メタの変化をめぐる多くの論争があり、敵のスポーン率の増加最初のビッグでHelldivers 2更新しますが、パッチ1.000.102は、これらの問題のいくつかを修正しようとしています。
パッチ1.000.102の概要
パッチ1.000.102は、パッチ01.000.100で来た変更に対する主に応答する小さなアップデートであり、その結果、重い装甲末端スポーンのバランス。
追加の追加もあります進行中のUIバグとクラッシュの修正、その一部は発売以来存在していますが、他のものは以前のアップデートで導入されたようです。
フル1.000.102パッチノート
フルを見つけることができますここでパッチノート以下。
バランス
敵:
- 特に終末期のより高い困難に陥った重度の装甲ターゲットの量は、オンラインおよび内部的に大きな議論のポイントでした。目的は、グループが何らかの形の対戦車機能をもたらさなければならないが、以前は必要な程度ではないことです
- そのために、充電器と胆汁タイタンの産卵速度を困難に抑えました。さらに、充電器と胆汁タイタンのスポーンスパイクのリスクを減らしました
- 難易度が低下するのではなく、敵タイプの分布を変更したことに注意してください。代わりに他の敵タイプがより多くの数で表示されることを期待してください
- 私たちはゲームで充電器「レッグメタ」のようなものを見つけるコミュニティの能力に謙虚ですが、明らかな弱点の代わりに脚に重いアンチタンク武器を使うことは期待に反するようです
- 充電器の足に関して何も変えていませんが、充電器の頭の健康を低下させています。今では、recoillessライフルからのよく配置されたショットやEAT-17が充電器を即座に殺す場所にあるはずです
- Eat-17sとRecoilless Rifle Shotsの装甲ショットの装甲浸透能力を増加させる残念ながら文書化されていない最後のパッチの変更と一緒に、充電器は装備されたグループが扱いやすくする必要があります。
ゲームプレイ
- 「電子対策」操作修飾子は、入力の代わりにランダムな戦略を与える可能性があり、再加工されるために削除され、将来の反復で再導入されます。この修飾子は十分に明確に通信されておらず、全体的に現在実装されている方法で興奮よりもフラストレーションが大きいことがわかりました。この変更は1.000.100で行われましたが、パッチノートから意図せずに省略されました
修正
- いくつかのHUD / UI要素の欠落テキストを修正しました
- ニュースビデオでいくつかの字幕 / VOの不一致を修正しました。
- ミッションに展開するときに発生したさまざまなクラッシュを修正しました
既知の問題
- エクソスーツの内部でスティムを使用しようとするとゲームがクラッシュします
- ピンクのアーティファクトは、大きな爆発を発生させるときに空に現れる可能性があります
- オートマトンドロップシップは消えてしまって撃たれた後にスライドするように見えます
- アークベースの武器からのショットは、ミッション後の統計で殺害にカウントされない場合があります
- プレイヤーは、友人のコードを介して他のプレイヤーと友達と友達になりません
- クロスプラットフォームの友達が招待されている可能性があります友達リクエストタブに表示されない可能性があります
- プレイヤーは、PS5アクティビティカードを介してマルチプレイヤーゲームセッションに参加するときに、ロードアウトを選択したり、船に戻ったりできない場合があります
- エクソスーツは、回転中に発射するとロケットで自分自身を破壊することができます
- テキストチャットボックスディスプレイは、抽出中の映画のレターボックスによって妨げられます