運命2更新7.1.0は、ゲームに歓迎されエキサイティングな追加をもたらしています。運命2セカンドシーズンに開始します - 光落下そして、それに加えていくつかの重要な変更をもたらしています。
パッチ7.1.0リングイン深い季節バランスも変更しますゲーム新しい更新と変更がある場合、これはおそらく一部の原因になるでしょうサーバーダウンタイム。以下はパッチのハイライトの一部です。運命2最後に7.1.0パッチノートを更新します。
- 以前の変更のバッチでスピードを上げてくださいDestiny 2アップデート7.0.5パッチノート。
Destiny 2アップデート7.1。パッチノート:新しいストランドの側面
まず第一に、ストランドは得ています3つの新しい側面。ねじれたスペクターハンターは、クラス能力を使用するときに自分のクローンを残すことができます。このストランドクローンは、損傷するまで、または敵が近づくまで所定の位置に残ります。どちらの場合でも、近くのすべての敵を爆発させて損傷します。
ウォーロックは、呼ばれるアスペクトを取得しています放浪者。これにより、ウォーロックが敵にアタッチされた絡み合いが敵に投げ込まれ、爆発すると停止した損傷を引き起こします。また、この側面が装備されているため、最終的な打撃が絡み合っています。
最後に、タイタンには創立された嵐側面。これは新しい能力を付与します。タイタンが疾走している間、彼らは充電された近接能力を使用して空中に打ち上げます。空中にいる間に近接ボタンを押して、鎖の発射体を複数回発射することができます。
- の内訳をご覧ください深い季節のアーティファクトのDestiny2シーズンすべての新しい特典について学ぶため。
Destiny2アップデート7.1.0パッチノート:武器と鎧の変更
更新7.1.0には、おそらく1つのアップデートでこれまでに行われたエキゾチックな武器と鎧の最も多くの変更が含まれています。私たちがそれらをすべて説明した場合、私たちは一日中ここにいるので、すべての詳細については、以下の完全なパッチノートをチェックしてください。
多くの個々のバフとナルフと並んで、アップデート7.1.0の武器の全体的な最大の変更はレチクルに変更します。これらは、フュージョンライフル料金や特別な弾薬を備えた武器などをよりよく表すためにオーバーホールを取得しています。ユニークな射撃モードまたは武器の状態を変更する特典を備えた武器の多くは、彼らの変更を得ていますこれらの能力を反映するためのレチクル。
また、エキゾチックな鎧の変化が多数あり、主に彼らのパフォーマンスを改善するためです。最も注目に値する変化はnerfであり、それはスターファイアプロトコル。このウォーロックエキゾチックは最近ゲームで非常に強力であり、バンジーはそれを抑えるのにふさわしいと思っています。
エキゾチックな意志20%の手ren弾エネルギーを与えなくなりましたダメージのインスタンスごとですが、今2.5%を付与します。とはいえ、エンパワーされた武器の殺害は、20%のグレネードエネルギーを完全に付与し、この鎧のピースをDPSモンスターからゲームの残りの部分に戻って動かします。
- 毎週新しいものを最新の状態に保ちますDestiny 2週間リセット時間ガイド。
Destiny 2アップデート7.1.0パッチノート:オシリスの試行
るつぼは、季節の深い季節とともにかなり重要なアップデートを見るでしょう。主にそれらの変更はで発生しますオシリスの裁判、これはかなりのオーバーホールを受けています。トライアルの紹介クエストは作り直されており、プレーヤーが競争力のあるプレーを開始することに重点を置いています。
富の通過と慈悲の通過も同様に変化しています。富は今、勝利ごとに75のトライアルの評判を与えます、たとえあなたがそれについて完璧になったとしても、あなたが通路を使い続けるようにあなたを奨励します。慈悲は2つの損失を許します週にまだ完璧になっていないプレーヤーのために、プレイヤーが完璧になることができたときに1つの損失に戻ります。
最後に、最大の変更はゲームモードです。除去が発生し、新しいモードはそうですドミニオン。このモードは、試用室でテストされており、人気があることが証明されています。ドミニオンの客観的で排除されたスタイルのゲームプレイのブレンドにより、試合がより速くプレーし、より多くのプレイヤーがチームに貢献する機会を与えます。
- 最新の襲撃のヒントについては、ご覧くださいDestiny 2悪夢のルートウォークスルー。
Destiny2アップデート7.1.0パッチノート:生活の質の変化
アップデート7.1.0には、Lifeの質の質の変化がたくさんあります。ゲームの経済へのいくつかの変更には、武器の作成から伝説的なシャードコストの削除、呼ばれる深海の武器の新しい通貨の追加が含まれますDeepsight Harmonizer、そしてRahoolにエキゾチックな彫刻に集中する能力を与えます。
キャラクター能力、特にスーパーにいくつかの微調整が行われました。これらは主にローミングスーパーに集中し、いくつかの強力なバーストスーパーと並んでそれらを関連させるために彼らの損傷と防御をもたらします。
Raid Exoticsは間違いなくゲームで最も希少なアイテムであり、それらをより達成可能にするために変更された変更を見てきました。悪夢のルートから今後、襲撃は、その襲撃に関連する特定の勝利を完了すると、襲撃エキゾチックの潜在的な低下率を高めます。
