これらファイナルファンタジー14ヒントは、最近すべての人の心にある1つのMMOに必要なものです。主に専用のコンテンツクリエイターと好奇心の強いストリーマーのおかげで、ファイナルファンタジー14プレイヤーの大規模な流入と人気とゲームの関連性に大きなブームが見られました。ゲームの最新の拡張のリリースであるEndwalker on the Horizonは、初心者が世界中の何百万人もの心を捉えたMMORPGを拾うのに最適な時期です。しかし、あなたがただ飛び込んでいるなら、どこから始めますか?私たちのFF14ヒントはここに役立ちます。
新しいMMOを開始するのは怖いかもしれません、それは巨大な取り組みのように感じることができます、特にゲームにとってはFF14それは8年以上実行されてきましたが、一部の人にとっては非常に混乱するかもしれません。ありがたいことに、ゲームの開始、ストーリー、ヒント、トリックを進めること、そしてより高いレベルにアプローチするときに楽しみにしていることについて知っておくべきことはすべて、私たちのトップへのこのガイドに含まれていますFF14ヒント。
FF14のヒント:支払うべきですか、それとも行くべきですか?
まず最初に、それを理解することが重要ですFF14パッチ5.5では、ベースゲームで構成されています生まれ変わる領域、および最新の拡張を伴う3つの拡張、エンドウォーカー、12月3日にライブrd。このゲームでは、ゲーム全体にアクセスするための毎月のサブスクリプションの代金を支払う必要がありますが、実際には、ゲームのしっかりした体験をしたい人には非常に寛大な無料トライアルがあります。
基本的に、これはゲームの約40〜50%がゲームプレイにアクセスするために1セントを支払うことなく、自由にプレイできることを意味します。無料の会社に参加したり、友人のリクエストを送信したり、他のプレイヤーと取引したりするなどの社会的側面を逃しますが、これらは無料でプレイできるものと比較して小さな問題です。ここでカバーされているコンテンツの大部分は、ほとんど無料のトライアルを通じてアクセスできます。つまり、潜在的なプレーヤーは、ゲームを試すためだけにサブスクリプションを支払うことなく、ゲームの多額のサービングを取得できます。
FF14のヒント:別のファイナルファンタジーをプレイする必要はありません
ファイナルファンタジー常に新人にとって信じられないほど恐ろしいように見えるシリーズでした。今では16のメインタイトルのゲームと数十のスピンオフと続編のために、一見すると、ストーリーに追いつくためだけに複数の生涯が必要だと感じるかもしれません。FF14。ただし、他のことについて1つのことを理解する必要がないことを知ることが重要ですファイナルファンタジーゲームが入ります。
問題の事実は、ファイナルファンタジーすべての番号が付けられたエントリが独自の宇宙でユニークな物語である一種のアンソロジーシリーズとして機能します。ファイナルファンタジー14それは独自の物語であり、シリーズのステープルや、別の数字のエントリの後にテーマになったイベントがあるかもしれませんが、ゲームは常に14のユニバース内で発生するイベントとして類似点を提示します。物事の事前知識は物語の経験を向上させますが、ゲームを楽しむために決して必要ではありません。
FF14のヒント:クエスト、ジョブ、レベリング
今、ゲームプレイの大部分FF14メインストーリー、またはメインシナリオを通じて進歩を中心に展開します。つまり、襲撃、ダンジョン、拡張ジョブ、またはその他の種類のコンテンツなどにアクセスしたい場合は、ゲームのストーリーをレベル50まで調べて、元のコンテンツの初期ヒープを解き放つ必要があります。
ストーリーを進めるには、キャラクターが少なくとも1つの戦闘ジョブを持つ必要があります。これには、最初のキャラクター作成にアクセスできる8つの戦闘ジョブがあり、さらに高レベルでロックを解除し、拡張を購入することでさらに8つあります。
あなたの仕事を選ぶための最大の提案は、最初に始まるときに仕事がどのように感じるかに集中することではなく、それが本質的にあなたが目指しているものだからです。もちろん、あなたのホットバーは、それがどのようにラインを感じるかよりも、最初は少し空っぽに感じるでしょう。さらに、ベースレベルと拡張がある場合、1つのキャラクターで必要な仕事に変更できます。
