メトロイドプライムリマスターオリジナルと区別するコントロールにいくつかの変更があります。まだ元の制御スキームがありますが、新しいプレイヤーが利用できるオプションにいくつかの改善が行われましたメトロイドプライムリマスター。ここにコントロールスキームがありますメトロイドプライムリマスター説明した。
メトロイドプライムリマスター:制御スキーム
で最大の変更の1つメトロイドプライムリマスターはコントロールです。新しいデュアルスティックの動き/照準システムが実装され、移動と照準を容易にします。
ただし、プレーヤーのオプションとして、クラシックコントロールは引き続き利用できます。これらのコントロールにより、プレイヤーは2002年にリリースされたGameCubeバージョンの元のコントロールを使用できます。したがって、元のウェルを知っていて、古いコントロールを使用したい場合は、できます。
しかし、ほとんどの新しいプレーヤーは、おそらく新しいデュアルスティックコントロールスキームを好むでしょう。それらははるかにアクセスしやすく、他の最新のFPSゲームと同様にプレイしています。
別のオプションは、カメラの動きと照準のためのモーションコントロールである「ポインター」コントロールです。これはからのコントロールに似ていますMetroid Prime TrilogyWiiのために。
最後に、ハイブリッドコントロールを使用できます。これらは、古典的な制御スキームとモーションコントロールを組み合わせます。
メトロイドプライムリマスター:他に何が新しいのですか?
それで、コントロールを持つプレイヤーに利用可能なオプションがたくさんありますが、リマスターでは他に何が新しくなっていますか?
ほとんどの場合、ゲームは変更されていません。メトロイドプライムゲームの真のクラシックの1つであるため、ゲームプレイをオーバーホールしないことは賢明です。
変更された最大のことはグラフィックスです。ビジュアルが強化され、作成されましたメトロイドプライムリマスタースイッチで最もきれいなゲームの1つ。
サムスに近い爆発は、彼女のバイザーへの彼女の反射を示し、雨は彼女の腕の大砲から落ちます。このリマスターで、ゲームに詳細がどれほど詰め込まれているかは素晴らしいことです。
ヒントシステムやカラーアシストなど、追加のアクセシビリティオプションも追加されています。