Helldivers 2自由のアップデートのエスカレーションがここにあり、それに伴い最新の更新-1.001.002がもたらされます。以下のパッチノートをチェックして、すべての変更と新しいコンテンツを確認してください。
パッチ1.001.002の概要
このパッチは大きなものです!自由のアップデートのエスカレーションにより、ゲームは新しい難易度、ミッション目標、敵、a新しい世界の種類と環境の危険、そしてもっと。
これに加えて、aがありますバグの修正とバランスの数それはいくつかのファンのような声の武器を恵みに戻すはずです。をチェックしてくださいフルノート下に。
完全なパッチノート
主要な更新
- 難易度10-スーパーヘルディブ
- 最も経験豊富で熟練したヘルディバー向けに設計された新しい極端な難易度レベル。手ごわい新しい敵と激しい課題を備えています。
- 新しいミッション目標
- あなたの近くの惑星で2つの新しい二次目標がすぐにアクティブになります!これらの派fact固有のオプションの目的では、オートマトンの人間の加工プラントを攻撃して邪悪なバイオプロセッサを破壊し、バグが戻ってくるために何でもするという生きた幼虫のサンプルで抽出するために終末の領土に深く挑戦します。
- より大きな敵の前post基地
- 攻撃終了拠点とオートマトンの要塞は、新しい難易度のスーパーヘルディブです。
- 課題は素晴らしいでしょうが、報酬はさらに大きくなります。征服された前post基地を徹底的に検索して、機密データを抽出してください。自由があなたの道を導くかもしれません。
- 新しいバグとボット
- 自由に対する新しく強化された脅威が現れます。
- 誰が再びあなたを悩ませることに戻ったと思いますか?インパラーが戻ってきて、頭を穴を掘り、地面から触手を飛び出して不意を突かれます。致命的な手足に気をつけてください。しかし、掘り下げたときに弱点を見逃さないでください - 自己保存はまだ強いスーツではないようです!
- しかし、Impalerがすべてではありません。恐るべき敵の残りのために準備してください!ロケットタンクは、重い鎧と壊滅的な火力で巻き込まれます。強化されたスカウトストライダーは、以前に脆弱なスポットが強化され、両側に2つのロケットを誇っています。胞子の充電器は、アルファ司令官を伴う厚い酸性の霧を大胆に侵入し、その友人に注意してください!
- 新しい沼地惑星
- 不気味で霧の多いバージョンの沼地の惑星に飛び込む準備をします。あなたについてのあなたの知恵を保ち、恐怖を抑えないでください。
- 新しい環境の危険
- 酸嵐 - 敵とプレイヤーのために一時的に鎧を下げます。これを利用しますが、警戒心の強いヘルディバーにとどまります。
バランス
- SG-8S強打者
- スタッガーフォースの増加
- 広がりの増加
- 抗力の増加
- SG-225IEブレーカー扇動
- 雑誌の数が6から4に減少しました
- 28から41に反動を増加させました
- GP-31グレネードピストル
- 弾薬容量の減少は8から6に減少しました
- 弾薬ボックスから2から4に補充されたラウンド数を増やしました
- CB-9爆発クロスボウ
- 片手になりました
- AX/AR-23ガード犬
- 雑誌の数が6から8に増加しました
- 軌道歩行弾幕
- サルボの数の増加3から5
- 移動速度の低下40%
- 軌道120mm彼は弾幕
- 240年代から180年代にクールダウンを減少させました
- サルボの間の時間の短縮
ゲームプレイ
- 操作修飾子大気干渉が削除されました、
- さらに、オートマトンには、ほとんどの目標が既に排除されているのと同じように、マップ上の目標をマップ上に目標にするモディファイア「貧しいインテル」を追加しました。
- 腐食性の酸惑星には、激しい熱環境修飾子がなくなりました。
- ガンシップパトロールの頻度は少なくなり、船の量が減少しています。
- ガンシップエンジンは現在、耐久性が低くなっています。
- 改善された武器庫のプレビューコントロール。
- UIを更新しました。
- シールドジェネレーターパックやシールドジェネレーターリレーなどのエネルギーシールドは、サンドストームだけでなく吹雪をブロックしました。
- キックされたプレイヤーが自分の使命を継続できるようにする新しい悲嘆保護システムが追加されました。これにより、プレイヤーはキックされていてもミッションを完了し、完全な報酬を得ることができます。
修正
クラッシュの修正
