最高の鎧を装備していますタルコフからの脱出あなたが襲撃を生き延びることを保証しますが、パッチ0.14の最近のアーマーヒットボックスの変更により、小麦をチャフからさらに挑戦的に分離しました。
としてゲームオーダーメイドがあります侵入システムこれは、どの弾丸が6つのアーマークラスに対して効果的であるかを指示し、自分の状況に合った適切なクラスを選択したことを確認することが不可欠です。あなたが望む最後のことは、あなたがあなたの鎧の選択がすべて間違っているという理由だけで、高価なキットを失うことです。
ここでは、すべてのクラスレベルでタルコフからの脱出に使用できる最高のボディアーマーと装甲リグを分解します。材料の種類、耐久性、重量、鎧の領域を考慮すると、保護に関しては最高のものを得ることができます。
最高のクラス2アーマー
- PACAソフトアーマー
クラス2アーマーに行く場合 - そしてあなたが本当にあなたがスカブと戦っているならば、あなたは本当にすべきです - そして信頼できるパカはあなたが選ぶべき最高で唯一のものです。胸部、胃、背中、側面を覆い、体重が少ない最小の動きの減少もあります。
6b2ボディアーマー(植物相)は、あなたがそれを選んでいて、鎧がまったく覆われていない場合にのみ代替品である必要があります。
最高のクラス3アーマー
- Bnti Zhuk-3ボディアーマー(プレス)
- bnti kirasa-nボディアーマー
- DRDボディアーマー
クラス3アーマーは、ほとんどのオプションの「ソフトアーマー」ベースはクラス2のみであり、クラス3プレートを追加して保護するために挿入するオプションであるため、主にアーマープレートの使用を開始する必要がある場合です。
Bnti Zhuk-3そしてキラサン-nここではクラス最高のオプションであり、側面、首、喉のクラス2のソフト保護(首/喉の領域はここでは大きなボーナスです)であり、鎧の前面と背面の両方のクラス3プレートのオプションです。
これは、あなたが迷惑銃のペレットによって盲目的になったり一掃されたりするのを妨げるので非常に強いです。アラミッド材料も最も耐久性のある材料であり、鎧を長く持続させます。
または、に行くこともできますDRDボディアーマー、基本的にPACAのクラス3バージョンです。これはあなたの首や喉を覆うのではなく、追加の保護のために全面的にクラス3です。手に入れるのはもう少し難しいです。トレーダー。
Battlestateゲームがアーマーのヒットボックスと弾薬の可用性に対して行った変更により、クラス3のアーマーははるかに強くなっているため、ワイプの初期段階から中間の段階では間違いなくそれを書き留めないでください。
最高のクラス4アーマー
- NFMトール隠蔽可能な強化ベストボディアーマー
- 6B23-2ボディアーマー(山の植物相)
- インターセプターOTVボディアーマー(UCP)
- Crye Precision AVSプレートキャリア
- FirstSpear Strandhoggプレートキャリア(レンジャーグリーン)
- Eclipse rbav-of Plateキャリア(レンジャーグリーン)
クラス4は、物事が深刻になり始める場所であり、ここにはPMCにいくつかの優れた選択があります。NFMトールRagman LL2で拾うことができ、重量はAramid材料で1.7kgでした。残念ながら首のどこにもカバーされていないので、迷いのショットがあなたを倒さないことを祈らなければなりません。
6b23-2はおそらくここで最もトップオプションです、クラス2の鎧(gro径部とbut部を含む!)を備えたほとんどすべての領域を、前面と背面にクラス4のプレートが付いています。優れたカバレッジにもかかわらず、それはあまり重くありません。また、わずか3.3kgで移動を最小限に抑えて入ります。ただし、これは6B13と混同しないでください。これはカバーが少なく、6B23-2のアラミッドの代わりにセラミックで構築されているため、全体的にははるかに効果的ではありません。
インターセプターOTVThorに似ていますが、耐久性がはるかに高いため、浸透のフリンジに弾丸で打撃を与えると、はるかに効果的です。それは少し重く、トレードオフとしてより大きな動きの罰則があるので、あなたはあなたの選択肢を比較検討する必要があります。
また、クラス4は、装甲リグの実行可能性を実際の保護と見なし始める場所でもあり、選択する驚くべき数の優れたオプションがあります。それらを最も分離しているのは、鎧のエリアと保管スペースです。Crye Precision avs5つの1x2スロット、5つの単一セル、2つの2x2ブロックで際立っています。雑誌、薬、戦利品のための豊富なスペースを提供します。
一方、strandhoggそしてrbav-afどちらも、前者には4つの1x1、後者には4つの1x1に並んで、3つの1x3スロットと2x2ボックスを提供します。これは、拡張された雑誌に最適です。これは、3つのスロットを垂直に伸ばすことがあるためです。
最高のクラス5アーマー
- 6b13 m修正攻撃装甲(tan)
- bnti gzhel-kボディアーマー
- フォートディフェンダー-2ボディアーマー
- IOTV Gen4ボディアーマー(アサルトキット)
- IOTV Gen4ボディアーマー(ハイモビリティキット)
