の最も重要な戦略的側面の1つカウンターストライク(CS)それは、試合でラウンドを1つの一貫した体験に結び付けます。他のFPSゲームはエコノミーのようなシステムを完全にやめたり、能力に結び付けたりしますが、数値はCSアイテムの収入とコストのうち、かなりの戦略的な小刻みの余地がある特定の深さを追加して、それを獲得します。
購入からハーフバイ、エコラウンドまで、プレーヤーとそのチームは、エコノミーバトルで負けたことで試合の戦争であなたを遅らせるため、多くのことを考慮に入れています。これは、カウンターストライクエコノミーの仕組みの概要です。
受動的な収入
800ドルの開始手当で最初のラウンドに生み出されます。これは、プレイヤーがユーティリティやピストルを購入できるようにするために戦略的に選択され、最初のラウンドと戦うことができます。 1000ドルの価格で、すべてのピストルからのワンショットのヘッドショットを拒否するヘルメットでさえ、デザートワシは手の届かないところにあります。
最初のラウンドの後、すべてのプレーヤーはラウンドを失った場合、最低1900ドルを受け取りますが、優勝チームは少なくとも3250ドルを家に持ち帰ります。その他の受動的収入は、5ラウンド後にキャプチャするキャッチアップメカニックとして損失連勝ボーナスによって提供されます。各ラウンドの紛失は、負けたチームに500ドルを追加で提供します。
Tとして、次のラウンドの収入を受け取らないので、ラウンドタイムがなくなった後に死なないように注意する必要があります。また、機器を新しいラウンドに持ち込むことができず、2回罰することができません。
アクティブな収入
その収入があなたに十分でない場合、代替案は自分でお金を取ることであり、さまざまな目的の1つを満たすことです。
最初はキルボーナスで、あなたが誰かに殺した武器によって異なります。これは、キルリワードの簡単な概要です。
- ゼウスX27- $ 0報酬
- cz75-auto&awp:100ドルの報酬
- 他のピストル、手rena弾、アサルトライフル、オートスナイパー + P90:$ 300の報酬
- その他のSMG:600ドルの報酬
- ショットガン:900ドルの報酬
- ナイフ - $ 1500
Killの報酬に加えて、マップの目標を達成すると、ボーナス通貨も提供されます。 Tサイドの場合、爆弾を植えることで、あなたとあなたのチームメイトは、次のラウンドで遊ぶためにそれぞれ300ドルの余分な$ 300を与えます。 CTでは、爆弾を和らげることができた場合、チームは3250ドルのラウンドウィンボーナスに加えてさらに250ドルを受け取ります。
現金を支出または失う
各ラウンドの開始前の購入段階では、敵を追い出すために武器、ユーティリティ、アーマーにお金を使うことができます。時には、強力な購入のために十分なお金を持っていないことがあり、あなたのチームは、次のラウンドで強力な購入をすることができると確信していれば、まったく少量のお金だけを使うことができない、いわゆる「エコラウンド」で行くことを決めるかもしれません。
Tサイドでは、AK-47、Kevlar&Helmet、およびユーティリティに十分な銀行で約4500ドルから良い購入が始まります。 CTサイドでは、より高価なM4の価格と追加のdefuseキットを提供するためにもう少し必要になるかもしれません。
もう1つの高価な高価は、チームメイトの(できれば偶発的な)殺害であり、銀行の残高から3000ドルの競争モードを差し引いたことです。また、チームメイトを射撃すると、最終的には試合による禁止とアカウントへのペナルティが発生することに留意してください。