- 排他的なフルスクリーンウィンドウモードを使用しながら、Alt+タブを押すとクラッシュする可能性が低下しました。 (Windows)
- 閲覧中に発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
- ロードアウトのタブを切り替えるときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
- PSNの友人をセッションに招待するときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。 (PS5)
- ロードアウトでブースターを選択するときに発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
- 取得センターのメニューとaltタビングを閲覧するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。 (Windows)
- ゲームに参加した後にロードアウトで発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正しました。
- 有刺鉄線にラグドールするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 切断されたプレーヤーからアクティブな車両スキンでミッションに参加するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ユニークなスキンを持つ仲間が蹴られたり切断されたりしたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
武器と階層の修正
- FS-55デバステーターアーマー
- 誤った説明を修正しました。
- ARC-12ブリッツァー
- これで、火災ボタンを保持して継続的に撃つことができます。
- ARC-12ブリッツァー、プラズマパニッシャー
- 不足しているアーマー浸透タグを追加しました。
- GP-31 GP-31 GP-31グレネードピストル、LAS-7ダガー、SG-22ブッシュウェッカー
- 特別なサイドアームカテゴリに移動しました。
- LAS-16鎌
- 武器統計の誤った火災制限値を修正しました。
- SH-20弾道シールドバックパック
- 敵の視線をブロックしなくなりました。
- 戦闘ウォーカーと衝突しなくなりました。
- SSSDドライブをピックアップすると、弾道シールドがドロップされるバグを修正しました。
- 弾道シールドを固定して、ウィールドが行われている限りプレイヤーと衝突しないようにしました。
- AX/AR-23ガード犬
- マップにある弾薬箱から補充できるようになりました
MISC武器の修正
- スティムヒールで戦略を中断した後、武器が横に保持されるバグを修正しました。
- 敵への視線が障害によってブロックされているときに、ボルトを撃たないアーク武器を固定しました。ボルトは発砲しますが、障害にぶつかります。ミスファイアは、プレーヤーに十分なフィードバックを与えませんでした。これが武器の操作をより明確にすることを願っています。
- 水平に整列する敵を迅速に射殺するときに、アーク武器が失火しました。
- AR-61テンテイザーを発射するときに、触覚が不足していることに追加されました。
ソーシャルメニューの修正
- ソーシャルメニューシステムの一般的な改善。
- 一貫性のないソーシャルメニューオプションに関連するいくつかの問題を解決しました。
- 分隊メニューブロックボタンに関する問題を修正しました。
- ソーシャルメニューのさまざまなUIの問題を修正しました。
- 「ブロックメニュー」は、ブロックされたプレイヤーをより正確に示しています。
- 最近のプレイヤーの改善タブ。
- ソーシャルメニューオプションの信頼性が向上しました。
- 友人のコード生成に関連する解決された問題。
- 「民主的に待ってください」の発生が減少しました。
- プレイヤーは、1人のAnothersゲームに参加する方が簡単だと感じるはずです。
- プレイヤーは、友人のリクエストを送信/受け入れ/拒否しやすいと判断する必要があります。
- 「危険な」アクションのためにUXを改善しました(Kick/Block/Unfriend)。
その他の修正
- 抽出シャトルが地面に沈むゲームソフトロックを修正し、プレイヤーが抽出しないようにしました。
