FPS、グラフィックス、可視性に最適な設定があることを確認してくださいタルコフからの脱出あなたがわずかなエッジを確保するための素晴らしい方法であり、あなたの楽しみを最大化するゲーム。
Escave From Tarkovは、ミリ秒の利点によって銃撃戦が決定される場所で実行するのが有名なゲームであるため、最高のパフォーマンスと視認性を得ることで、痛みを伴う死を成功させることができます。
タルコフからの脱出の最良の設定は何ですか?
ゲーム
設定 | オプション |
クイックスロット | 自動hide |
スタミナとスタンス | 自動hide |
健康状態 | 自動hide |
健康配色 | ポリクローム |
利用可能な操作を強調表示します | すべて |
アイテムをダブルクリックしてクイック使用 | 襲撃と隠し場所 |
中程度の障害物を獲得します | ホットキー |
自動RAMクリーナー | オフ |
物理コアのみを使用します | オフ |
fov | 63 |
頭のボビング | 0.2 |
誤動作通知 | の上 |
「クイックスロット」から「Vaulting ...」までのすべての設定は、追加情報のために常にPolyChromeに設定する必要がある「ヘルスカラースキーム」とは別にデフォルトとして保持する必要があります。 「自動RAMクリーナー」と「物理的なコアのみを使用する」の両方が理論的に有益であるはずですが、実際にはパフォーマンスのために何もしないので、これが変わるまで避けることが最善です。
フィールドオブビュースライダーそれは個人的な好みに応じており、いくつかの追加の利点も伴うため、わずかに異なる話です。注意すべきもう1つのことは、従来の水平とは対照的に、垂直程度で測定されることです。そのため、以前とは異なる数を使用することです。
あなたが絶対を探しているなら最大FPS、FOVを最低に設定するのが最低に設定されています。ゲームがレンダリングする情報が少ないためです。しかし、そのための明らかなトレードオフは、あなたが本質的に視界が少ないということです。そのため、あなたがそうでなければ見たであろうフレームの端にいる誰かを見逃すかもしれません。
FOVを選択する際に考慮すべきもう1つは、タルコフからの脱出で銃を使用する方法です。より低いFOVはプレイヤーのビューで「ズーム」を行い、半自動武器を使用したより長い範囲でターゲットを簡単に見ることができますが、カメラの反動の効果は「ズームイン」ビューのためにかなり多くなります。
したがって、1回のタッピングヘッドショットの代わりにスプレーして祈るタイプのプレーヤーである場合、より広い視野があなたに合っています。ただし、パッチ0.14の反動の変化により、これはわずかに効果的ではないため、重度のカメラの反動についてあまり心配する必要はありません。
私は両方の最高の世界を持ち、63 fov頃の真ん中にとどまり、より厳しい視野の利点を得るのが好きで、私の襲撃に注意を払うのに十分な情報を保持しています。
グラフィックス
設定 | オプション |
画面解像度 | モニターの解像度 |
画面モード | ボーダーレス |
vsync | オフ |
テクスチャ品質 | 中程度(灯台/海岸線が少ない) |
影の品質 | 低い |
オブジェクトLOD品質 | 2 |
全体的な可視性 | 1000 |
アンチアリアシング | taa(n/a dlss/fsrを使用している場合) |
再サンプリング | 1xオフ |
nvidia dlss | 品質/バランス |
AMD FSR 1.0 | オフ |
AMD FSR 2.2 | 品質/バランス(DLSを持っていない場合にのみ使用) |
Hbao | オフ |
SSR | オフ |
異方性フィルタリング | オフ |
nvidia反射低下潜時 | オン +ブースト |
シャープネス | 0.2 |
高品質の色 | の上 |
z-blur | オフ |
クロム。異常 | オフ |
ノイズ | オフ |
草の影 | オフ |
MIPストリーミング | オフ |
タルコフの通りは、テクスチャ解像度モードを下回ります | の上 |
テクスチャの品質は、ほとんどのマップ、特に灯台、海岸線、タルコフの通りなどのパフォーマンスを作成または壊すことができるため、最近で最も重要な設定の1つになりました。
タルコフからの脱出は通常、VRAMとRAMの予算全体を占有することができるため、グラフィカルなメモリが少なく、32GB未満のRAMを持つプレイヤーは間違いなくテクスチャの品質を中程度に最高に保ちます、より集中的なマップを襲撃する前に低く切り替えます。
全体的な可視性を1,000に設定していますが、フレームレートが苦労している場合はこれを下げることができますが、1,000に保持することを検討したり、灯台や灯台などのマップで1,500に引き上げたりすることもできます。森狙撃がより一般的である場合。
アンチアリアシング、DLSS、 そしてFSRシステムがどれだけ強力かに完全に依存します。ゲームの外観を大幅に改善するだけでなく、周囲から遠く離れて敵を見つけるのに役立つため、少なくとも何らかの形でアンチアリアーシスをすることをお勧めします。
