますオーバーウォッチ1と新しいダメージキャラクターが滞在します。ただし、Doomfistには影響しませんオーバーウォッチ2、彼はキットでタンクの役割に交換され、統計はそれを反映するように調整されました。

これはすべてのダメージヒーローにとって大きなバフですオーバーウォッチ2、他のプレイヤーを排除する可能性を高めることで、チームの排除を得たことでDPSプレーヤーに報いることができます。これにより、熟練したDPSプレーヤーが敵チームで床を絶対に拭くことができます。 Genji、Cassidy、Tracerのようなヒーローは、これらの変化から大きな利益を得るでしょう。

Blizzardは、モバの代わりにシューターにゲームをさらに押し進めているようです。そこでは、対戦相手が勝利の鍵であることがダメージを与えたり、廃止したりしています。これは、オリジナルと比較してはるかに興味深いゲームである必要がありますオーバーウォッチ、最終的にはシールドと癒しによってオーバーランされました。

全体的に、それは本当に興味深い変化です。オーバーウォッチ2以前の反復とは異なる方向に。時間は、Blizzardの好意でうまく機能するかどうかのみを伝えます。

もっとオーバーウォッチ2ガイド、Ggreconを読み続けてください。