diablo 4バージョン2.0憎しみの容器のためのパッチノート

悪魔4最初の拡張、憎しみの船は今ここにあり、パッチ2.0とゲームにすべてのさまざまな変更を導入しています。実際のパッチ自体は、主にルーン、クラス、アイテムのバランスとバグ修正に関するものです。これが完全なメモです。

完全なパッチノート

バランスの更新

すべてのクラス

伝説的なアスペクト接辞値は、祖先と非慣例のアイテムの間に別のキャップを持つようになりました。現在、側面の最大値は先祖のアイテムでのみ見つけることができます。

Runewords

儀式の魔法のルーン

  • CIR :(同じチャネル非スキルを3回キャスト)
    • 提供された製品は25から50に増加しました。
  • CEM :(回避)
    • 提供された製品は50から75に増加しました。
  • モニ:(移動後にキャスト)
    • 提供された製品は10から25に増加しました。
    • 間隔は0.2秒から0.25秒に増加しました。
  • YAX :(癒しのポーションを使用してください)
    • 100から200。

儀式のまれなルーン

  • NOC :(ハードCC敵)
    • 提供された製品は5から10に増加しました。
  • Neo :(取引に損害を与え、5秒間服用しません)
    • ヒットしないために必要な時間は5秒から2秒に短縮されました。
    • 提供された製品は300から200に減少しました。
  • POC :( 5%ごとに費やしたリソースごと)
    • 得られた製品は2から5に増加しました。

呼び出しのルーン

  • VEX:(すべてのスキルに+3)
    • 期間は5から7秒に増加しました。
  • XAN :(重大な圧倒的)
    • 提供要件は900から800に削減されました。
  • GAR :(最大10スタックまでのクリティカルストライクチャンスを獲得)
  • 解決策:(最大HP)
    • 持続時間は4秒から6秒に増加しました。
  • qua :(移動速度、最大5スタック)
    • 移動速度は、スタックあたり6%から7%に増加しました。
  • TEC :(地震)
    • ルーンバージョンのダメージは82%から280%に増加しました。
  • トン:(スタングレネード)
    • ルーンバージョンの損傷は20%から325%に増加しました。
  • トン:( met石)
    • 提供要件は25から20に削減されました。
    • ルーンバージョンのダメージは50%から216%に増加しました。
  • の:(疫病の群れ)
    • ルーンバージョンのダメージは100%から300%に増加しました。

魔術師

不安定な電流

  • 不安定な電流のツールチップは、「キャスト」の代わりに「解き放たれた」と述べるように更新されました。

稲妻の槍

  • 一度に存在することができる稲妻の槍は12個のみです。作成された新しいものは、最も古いものを破壊します。

パッシブ

啓発

  • 自動キャストからスタックを獲得することはなく、0.2秒ごとにのみ発生することができます。

伝説的な側面

分裂エネルギーの側面

  • ツールチップは、重大なダメージスケーリングを適切に伝えるようになりました。
  • 効果は0.2秒ごとにしか発生しませんが、クールダウン中に見逃したトリガーごとに追加のダメージを与えます。

エレメンタルコンステレーションの側面

損傷は50〜70%から50〜1050%の武器損傷に増加しました。

ユニークなアイテム

Oculus

  • テレポートサイズの接辞は、テレポートが二重ダメージを与える機会に置き換えられました。

フレームスカー

  • インキネートサイズの接辞は、2倍のダメージを与える可能性に置き換えられました。

冬の骨折

  • Conculturing Skills Affixのクールダウン削減は、固有のすべての抵抗接辞と交換されています。

焼き戻し

  • 焼却サイズ、流星サイズ、ファイアウォールサイズの新しいユーティリティレシピが追加されました。
  • インフェルノが二重ダメージを与えるチャンスは、Pyromancy Augments:Fieryに追加されました。
  • Lightning Spear Double Cast Tempering Affixは、Lightning Spearが2倍のダメージを与えるチャンスに変更されました。

パラゴン

本能の伝説的なノードを燃やします

  • CAPは80%から90%に増加しました。
  • 現在、20ではなく2%ごとに30のインテリジェンスが必要です。

地獄の大群

  • 機器の胸部コストが60から200に増加しました。
  • ルートテーブルに復元の巻物が追加されました。
  • 残りのすべてのエーテルを消費するために、一連の材料が作り直されました。
  • 機器のチェストが取り外されました。
  • 評議会のボスは、保証された伝説的なアイテムを、地獄の大群の接辞でドロップします。
  • グレーターチェストには、保証された祖先の伝説が含まれています。
  • 材料の胸と金の胸の両方が、残りのすべてのエーテルを消費します。
  • アイテムチェストが取り外されました。
  • 地獄のコンパスはもはや作られません。
  • 地獄のコンパスは、苦痛の問題のみでのみ見られるまれな滴になりました。
  • 波の数は地獄のコンパスでランダムに巻き込まれ、地獄の大群のすべての走行は最大復活カウント4になります。
  • 地獄の大群の難易度は、難易度レベルによって決定されます(Torment I、II、III、またはIV)。
  • 復活の数は、すべての苦痛の困難にわたって4に制限されています。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • RunからWalkに変更するために、新しいキーバインディングが追加されました。
  • パラゴンレベルは、メニューや友人リストなどの文字ネームプレートに適切に表示されるようになりました。