- 設定とバインディングメニューで、非表示のアイテム(つまり、視界から外れているアイテム)をクリックできることを修正しました。
- ゲームは、クロスプレイ設定を変更した後、やめることにかかっていません。
- Swamp Biomeの木を破壊しないHellpodsを修正しました。
- 自動リロードレトリをサポートする武器は、最終段階で中断され、再開前に発火が発生した場合に2回リロードできます。 Auto Reload Retriesは、リロードを押すことでキャンセルできるようになりました。
- スパムされた場合、ジョギングとスプリントアニメーションへの移行が遅れる問題を解決しました。
- 実験注入ブースターの視覚効果の強度を低下させました。
- 実験的な注入ブースターからの欠落の説明を修正しました
- 照準を合わせて回転した後、ヘルディバーのdid延の回転を修正します。
- スタミナの視認性HUD設定を尊重しないスタミナバーを修正しました。
- 購入時に更新されていない所有された戦略の固定セクション番号。
- 抽出点が表示されないホログラムマッププレビューを修正しました。
- 地形破壊のパフォーマンスの向上。
- ホストによってトリガーされたカットシーンの中断後、クリオチャンバーに詰まったヘルディバーを修正します。
- 弾道シールド戦略の物理学の改善と、物理学に関連するいくつかのバグ。
- ポルトガル語では正しく表示されていない固定効果タブのトップタイトル。
- 解像度を変更した後に設定メニューを変更するときの廃棄を修正し、適用せずにスケールまたはスクリーンデバイスをレンダリングしました。
- アイテムを拾うときにプレイヤー名に表示されない特殊文字を修正しました。
- プレイヤーがESCを押してポップアップの解像度の変更を破棄できなかった問題を修正しました。
- シュリーカーの巣の巣を、鼓動時にバグ穴として修正しました。
- Hive Breakerドリルは、Nuke Nursery Chamber Missionsで落とされたときに損傷を与えます。
- ゲームの閉鎖と再オープンの間に記憶されていない武器の目的モード(グローバルおよび武器あたりの両方)を修正しました。
- Flagの目的を上げるために表示されない進行状況バーを固定しました。
- より現実的に動作するように炎の影響を調整します。
- アーマーや静的オブジェクトのように、バウンスオフが予想される動作となるさまざまなボディ/オブジェクトを通過することはありません。
- イオンの嵐の間にミニマップが相互作用を可能にする問題を修正しました。
- ゲーム内でテキスト言語を変更すると、端子が空白に表示されなくなります。
- ウォーボンドの購入確認メニューからスキンを装備すると、プレーヤーの鎧の選択がリセットされるバグを修正しました。
- Hellpodの皮が船に見えるようになりました。ホスト船からの最初のヘルポッドドロップはホストの肌の選択を共有しますが、その後の補強は個々の肌の選択を使用します。
- 搭乗時にサンプルはシャトルに転送され、シャトル内で死ぬことはサンプルを落とさない。
- タブでデフォルト設定に戻ると、他のタブの設定が上書きされなくなります。
- Exo-Suitを終了するときに、開いている場合、ミニマップは閉じます。
- ロードアウトメニューコールインタイムには、ゲーム内の値に合わせて輸送時間が含まれるようになりました。
- Hellbomb Stratagemは、あなたがそれを呼び出すことができる目標に近いときに、HUDに見えるようになります。
- 複数の戦略(SOSビーコン、セントリー、補給ポッド)がエスケープポッドの内部に展開することを避けるための適用修正。
- スチームデッキ用のプリセットをプリセットしたグラフィック設定を追加しました。
- ヘルディバーは、他の民主的な影響のために完全な健康状態でスティムを使用することがあります。
- 「ガード犬による敵の量を殺す」個人的な注文を完了することができます。
- リリースされた最新のWarbondは、Warbondsリストのトップに表示されます。
- 「[0/0]」を暗殺する任務で表示します。
- バグを修正して、機器のプレビューが無期限にロードされました。
- 修正されたチームメイトは、色の名前を表示しないアイテムを拾い上げました。
- 固定されたテキストチャットカーソルが機能していません。
- より有益なQuickPlayトグルボタンを実装しました。