何かがうまくいかない場合は、ジョブシステムの流動性があるので、何か新しいことをお気軽に試してくださいFF14その最大の引き分けの1つです。あなたが楽しんで最善を尽くしている限り、あなたが望むようにゲームを体験することができます。
FF14ヒント:ダンジョンとPVP
あなたが進むにつれてFF14ストーリーでは、最終的にMMOを作成するコンテンツに出くわします。でFF14、ダンジョンはストーリーの一部であり、ダンジョンの大部分はメインシナリオを進めるにつれてロックを解除し、ゲームで最も簡単なコンテンツの一部です。ダンジョンの修正されたバージョンのバージョンが存在しますが、実際には、ゲームの挑戦的な側面は後のコンテンツから来ています。
必ずしもすべてがケーキウォークになることを意味するわけではありませんが、ほとんどの場合、ダンジョンはストーリーの特定の領域を紹介するクールなセットのピースです。これは、キャラクターの他のジョブを平準化するのに役立ち、きちんとした美学でわずかに優れたギアを見つけることができます。
この面ではPVPが似ています。のようなゲームとは異なりますWorld of Warcraft、PVPインスタンスがゲームプレイの主な抽選である場所、PVPFF14ゲームのデザインの中心的な部分ではありません。開発者は、将来PVPの改善と拡大に関心を示しており、確かに楽しいモードであり、嵐のヒーロー- エスクの目的に焦点を合わせたゲームプレイ。ただし、今のところ、PVPは実際には主に、独占的なギア、マウント、およびタイトルの選択した仕事と農業通貨を平準化するのに役立つ方法としてのみ機能します。
FF14のヒント:襲撃と試験
驚くべきことに、「真の」エンドゲームではありませんFF14、Raidingは確かにゲームで最も難しいコンテンツと、ゲームの最もとらえどころのない満足のいく報酬の要塞を備えた機能です。必要なギアレベルとメインシナリオの完成を伴うすべてのプレイヤーがアクセスできますが、ストーリーの現在の場所で最大レベルに達するプレイヤーが、すべてのタイプの襲撃と試行を持っている人によってのみクリアされます。 8人のプレイヤートライアルと襲撃、24人のプレイヤーの襲撃、および多くの難易度レベルがあり、実際にあなたのスキルをテストすることができます。
何が素晴らしいのかFF14、古いコンテンツでさえ、ゲームを介してそのコンテンツを体験したい人に満足のいく努力と関連する課題を提供できるということです。ベストインスロットギアを提供しなくても、魅力的なゲームプレイやストーリーを提供するコラボレーションレイドや襲撃ティアがたくさんあります。
すべての襲撃ファイナルファンタジーXIV、優れた音楽で大げさな体験を提供し、その最も難しい音楽では、クリアするのに数ヶ月かかることがありますが、あなたの人生の戦いを絶対に与えます。
FF14のヒント:クラフト、ギャザリング、ゴールドソーサー
最後に、気の利いたことの1つFF14ゲームは、奇妙で風変わりなものを受け入れる意欲です。現在、他のMMOにはクラフトと収集の能力が存在しますが、FF14、彼らは本質的に戦闘の仕事と同じように行動します。戦闘クラスと同じように、クラフターまたはギャザーを平準化し、市場で工芸品を販売したり、集めた材料を市場に出して、マネーロールスルーを見てください。メインシナリオ以外のすべてを無視することは完全に可能ですFF14、そして、高品質の機器とギアの競争力のある価格設定で市場掲示板を支配する時間を費やしてください。
それだけでは不十分な場合、ファイナルファンタジー14また、ゴールドソーサーと呼ばれる独自の専用カジノがあります。プレイヤーは数時間に時間を費やしたり、ミニゲームをプレイしたり、地域の通貨を獲得したりして、ゲームで最も奇抜で間抜けなギアやマウントを購入できます。非常に多くのゲームから選択できるゲームがあり、非常に社会的な雰囲気があり、ゴールドソーサーは、その過程で甘い報酬を主張しながら、さまざまな方法を楽しみたいと思っているプレイヤーにとって、ほとんど不可欠な訪問です。