その他

  • パラゴンレベルは、メニューや友人リストなどの文字ネームプレートに適切に表示されるようになりました。
  • 宝石とルーンは、宝石商を訪問する必要なく、自由に交換できます。
  • 鍛冶屋のキャッシュには、5つの忘れられた魂が作る必要があります。
  • 神話のユニークなアイテムのクラフトが調整されました。作成方法:
    • 前:特定の神話のユニークなコストを作成する4つの輝かしい火花
    • さて:ランダムな神話ユニークは、2つの輝かしい火花で作ることができます
      • 特定のMythicユニークは、輝かしい火花と各アイテムに固有のルーンのセットで作成できます。
    • 作成する場所
      • 前:錬金術師
      • 今:鍛冶屋
  • ルーンは、次のソースから落とされることが保証されました
    • ボスは憎しみの船全体で出会います。
    • ささやきキャッシュ
    • 世界のボス
    • 拠点を片付けるための初めての報酬(魔法のルーンのみ)
  • 障害の削減は、アイテムにはもはや現れません。

バグ修正

野b人

  • Rumble Legendary Paragonノードに不正確なツールチップがある問題を修正しました。
  • Brawl Glyphが伝説的なボーナスを適切に認めなかった問題を修正しました。
  • 爪のように有刺鉄線の甲羅と丈夫な問題を修正しました。爪がディップを2倍にすることができ、その結果、極端な量のとげが付与されました。

ドルイド

  • ドルイドの伝説的なノードの荒廃と雷雨が機能しない問題を修正しました。
  • Lightning Storm Double Damage Tempering Affixが自然の怒りを引き起こさない問題を修正しました。
  • アジャイルの側面からの4番目のシュレッドストライキが常に批判的にストライキをする問題を修正しました。
  • プレーヤーがパラゴンポイント、スキルポイント、または変更された機器を調整するたびに、ポイズンクリーパーを自然と一緒に再キャストできる問題を修正しました。
  • 嵐輪の側面がレイヴンを見えない可能性がある問題を修正しました。
  • シュレッドの最初の攻撃が威勢のいい敵に衝突しなかった問題を修正しました。

ネクロマンサー

  • Abyssal Glyphが非物理的攻撃にボーナスダメージを与えなかった問題を修正しました。

ローグ

  • 癒し、回避、または別のスキルがアスペクトまたはユニークなアイテムから自動的にキャストされた後、高度な突風のスタックが失われる可能性がある問題を修正しました。
  • 有毒な雲の側面からの毒雲が幸運なヒットを引き起こす可能性がある問題を修正しました。
  • 視覚効果と実際の効果の領域が、ScoundrelのKiss Rapid Fireキャストと一致しなかった問題を修正しました。
  • ナイフのダンスの期間が意図したよりも短い問題を修正しました。
  • 充電が利用できなかった間にスキルが繰り返し使用された場合、ナイフのダンスがキャストできなくなる可能性がある問題を修正しました。

魔術師

  • 特定の火災とコールドダメージの影響が啓発で適切に機能しなかった問題を修正しました。
  • 破壊されたウィンターグラスからの自動冷凍オーブ鋳造が啓発スタックを付与した問題を修正しました。
  • Enchantment Master Legendary Paragonノードを取得した後、おなじみの説明に慣れ親しんだものを生み出す機会の増加が表示されない問題を修正しました。
  • 焼却中にクールダウンでスキルをキャストするときにエンチャント効果からの無料の冷凍オーブキャストがトリガーされる可能性がある問題を修正しました。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • ベンダーとクラフターメニューでより多くの数字が判読できなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • Excisite Bloodの説明が、ジールLordを召喚するために使用される数を適切に表示しなかった問題を修正しました。

その他

  • 誤った死のシュラウドのステルス効果が、merc兵や損害を与える手下によって破られない問題を修正しました。
  • 誤った死のシュラウドのステルス効果により、召喚されたボスが産卵するのを防ぐことができる問題を修正しました。
  • レギオンイベントの開始時にモンスターを召喚する問題を修正しました。
  • ロクランのお守りを配置しようとするときに、敵のクエストの目のために進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • QaxおよびXanルーンからの保証されたクリティカルストライクアンドオーバーパワーが、非損傷能力によって消費される可能性がある問題を修正しました。
  • Runewordsを介して別のクラスのスキルを使用するときに、クラスが使用できない伝説的な側面と抑制接辞が時々機能する問題を修正しました。この修正の一環として、クラスは、別のクラスにクラス固有のテンパーリングや伝説的な接辞をアイテムに装備することができなくなります。
  • さまざまなパフォーマンス、UI、視覚、および安定性の改善。