- スクランブルを表示することがあることがあります。
- 固定された鉱山は、ホットに参加するプレーヤーには見えません。
- さらに、バグを修正して、最近展開された鉱山が見えなくなりました。
- 鉱山は、外部からシールドジェネレーターリレーバブルを通して撃たれたり、しっかりとした障害物の後ろに位置して撃たれたりすると、爆発しなくなります。
- すべての武器のヒットマーカーを表示します。
- プレーヤーがミュートされたときに表示されないミュートアイコンを修正しました。
- 他のプレイヤーのスプリントをキャンセルしたSTIMを使用する場合、バグを修正しました。
- 消耗品を保持しながら、アニメーションを刺激することを修正しました。
- 360秒のトロフィーは、難易度6だけでなく、6以上の難しさについて授与されました。
- ヘルボムが武装している間に破壊され、タイマーがアクティブになると爆発します。
- プレイヤーが、保持中に棚から飛び出して最後の投げ可能な投げた棚から飛び出した後、無制限の量の手rena弾/投げナイフを投げることができる問題を修正しました。
- 同じ方法で地面にぶつかった後も残っていた場合、プレーヤーが目に見えない手ren弾/投げナイフを保持する別の問題を修正しました。
- トグルマイクオプションを追加して、音声チャットのためにマイクアクティビティを切り替えました。
- Sentriesは現在、特定の建物を攻撃しようとはしません。弾丸の歩riesはドロップシップに弾薬を無駄にしません。
- HUD情報フィードの可視性設定を正しく機能させないことを修正しました。
- HUD Stratagemの視認性設定を修正し、地図を非表示に設定してマップを開くと、Stratagems UIを示しました。
- UIが間違った量のバグ穴を破壊することを示すことがあるUIを修正しました。
- パトリオットエクソスーツミサイルは、もはや損害を与えなくなりました。
- 装甲敵に対する遠い距離から動作しない爆発を修正します。
- Loadoutでチャットをテキストでテキストでテキストで留めていない場合、チームの残りの部分がミッションに参加している場合の問題を修正しました。
- ミッションコントロールのラジオナレーションがトリガーされていない問題を修正しました。
- VO言語を変更すると、適用するのに非常に長い時間(時には永遠に)かかることがあるバグを修正しました。
- ゲーム内の設定を介してアクセスされ、ユーザーのアカウントが既にリンクされている場合、メニューをリンクするメニューを自動的に閉じるためにメニューをリンクする責任を負っていた問題を修正しました。
- イベントの進行を守るミッションエンドシーケンスで適切に表示されるようになりました。
- 固定効果タブは、スクランブルテキストを表示することがあります。
既知の問題
- 私たちは、難易度10のいくつかのパフォーマンスの問題を認識しており、現在調査し始めています。
- 展開カットシーン中にプレーヤーが切断された場合、ゲームは無限の読み込み画面を表示する場合があります。
- プレイヤーは、別のプラットフォームから送信された友達リクエストを受け取らない場合があります。
- 友人によって作成された「招待のみ」ゲームは、銀河戦争地図でまだ見ることができますが、参加することはできません。
- 「地質調査」ミッションは、プレーヤーが「地震プローブ」を呼び出し、すぐにゲームを離れるか、切断すると、不完全になる可能性があります。
- ビルタイタンは時々頭にダメージを与えない。
- 出血した敵は、個人的な命令を進めず、ミッションを根絶しません。
- 死んだ巨大な敵は、時々ヘルディバーを空中に打ち上げます。
- ほとんどの武器は、光景を狙うときに十字架の下で撃ちます。
- シールドジェネレーターリレーの内側から発射された火炎放射器は、敵を損傷することはできません。
- チェーンリンクフェンスは、火炎放射器の火をブロックします。
- Stratagem Beamは敵に付着する可能性がありますが、元の場所に展開されます。
- 「ガードドッグローバー」は、継続的に発砲するときに過熱しません。
- 進行中のゲームに参加するプレイヤーが補強を利用できない場合があります。
- 船上のサービス技術者はやり取りすることはできません - 彼らは、彼らがあまりにも多くのことをしていて、彼らの仕事を効率的に行うことができなかったと不平を言いました。
- 敵は時々障害物を撃つことができます