これまでのところ最大のパッチはドロップされましたエルデンリングErdtreeの影、メタ武器に重要な変更をもたらし、いくつかのボスを簡単にするはずの修正もします。
PVP専用の変更
- 「迅速なスラッシュ」スキルのせん断真空効果の損傷と損傷アニメーションを減らす
一般的なバランス調整
- Carian Sorcery Swordのインテリジェンススケーリングを増やし、基本ダメージをわずかに減少させました
- 次の武器のスロー攻撃範囲を拡張しました。
- SmithScript Dagger / Smithscript Cirque
- ゴールデンカバとガイウスのボス司令官との再試行でボスの配置を変更して、最初の戦いと同じ位置にいます
ほとんどの人がナーフになりたいと思っているのはボスではないかもしれませんが、ガイウス司令官とゴールデンカバスの開始位置への調整は、その後の試みに取り組みやすくするはずです。
彼の最初の告発は対処する悪夢だったので、特にガイウスに多くの煩わしさを持っていました - 特にスピリットアッシュを召喚するとき。
バグ修正
- ローリングスパークススキルが予想よりも多くのダメージを与えたバグを修正しました
- ローリングスパークスとスパークススキルの壁がダメージを与えないバグを修正しましたが、いくつかの特殊効果がプレーヤーに適用されました
- 左手でキャストすると、右利きの武器の特殊効果も次の武器スキルにも適用されるバグを修正しました。
- 弱い主の熱狂的な炎
- ディスカスハール
- スラストシールドの武器タイプの使用中に攻撃中に首尾よくガードすると、意図したよりも少ないスタミナを消費するバグを修正しました
- バックハンドブレードの武器タイプの特定の武器のためにローリングすることにより、プレイヤーが両手の強い攻撃の攻撃回復をキャンセルすることを妨げるバグを修正しました
- 稲妻の香水ボトルとフレンジーフレームの香水ボトルの武器を原因で、特定の状況下で二重のダメージを与えるバグを修正しました
- 血まみれの腕の武器の不可解なスケーリングが、親和性を設定するときに意図したものよりも高いバグを修正しました。重い攻撃のステータスの蓄積も減少しました
- 視線の指の武器の信仰スケーリングが正しく適用されていないバグを修正しました
- ファイアーナイトのグレートソードのプレイヤーに対するいくつかの攻撃のダメージアニメーションが予想とは異なるバグを修正しました
- ファイアーナイトのグレートソードのいくつかの攻撃の攻撃の親和性が予想とは異なるバグを修正しました
- 次の武器の一部の親和性を意図したものよりも高くするバグを修正しました。
- SmithScriptの短剣
- SmithScript Cirque
- smithscript ax
- smithscript greathammer
- SmithScript Spear
- ゴーレム拳
- SmithScriptシールド
- Black Knife Ticheによって適用された最大HP削減の漸進的なHP削減効果が摩耗したときに敵が治癒する原因となるバグを修正しました
- 特定の状況下で召喚されたNPCが予想とは異なる動作を引き起こしたバグを修正しました
- ゴールデンカバスのボスのブロック不可能な咬傷攻撃が、意図したよりも簡単にプレイヤーとつながるバグを修正しました
- テキストが予想とは異なる方法で表示されるバグを修正しました
これらは、現在のメタの壮大なスキームの非常に大きな変化です。最高のビルド内の2つの重要な武器がバグ修正の目に調整されているためです。
彼らがどの程度影響を受けているかはまだまだ見られていませんが、彼らは以前と同じ巨大なダメージ数を捨てたり、かなり間違いのない戦術を証明したりしないと想像します。