オーバーウォッチ2私たちの上にあり、競争部門で多くの変化があります。初心者のために、オーバーウォッチ競争力は、ゲームでの主食モードの1つです。ゲーム内の全体的な競争力を向上させることを目的として、プレイヤーは本当に自分の筋肉を伸ばしてスキルを誇示することができます。のリリースでオーバーウォッチ2、 があるたくさんの変更プレイヤーが注意する必要がある競争モードへ。ここでそれらはすべて説明されています。
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Overwatch 2競争の激しい変更:競争力のあるロック
まず、競争モードのロックを解除する方法が変更されました。でオーバーウォッチ1、各プレイヤーには「ポートレートレベル」があり、ゲームをプレイした期間の大まかな兆候でした。以前は、プレイヤーがポートレートレベル25に到達するまでクイックプレイをプレイする必要がありました。この時点で、彼らはで手を試すことができましたオーバーウォッチ競争力。
しかし、ポートレートレベルは今では過去のものですオーバーウォッチ2。これは、Blizzardが競争力のあるゲームモードのロックを解除する新しい方法を導入したことを意味します。今、プレイヤーはプレイする前に合計50試合に勝つ必要がありますオーバーウォッチ競争力。試合を失うこともこの合計にカウントされません。プレイヤーは、競争力のあるプレーについて考える前に、合計50試合で勝利を収めなければなりません。
このルールは、オーバーウォッチただし、10月4日以降のアカウント。以前にプレイした場合オーバーウォッチそして、競争力のあるロックを解除するためにポートレートレベル25に到達し、そのアクセスがでアクセスできますオーバーウォッチ2自動的に。
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オーバーウォッチ2競争の激しい変更:スキルティア部門
長い間オーバーウォッチプレイヤーはSRについてすべてを知っており、競争力のあるランクをどのように指示しますか。でオーバーウォッチ2、SRは、プレイヤーが見ることができる可視数として削除されています。代わりに、Blizzardは、プレーヤーがランク付けする部門を決定するスキル層を導入しています。
しかし、ランクはまだここにあります。最も低いランクはブロンズとして分類され、それが銀、金、プラチナ、ダイアモンド、マスター、グランドマスター、トップ500を介して進みます。しかし、これらのランクは5つの部門に分かれており、層を介したプレーヤーの進行を示しています。それらは1から5にランクされており、5人が最低で、1人が最も高くなっています。
すべてのゲームの終わりにもスキルの進行は発表されません。代わりに、7回の勝利ごとまたは20の損失/タイのいずれかの後に更新されたランクを受け取ります。競争力のある進捗履歴でこの進捗状況を確認できます。
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オーバーウォッチ2競争の激しい変更:焦点を合わせたUIを一致させます
オーバーウォッチ2競争力のあるUIは、チームメイトにより多くの重要な情報を提示するために完全に再設計されています。競争力のあるスキルティアはチームメイトには見えなくなるため、ランダムとの試合に参加する際に判断を減らす必要があります。代わりに、スコアボードにはnametagとタイトルのみが表示されます。
さらに、新しいスコアボードには、ゲーム内の全員の排除、アシスト、および死が表示されます。また、ゲーム内の全員のダメージ出力、治癒出力、および損傷の完全な内訳もあります。アイデアは、新しい情報がチームがそれに応じて作曲と戦略を調整するのに役立つということです。
最後に、で見つかったものに似た新しいpingシステムもあります評価そして頂点の伝説。これにより、音声チャットを使用したくない人に代替コミュニケーションシステムが提供されます。
オーバーウォッチ2競争の激しい変更:配置マッチ
プレースメントマッチが行われる方法も変更されましたオーバーウォッチ2。各シーズンの開始時に、プレイヤーは以前に5試合を完了して新しいランクを見つける必要がありました。でオーバーウォッチ2ただし、競争力のあるプレイヤーは、7試合に勝つか、20試合を失う/タイで配置する必要があります。
最初にランク付けされたものオーバーウォッチゲームは、開始配置が以前よりも少し低いことに気付くかもしれません。これは、Blizzardがそれを主張しているからですオーバーウォッチ2さまざまな戦略とメタで非常に異なっています。そのため、チームは以前のプレーヤーを少し低くする配置システムにアルゴリズムを適用しました。その後、彼らはスキル部門に戻る道を進めるために新しいゲームを再学習する必要があります。
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オーバーウォッチ2競争の激しい変更:ゲームレポート
ゲームレポートは新機能ですオーバーウォッチ2これにより、以前のゲームでのパフォーマンスを分析できます。 [歴史]タブの下にある[プレイヤーは、各ゲームからの統計の完全な内訳や、保存された可能性のあるリプレイやハイライトを見つけることができます。
オーバーウォッチ2競争の激しい変更:スキルの崩壊
スキルディケイは、より高いスキル層で持続する機能ですオーバーウォッチ1競争力。これにより、プレイヤーが長期間ゲームをプレイしなかった場合、プレイヤーのSR評価が崩壊します。
スキルの減衰はまだ一般的ですオーバーウォッチ2、しかし、わずかに適応しています。に戻る場合オーバーウォッチ2しばらくプレイしなかった後、競争力があるので、通常よりもわずかに低いランク付けになることがあります。ただし、ランクは、一貫してプレイする場合よりも迅速に調整されます。理論的には、これは、同じ相対的なスキルを保持している場合、元のランクに戻ることができることを意味します。
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オーバーウォッチ2競争の激しい変更:報酬
Blizzardは、競争の激しいプレイの報酬としてかつてロック解除可能だったスプレーとアイコンを削除しています。代わりに、プレイヤーはリーダーボード名カードに表示されるタイトルを獲得できるようになりました。
それに加えて、プレイヤーは通貨の形として競争力のあるポイントを獲得することができます。勝利は15 cpを獲得し、引き分けは5 cpを獲得します。これらは、各ヒーローのために黄金の武器スキンに費やすことができますオーバーウォッチ2。 1つのゴールデン武器が3,000ポイントを後退させます。これは、約200勝、つまり600の引き分けに相当します。ただし、注意してください - ブリザードは、各シーズンの終わりに最高の最終スキル層に基づいて獲得できるボーナスCPポイントの量を制限します。
それはあなたがオーバーウォッチに来る競争の変更について知る必要があるすべてです2。オーバーウォッチ2ガイド、Ggreconを読み続けてください。