パッチ1.000.100のHelldivers 2マイナーな更新と見なされますが、バフとナルフのおかげで、コミュニティで多くの騒ぎを引き起こしました。彼らが何であるかをチェックしてください。
すべてのパッチ1.000.100バフ
多くの武器に1.000.100パッチがバフされているため、ミッションから選択できるようになりました。これがバフを獲得したすべてです:
兵器
- 火炎放射器- 1秒あたりの損傷の増加
- レーザーキャノン- 耐久性のある敵の部分、鎧の浸透、およびより良い人間工学に対する損害の増加
- パニッシャー- 弾丸あたりの弾薬容量、ずらして力、損傷の増加
- ブレーカースプレー&祈り- ショットあたりのペレットの増加、火率、およびペレットの数の増加
戦略
- 380mmおよび120mmの軌道弾幕- 期間の増加と拡散の減少
その他
- ミッションを根絶しますより多くの敵とより頻繁なスポーンがあり、より硬くなるようにバフされています
- 鎧の評価バグは修正されています。つまり、すべての重い鎧は意図した効果に自動的にバフされます。
- 懐中電灯もっと便利です
- 可視性暗い惑星のよりバランスのとれた稲妻のために、全体的に改善されました
すべて01.000.100神経
ここにはいくつかの痛みを伴うナルフもありますが、レールガンはもはや4つのショットができないため、最も注目に値します。充電器デフォルトで。
兵器
- ブレーカ- 雑誌の容量の減少と反動の増加
- Railgun- セーフモードでの鎧の浸透の減少、耐久性のある敵の部分に対する損傷の減少
- ブレーカースプレー&祈り- 雑誌の容量の減少
戦略
- エネルギーシールドバックパック- 充電前の遅延の増加
これらの変化はメタにどのような影響を与えますか?
まず、Railgunの変更により、装甲の敵に対処するための実行可能なオプションになりました。安全でないモードで使用できますが、これにより全体的に弾薬が使用されます。 Energy ShieldのバックパックNERFのため、これら2つのアイテムのコンボは、高レベルのゲームではあまり一般的ではなくなる可能性があります。
フリップ面では、メタの変化により、新しいヒーローがトップに上がるのを見ることができます。火炎放射器。私はバフス以来ずっとそれを使ってきました、そしてそれは充電器を扱うための最良の方法現在、Railgunはあまり効果的ではありません。
380mmおよび120mmの軌道弾幕も、敵の基地や大きなグループにとってもう少し役に立ちます。これは、爆発がはるかに集中しているためです。私は今、この戦略でより多くのプレイヤーに会うことを期待しています。
最後に、あなたはsですEE重い鎧を使用しているプレイヤーのより多くのケースこれで、鎧の値が修正されました。速度とスタミナの値のために依然として最悪の鎧タイプですが、追加の保護は一部のビルドとチームの構成でうまく機能します。