Rise of the Roninは魂のようなものではありませんが、それほど遠くありません

誰もあなたを尋ねたことを責めることはありませんロニンの上昇チームのようなチームのようなものであるニンジャのNiohゲームは、サブジャンルの一部でした。

しかし、多くの人が新しいオープンワールドのサムライのゲームがそれに続くと考えていますが、答えはあなたを驚かせるかもしれません。

Rise of the Roninはソウルスのようなゲームですか?

Rise of the Roninはソウルスのようなゲームではありません、しかし、サブジャンルの他のゲームの共有DNAを考えると、それは確かに近いです。

Team Ninja NiohとNioh 2のSoulslikesと比較して、FromSoftwareによる同時代のような困難で知られているRise of the Roninは、戦闘アクセシビリティとオープンワールド探査に新しい焦点を絞ったことを考えると例外です。

はい、ゲームは高くなっています難易度の設定 - ミディアムの「夕暮れ」、「トワイライト」はハードのための「トワイライト」 - ダークソウルやブラッドボーンのような厳しい戦闘の出会いに熱心な人々に依然として挑戦を提供します。

しかし、Rise of the Roninの場合、チームNinjaは、簡単な「夜明け」の難易度モードを含めて、より多くのプレイヤーにゲームをオープンにすることにしました。

Rise of the Roninが簡単なモードを持っているのはなぜですか?

これはanで議論されましたオートマトンインタビューRise of the Ronin GameディレクターのFumihikoとプロデューサーのHirashiは、前者が開発者のイニシアチブについて、古いファンと新しいファンの両方に詳しく説明しています。

たとえば、NIOHのタイトルを愛するゲーマーの場合、」最も高い難易度は、典型的なチームのニンジャスタイルのアクション満載の体験を楽しむ人向けです」、ヤスダは説明します。

その間、 "いわゆる通常の設定は、オープンワールドを探索することで、キャラクターを開発するなど、側面を楽しみたいプレイヤー向けです。最も簡単な設定は、ストーリーを楽しむことに集中したい人のためです」、監督は追加します。

Combat in Rise of the Ronin, which isn't a Soulslike game

ロニンの難易度の選択肢の台頭を拡大する理由については、ヤスダは単に説明します」最初から、プレイヤーがバクマツ時代にロニンであることを体験するために、ゲームシステムを完全に理解していない限り、プレイヤーがタイトルを完成させることができないようにする必要がなかったことを決めました。」

Yasudaは、本質的に、Rise of the Roninは、純粋なソウルスのようなランニングから誤ってそれを取り除くプレイヤーのために独占的に作られていないにもかかわらず、その難しさの設定は、アクションゲームとは良くない人も見逃していないので、誰もが勝つことを意味します。

私で述べたようにRise of the Roninプレビュー、ゲームは確かにそのバランスをこれまで達成してきました。その中程度/「夕暮れ」の難しさでさえも挑戦的な戦闘は、多くの魂のようなファンが家にいると感じることになります。

ゲームの詳細については、それをチェックしてくださいダウンロードサイズそしてRise of the RoninがPS4、PC、およびXboxにある場合

そうでなければ、私たちに飛び込みますロニンのホームページの上昇Ggreconのさらに多くのガイドと更新について。