20シリーズからのNVIDIAグラフィックカードをお持ちの場合は、DLSSにアクセスできます。これにより、フレームレートが非常に少ないコストで劇的に改善できます。この設定をプッシュする意思があるということができますが、品質オプションは優れた信頼できる出発点です。それ以外の場合は、FSR 2.2を使用していることを確認する必要があります。これにより、視覚的な劣化があまりなくてもパフォーマンスが向上します。
それは過去に有用でしたが、この時点でMIPストリーミングを使用することはお勧めできません、視覚的なバグを引き起こし、非常に低品質のテクスチャを引き起こし、襲撃が終了した後に積み込みに費やした時間を劇的に増やすことができます。 Battlestateが設定で微調整されたため、これは将来変化する可能性がありますが、今のところ、それをオンにすることは単に有害です。
タルコフの低いテクスチャ解像度の設定の通りは、テクスチャの品質を1つのレベルに下げ、マップ上のパフォーマンスを劇的に増加させるため、超高級PCのない人にとっては不可欠です。 Streetsは、ゲームで実行される最も挑戦的なマップの1つであり、これにより、プレイヤーベースの大部分で非常にプレイ可能になります。
音
設定 | オプション |
全体のボリューム | 100 |
インターフェイスボリューム | 50 |
チャットボリューム | 50 |
音楽のボリューム | 0 |
隠れボリューム | 75 |
襲撃の終わりの音楽 | オフ |
バイノーラルオーディオ | オフ |
VoIPを有効にします | の上 |
隠れ家と音楽のボリュームは個人的な好みに非常に依存していますが、私はそれらを完全に/オフに保つのが好きで、襲撃の終わりの音楽にも同じことが言えます。
できることの1つは、インターフェイスのボリュームを50に下げることです。これは、アイテムを切り替えたり、弾薬を雑誌に詰めたり、その他の雑音に注意を向けるのに役立つためです。雑誌がどれほど大きなロードであるかは驚くべきことであり、それはあなたに向かっている茂みや足音の音を簡単にブロックすることができます。
バイノーラルオーディオはしばらくの間、コミュニティ内での競合のポイントでしたが、オーディオのグリッチや「偽の」ノイズがあなたの襲撃であなたを混乱させる「偽の」ノイズを引き起こす可能性があるため、それを維持することをお勧めします。水平面で足音を追跡する能力を向上させることができますが、私のトレードオフはそれだけの価値はありません。
最後に、VoIPはいつでも維持するのに便利です。プレイヤーがいつコールアウトするかわからないため、他のプレイヤーと関わると、かなり興味深いやり取りをすることができます。
最高のpostfx設定
設定 | オプション |
輝度 | 50 |
飽和 | 45 |
明確さ | 45 |
色彩 | 70 |
ルーマシャープ | 70 |
適応シャープ | 0 |
カラーグレーディング | ブースト |
強度 | 70 |
カラーブランドモード | なし |
強度 | 0 |
POSTFXは、ある人に合ったものが別の人には機能しない可能性があるため、個人的な好みの領域です。一般的に、敵を見やすくするために使用されます - 特に暗い領域では - それはあなた自身のモニターの色設定とあなたのビジョンがどれほど明確であるかに依存する可能性があります。
最もプレイしたい設定は、飽和、色、色のグレーディング強度です。これらはすべて、Postfxの全体的な効果がゲームにどれほど強いかについての役割を果たし、あなたの画像がどれほど明確であるかに大きな違いをもたらすことができます。
また、白が光をあまりにも厳しく反射し、それを断るようになったので、雪がゲーム内で活動している昼間、私の通常の明るさは非常に強すぎることがわかりました。これは、雪がゲームに含まれていない年のほとんどの要因ではありませんが、戻ってみると考慮すべきものです。
タルコフからの脱出の視界を改善する方法
タルコフからの脱出の視界を改善する主な方法は、グラフィック設定を増やし、PostFXを最適化します。
あなたのイメージが「より良い」ということで、特に遠くで敵を作るのが簡単であることは驚くことではありません。もちろん、ここでの重要なことは、品質とパフォーマンスのバランスを見つけることですが、アンチアリアーシングのような設定は、この平衡を達成する上で大きな役割を果たします。
視認性を高めるもう1つの主な方法は、PostFXフィルターを使用することです。当然のことながら、タルコフからの脱出は非常に洗い流される可能性があり、特に低いライトシナリオでは、細かい詳細を見つけるのが非常に難しくなります。 PostFXを使用すると、ゲームを大いに明るくすることができ、Shadows、およびより情報密度の高い領域に詳細をもたらすことができます。
ただし、選択したpostfxは違いを生むことができますが、プレーヤーとして最も適しているように見えるものに非常に依存しています。たとえば、モントリオールとコニャックの色のグレーディングを切り替えると、ゲームがまったく異なるように見えます。これは、そのような効果の強度で遊ぶ前です。
純粋な視認性の観点から、コニャックのような赤いトーンのフィルターがゲームに適しています。インターチェンジやリザーブなどの暗い屋内エリアがある地図の影を照らしますが、モントリオールはより一貫した現実的な外観を提供できます。屋外と内部の両方の場所に。
そのため、Tarkovからの脱出の最良の設定に関するガイドをまとめて、FPSと視認性を向上させようとしている場合に必要なすべての情報を提供します。