Helldivers 2 1.000.200パッチノートには、新しい惑星の危険と高レベルキャップが含まれています

の各更新Helldivers 2素晴らしい驚きであり、これらのパッチに伴う多くの修正とさまざまなバランスを期待していますが、さらに多くの惑星の危険とより高いレベルのキャップを追加することは予想外です。

パッチ1.000.200の概要

パッチ1.000.200は、多くのことに焦点を当てていますバランスの修正武器、戦略、敵、およびミッションの目標に関連しています。これらの変更により、ゲームのさまざまな側面がより簡単かつ困難になりますが、全面的により均等なエクスペリエンスを作成するのに役立つはずです。

バランスに加えて、パッチでは、いくつかの新しいゲームプレイの変更が導入されています。2つの新しい惑星の危険レベルキャップの増加プレイヤーが自分の進歩を誇示するために。

完全なパッチノート

ゲームプレイ

惑星ハザードの追加

  • ブリザード
  • 砂嵐

レベルキャップの増加

  • レベルキャップは50から150に増加しました

バランス

ミッション

重要な人員を取得します

  • 敵のスポーンポイントを目的からさらに遠ざけて、プレイヤーにその場所を守るためのより公正なチャンスを与える
  • より高い困難でミッションを完了するために必要な民間人は少ない

コマンドバンカーを破壊します

  • 今ではより客観的な場所があります。他のミッションと比較して、ミッションはあまりにも簡単でした
  • これは、難易度5から操作に表示できるようになりました
  • Stratagemのクールダウンを増加させるか、時間内に呼び出す操作修飾子の悪影響を半分にしました

プライマリ、セカンダリ、およびサポート武器

  • アーク投げ:充電の矛盾を修正しました。今では常に1秒かかりますショットを請求する
  • アーク投げ:距離が50mから35mに減少しました
  • アークスローワー:スタッガーフォースの増加
  • ガードドッグ:供給ボックスからフル弾薬を復元するようになりました
  • アンチマテルライフル:損傷が30%増加しました
  • ブレーカー扇動:弾丸あたりの損傷は、弾丸あたり15から弾丸あたり20に増加しました
  • ダニあたりの火災損傷は50%増加しました(すべてのソースから)
  • Liberator Perentrator:完全に自動モードがあります
  • ドミネーター:200から300への損傷の増加
  • ドミネーター:スタッガーを増やしました
  • 勤勉なカウンタースナイパー:鎧の浸透の増加は、光から中程度まで
  • スラッガー:よろめき
  • 強打者:280から250に損傷を減らしました
  • 強打者:解体力の削減
  • スラッガー:メニューの鎧貫通タグを修正しました
  • 強打者、リベレーターの脳震盪、上院議員:メニューの誤った鎧貫通タグを修正しました
  • Recoilless Rifle:供給ボックスから2から3に復元するロケットの数を増やしました
  • 槍:供給ボックスから1から2に復元するミサイルの数を増やしました
  • 重機関銃:1200 rpmからより穏やかな950に削減された最高の消火速度モード

戦略

  • パトリオットエクソスーツ:ロケッツは直接ヒットしてのみ鎧に浸透します

  • 充電器通常の近接攻撃は、エキソスーツに対する損害が少ないようになりました
  • Bile SpewerとNursing Spewerは、Pukeでダメージを減らします
  • 胆汁タイタンはもはやun然とすることができません
  • シュリーカーはもはやバグ違反を作成しません
  • 彼らが今死んでいる間にあなたをhitるシュリーカーは今では大幅に減少します

ヘルディバー

  • 重い鎧と中型の鎧はより良く保護され、重い装甲を着用しているときに以前よりも約10%少ないダメージを与えます。要塞化されたコマンドーとライトアーマーは変更されていません

修正

  • ゲームが再起動されたときにPS5の保存設定がリセットされ、ロードアウトやヒント設定などがリセットされる問題を修正しました
  • 敵は現在、エクソスーツを適切にターゲットにしています。以前は、多くの敵が徒歩でのヘルディバーがターゲットに利用できる場合、エキソスーツを効果的に無視しました
  • ミニマップを開いている間に武器を発射できるエキソスーツを固定しました
  • HelldiverとExosuitはどちらもバグがあり、爆発的なダメージを与えることがありました。
  • より多くの特定のデバステータータイプを生成することを好むオートマトンの敵の星座は機能せず、現在は機能しているように機能しています。これは、オートマトンと対戦するときに他の敵のタイプではなく、より多くの破壊者に直面することがあることを意味します

Hellpodステアリングを大型または重要なオブジェクトの近くで防止するシステムを改善しました。

  • オブジェクトの周りの効果的な領域が意図されているよりもはるかに大きかった問題を解決しました
  • Hellpodステアリングを防ぐオブジェクトの数を減らしました
  • 注:このシステムは、プレイヤーが重要な相互作用ポイントでドロップしたり、意図しない場所にドロップできるソフトロックを防ぐことを目的としています。更新後もシステムの状態を監視して、追加の調整が必要かどうかを確認します。
  • 一部の資産の下の地面が爆撃され、それらが浮かんでいる場合の固定ケース

弾道シールドの変更

  • 衝突メッシュのサイズがわずかに増加しているため、より多くの許しがあります
  • シールドのポーズを変えて、ヘルディバーの露出が少なくなるように
  • ヘルディバーの一部が一人称でシールドを使用している間に脆弱になるバグに対処しました

既知の問題

これらは、このパッチによって導入され、取り組んでいるか、以前のバージョンからの問題であり、まだ修正されていない問題です。

  • 雪だるまを拾ったり、手ren弾を投げ返すと、ゲームがクラッシュする可能性があります
  • 爆発的な武器の統計には、直接的なヒットダメージのみが含まれますが、爆発的なダメージは含まれません
  • 爆発は手足を壊しません(岩に飛ぶときを除く)
  • 惑星解放は、すべての防御ミッションの終わりに100%に達します
  • 活力ブースターを装備した深海にdr死し、壊れた状態にヘルディバーを置く
  • Stratagem Beamは敵にそれ自体を取り付けるかもしれませんが、それは元の場所に展開されます
  • 一部のプレーヤーのカスタマイズ(タイトルやボディタイプなど)は、ゲームを再起動した後にリセットする場合があります

友人の招待とクロスプレイを含むさまざまな問題

  • クロスプラットフォームの友達が招待されている可能性があります友達リクエストタブに表示されない可能性があります
  • プレイヤーは、友人のコードを介して他のプレイヤーと友達と友達になりません
  • プレイヤーは事前に友達リストにいなかったプレイヤーのブロックを解除できません
  • プレイヤーは3文字より短い蒸気名のプレイヤーと友達になることはできません