- フォートRedut-Mボディアーマー
- ARS ARMA CPC MOD.1プレートキャリア
- CQC OSPREY MK4Aプレートキャリア(保護、MTP)
クラス5アーマーは、クラス6プレートの利用可能性とクラス6アーマー自体の相対的な衰弱の両方のために、ほとんどの場合、ほとんどの場合に使用する可能性が高いものです。
かなりまれな場合、最高のクラス5アーマー - そして間違いなくゲーム全体で最高の鎧はCQC Osprey MK4Aです。これは、クラス3のソフトアーマーとクラス5のフロント、バック、サイドプレートを備えた、あらゆる状況で最高のケースシナリオを本質的に提供します。また、腕を覆っています。これは、弾丸が肩から胸の中にまっすぐ通過するのを防ぐため、しばしばあなたを生き続けることができます。
両方のフォートボディアーマーRedut-MそしてDefender-2タルコフからの脱出において非常に強く、あなたの襲撃に参加する価値があります。首の保護がないにもかかわらず、彼らのカバレッジは非常に強く、体の小さな領域のみが発見されていることを保証します。
同じことが非常に真実ですIOTV Gen4 Duo、攻撃と高モビリティキットはどちらも全面的に優れた保護を提供します。特にこれらの利点は、腕(攻撃)と首(両方)のカバレッジですが、動きの罰則が強いです。
6b13 m(tan)クラス5のフロントプレートとバックプレートを提供している間、クラス3の柔らかいものを全面的に提供しているので、それはからのみ入手可能です。交換のスカブボスキラ。これは、それが非常にまれであることを意味しますが、あなたがそれを略奪することができれば、それは間違いなく使用する価値があります。
当然のことながら、bnti gzhel-kクラス5のメタボディアーマーの1つであり、前面と背面のクラス5プレートとともに、サイド、首、喉のクラス3のソフト保護を提供します。 Gzhelの強さは、その重量と機動性が低く、強力な保護を維持しながら制限なしに動くことができます。
装甲リグのオスプレイの外には、ARS ARMA CPC MOD.1。 CPC Mod.1は、クラス5プレートを前面、背面、および側面に提供し、光とほとんど動きのデバフで残っています。
最高のクラス6アーマー
- Bnti Zhuk-6aボディアーマー
クラス6アーマーは押し上げる価値があると思うかもしれませんが、多くの人は実際には、ヒットボックスとプレートがパッチ0.14のポストで動作する方法のために、明確な不利な状況に陥ります。
スリックとヘックスグリッドは以前はパックのトップでしたが、今ではクラス6の保護の非常に小さな領域しか与えられておらず、体の残りの部分を自由に襲うことができます。
使用したい唯一のクラス6アーマーはBnti Zhuk-6aです、Gzhel-Kとほぼ同じですが、代わりにクラス6を使用しています。これは、Gzhelのように、Eastern Plate Hitboxのデザインのために胸部のごく一部を発見したままにしますが、それでも非常に強く、鎧全体に対してわずかなヒットです。
鎧のヒットボックスとアーマープレートが説明されています
以前は、アイテムには、そのクラスで述べられるセクション全体をカバーする単一のアーマークラスが1つあります。アーマーは視覚的にカバーするもののみを保護し、各セクションには潜在的に異なるクラスがあります。これはパッチ0.14で変更され、多くのプレイヤーの混乱につながりました。
さらに、BSGも導入されています鎧のプレートゲームに、リグ自体の一部である「ソフトアーマー」と、特定の鎧に挿入できる別々の補助プレートとの区別を作成します。
いくつかの例外を除いて、ゲーム内のほとんどの鎧は現在、クラス3の保護を最大限に提供し、高品質のプレートを挿入する必要があります弾丸の浸透を防ぎたい場合。プレートのないエリアは、鎧の価値も低い可能性が高いため、弾丸やラッキーショットが弱いことに対して脆弱になります。
プレートには、個々の耐久性とともに考慮する必要がある独自の重量と動きのペナルティがあるため、ある鎧を別の鎧よりも選択するとき、または異なるプレートオプションの間にあることを考慮してください。
さらに、鎧のプレートは通常、西と東の2つの異なるデザインで形成されます- それぞれが独自のヒットボックスを持っています。一般的なコンセンサスはそれです西部の長方形のプレートの方が優れています彼らは胸部全体を覆っているので、東部のオプションのダイヤモンドの形状は、この重要な身体部分の小さな領域を明らかにします。
鎧のプレートは、多くの場合、既存の「ソフトアーマー」の上に層状にされています。これは、プレートを置いている鎧の一部である鎧の一部です。これはそれを意味します入ってくる弾丸は、2つの別々の表面を貫通する必要があります、クラス全体が少し低くても、潜在的に高いレベルの保護を提供します。
以前は鎧のプレートが鈍い損傷がゼロになっていた問題がありましたが、これはパッチ0.14.11で修正されています。したがって、鈍い損傷と浸透に関してパッチ0.14の前に行われたように、すべての鎧が機能することを期待してください。
これで、可能な限り最高の鎧を使用して次の襲撃に飛び込む準備ができましたが、最高の弾薬の1つメタ武器完璧なキットを完成させます。あなたの対立するPMCは、何が彼らに当たったのか本当にわかりません!