バンジー戦利品撮影rpg、Destiny 2は、2014年の最初のゲームによって定められたシステムに基づいて構築されている密集したゲームです。
ゲームの一連のエレメンタルサブクラスよりも、それはどこにも明らかなことはありません。ステイシス。
Destiny 2 void 3.0は、旅行者によって付与された紫色の爆発力の再加工で、アスペクトやフラグメントを含む新しいメカニズムとカスタマイズオプションを追加します。
実行しているクラスでは、Destiny 2のVoid AstessとFragments、およびそれらを取得する方法を含む、Void 3.0のガイドがあります。
Destiny2のVoid 3.0とは何ですか?
void 3.0は、並んでデビューしたvoidサブクラス能力の作り直しです魔女の女王2022年の季節の季節。
それはまだ反復されており、新しいプロパティが一環として来ています光落下- aと同様に新しいストランドタイプ。
他のDestiny 2ダメージタイプは次のとおりです。
- アーク(ライトブルー)- 稲妻の力
- ソーラー(オレンジ/赤)- 太陽の力
- ステイシス(濃い青)- 宇宙氷の力
運動の損傷もありますが、これには特別な特性が染み込んでいません。
- ここにありますDestiny 2ライトフォールリリース日、ストーリーの詳細など。
Destiny2のVoid 3.0のアスペクトとフラグメントのロックを解除する方法2
Destiny 2で新しいプレーヤーとして開始するとき、Arc&SolarサブクラスとともにVoidのロックを解除します。また、あなたが戻ってくるプレイヤーなら、あなたはそれを手に入れます。
その後、タワーの中庭でイコラレイからアスペクト、フラグメント、およびボイド能力を購入できます。かなりの量のかなりの費用がかかるので、暗号に向かい、通貨を補充するためにすべてを購入できるようにしてください。
Destiny 2 void 3.0キーワード
Void 3.0のアスペクトとフラグメントを選択する際に留意すべき重要なことは次のとおりです。
- むさぼる:最終的な打撃は、健康を回復し、手ren弾エネルギーを付与します。
- 不可視:視覚的に、そしてレーダー上で目に見えません。攻撃するときに終了します。
- オーバーシールド:保護障壁を追加します。
- 抑制:ターゲットは能力を使用できません。
- ボイド違反(ライトフォールの新規):void違反は、新規および既存のボイドフラグメントの選択によって作成され、ピックアップでクラス能力エネルギーを付与します。
- 揮発性:十分なダメージを受けた後、ターゲットは爆発します。
- 弱める:ターゲットは遅くなり、損傷が増加します。
すべてのDestiny 2 void 3.0のアスペクトとフラグメント
Void 3.0のアスペクトとフラグメントを使用すると、幅広いアーキタイプと個人的な好みに基づいてキャラクターをカスタマイズできます。
側面はクラス固有のものであるため、ハンター、タイタン、ウォーロックにはすべて選択できます。
一方、フラグメントは普遍的です。それらはあらゆるビルドにスロットすることができ、一部にはあなたのコア統計に対するバフやペナルティが付属しています。
これがすべてです運命2ボイド3.0アスペクト:
ハンター:
- スタイリッシュな死刑執行人:void debuffedターゲット(弱体化、抑制、または揮発性)を倒すと、不可視性と不安定なものが付与されます。目に見えませんが、スタイリッシュな実行の後、あなたの次の近接攻撃は敵を弱めます。
- トラッパーの待ち伏せ:プレイヤーは、敵に損害を与え、同盟国を不可視にするスモークボムを引き起こすために、近接担当者を費やすことができます。
- 消失ステップ:回避することで、ハンターは見えません。
タイタン
- 要塞:キャストバリケードは、あなた自身と近くの同盟国のためにオーバーシールドを生成します。シールドの後ろの人々は、時間の経過とともにオーバーシールドを再生し、オーバーシールドの期間を延長します。
- コントローラー解体:空虚な能力または揮発性爆発でターゲットを打つと、それらを揮発性にします。
- 攻撃的な防波堤:オーバーシールドがあるか、夜明けの病棟内にいる間、手rena弾は大幅に速く充電し、近接損傷が増加します。また、センチネルシールドスーパーのために追加のシールドスローを獲得します。
ウォーロック
- カオス加速:手ren弾ボタンを押し続けて、渦、軸ボルト、散布、磁気手rena弾を過剰充電します。磁気手renadeはハンドヘルド超新星に過剰充電します。
- 古い神々の子供:裂け目をキャストして、敵に向かって立ち上がる虚空を召喚し、ダメージを与えたときに爆発させます。近接エネルギーとグレネードエネルギー(ヒーリングリフト)または健康(エンパワーリフト)のいずれかを元に戻します。排水されている敵を倒すことは、裂け目のエネルギーを付与します。
- ボイドを供給します:Devourをアクティブにする空白の能力で敵を倒します。
これがこれまでのところ、すべてのDestiny2 voidフラグメントです:
- 停止のエコー(ライトフォールの新しい):フィニッシャーのファイナルブローは、近くの敵が不安定になる原因となる無効な損傷のバーストを作成します。揮発性のターゲットを倒すと、ボイド違反が生じます。
- 拡張のエコー:しゃがみ込んでいる間、より速くこっそりとレーダーの解像度を強化します。モビリティ、および知性ボーナス(+10モビリティと知性)。
- ドミネリングのエコー:ターゲットを抑制した後、短時間で大幅に増加したモビリティを獲得し、装備された武器が保護区からリロードされます。抑制されたターゲットを破るときにボイド違反を作成します。規律ボーナス(+10規律)。
- 交換のエコー:近接ファイナルブローグラントグレネードエネルギー。
- 追放のエコー:無効能力は敵を爆発させます。知性ボーナス(+10インテリック)。
- 収穫のエコー:精密な最終的な打撃で弱体化したターゲットを倒すと、球体と空の侵害が生じます。知性のペナルティ(-10知性)。
- 不安定性のエコー:手rena弾でターゲットを倒すことは、空虚な武器に不安定なラウンドを付与します。強度ボーナス(+10強度)。
- リーチングのエコー:乱闘の最終的な打撃は、あなたと近くの同盟国の健康再生を開始します。レジリエンスボーナス(+10回復力)。
- あいまいさのエコー:フィニッシャーファイナルブローは、グラントの不可視性、回復ボーナス(+10回復)。
- プロビジョニングのエコー:手rena弾のある敵に敵対者が近接エネルギーを与えます。強度ペナルティ(-10強度)。
- 残骸のエコー:長引く手ren弾の効果により、期間が長くなります。
- 報復のエコー:戦闘員に囲まれた最終的な打撃は、スーパーエネルギーを付与します。
- 抵抗のエコー:適用されたボイドバフの期間は増加しています。モビリティペナルティ(-10モビリティ)。
- 飢starのエコー:電力のオーブまたは空の違反補助金を拾う。回復ペナルティ(-10回復)。
- 弱体化のエコー:void手rena弾は敵を弱めます。規律ペナルティ(-20規律)。
- 警戒のエコー(ライトフォールの新しい):シールドが枯渇したときにターゲットを倒すと、一時的なボイドオーバーシールドが付与されます。