アップデート7.1.0の時点で、最後の願い、ディープストーンクリプト、弟子の誓い、ガラスのボールト、キングスフォールもそれらの襲撃の勝利を完了すると、ドロップ率を上げる。この効果は遡及的であるため、以前に完了したすべての勝利が含まれます。
- 私たちに目を光らせてくださいDestiny 2サーバーステータスゲームがいつ利用できるか、いつ利用できないかを知るためのガイド。
Destiny 2アップデート7.1.0フルパッチノート
これがパッチノートの完全なリストです運命2更新7.1.0:
活動
坩堝
- 至福が容赦ない回転に追加されました。
- 覇権は、深いシーズンの4週目に公開されます。
- Supremacyは、標準の接続ベースのマッチメイキングを使用しており、Crestピックアップでのスーパーリグネーションが強化されていません。
- ワイルドになって、怖がらないでください。
- Shaxx Lordは、競争力のある部門の配置マッチを完了し、シルバーIII以上の保護者に特別な御treat走を持っています。
- シーズン20のアセンダントエンブレムは購入できなくなり、新しいシーズン21アセンダントエンブレムに置き換えられました。
オシリスの裁判
- オシリスの試行のゲームモードは、排除からドミニオンに移行しています。
- イントロクエストは、トライアルへのオンボーディングパスとしてより適切に機能するように更新されており、新しいプレイヤーにそれを完了するための報酬を提供しています。
- 完璧なプールは日曜日にアクティブ化されなくなり、挑戦者と練習のソフトプールは週末を通してアクティブになります。 (「ソフト」とは、マッチメイキングが最初にプールをブレンドすることはないことを意味しますが、必要に応じて良いゲームをすぐに見つけることを好みます。)
- 週の最初のゲームに参加している場合、またはその上に損失が記録されたカードでプレイしている場合は、練習プールに配置されます。
- 練習プールは、毎週のパフォーマンスと接続ベースのマッチメイキングを利用しています。
- 完璧なカードでプレイしている場合、または完璧なカードで誰かと遊んでいる場合は、チャレンジャープールに配置されます。
- チャレンジャープールは、接続ベースのマッチメイキングのみを利用しています。
- マッチメイキングは、カードでの勝利によるフィルターではなくなりました。
- ロビーバランスがソロおよびデュオトライアルの試合に存在するようになっている問題が修正されました。チャレンジャープールのすべてのプレイヤーは、ロビーを効果的にランダム化するために、同じ値でスキル上書きされます。
- シーズンで初めて完璧になると、あらゆるギアで使用する季節の完璧なシェーダーが授与されます。
- 慈悲の通過は、あなたがその週にまだ完璧ではない場合、2つの損失を許します。
- あなたが完璧になった後、慈悲の通過は、その後の試みのために単一の損失を許すことに戻ります。
- 富の通過は現在、すべての勝利にボーナストライアルの評判を与えています。
- ボーナス額は、主要な試験ランクに比例して増加します。
- 1週間に完璧になった後、7勝のカードでの勝利(カードが完璧であるかどうかに関係なく)は、毎週の熟練した武器を落とす機会があります。
- このボーナス報酬は、以前は日曜日から完璧なプールに排他的でしたが、週末を通してアクティブになり、特定のプールにいる必要はありません。
- 勝利から熟練する可能性は、ボーナスの期間の増加と可用性を考慮するためにわずかに減少しました。
- 金色の完璧な要件が更新されました。
- 新しいエンブレムが追加されました。これは、カードでの勝利を追跡することなく完璧になったことで報われます。
Neomuna Freeroam
- アップグレードされたスーパー/能力は、プレーヤーに良い報酬を与えるために、金のパトロールにパトロールを殺します。
- 一部のストランドキルがパトロールの進行にカウントされていない問題を修正しました。
襲撃
- 最後の願い、Deepstone Crypt、弟子の誓い、ガラスのヴォールト、キングスフォール既存のいくつかの勝利にエキゾチックなドロップチャンスブースターが追加されました。
- これらの勝利を完了すると、襲撃の最終ボスを殺すときにエキゾチックの最初の低下の機会が増えます。
- キングスフォールのオリックスとの最終的な出会いの間にプレイヤーが時々クラッシュする問題を修正しました。
- 彼の最後のスタンドワイプアニメーション中に、プレーヤーが悪夢の根元でネザレックを殺すことができる問題を修正しました。
- Strand Grappleでナビゲートするプレイヤーが、悪夢の根元にある大宇宙の出会いへのトラバーサルをソフトロックすることがある問題を修正しました。
- 悪夢の根元にあるネザレックからのいくつかの発射体攻撃の調整された追跡特性。
- 開発者のメモ:一部の発射体は、プレイヤーが画面上で見ることを困難にする意図よりも高く移動していました。予測可能性を向上させるために、彼らを少し水平方向に移動させました。
- 悪夢のルートで後方に進むプレイヤーが、分割遭遇スペースの隠された胸の位置に後方に進む問題を修正しました。
- 悪夢のルートでの出会いの間のトラバーサルでノードを完成させながらいくつかのVFXが提示されなかった問題を修正しました。
ダンジョン
- NeedLestormがPlayableスペースからWatcherの尖塔でAkelousを押しのける問題を修正しました。
- ラディアンスをよく投げかけるプレイヤーが、監視者のスパイアでの迫害に対する意図したダメージ以上のものをもたらす問題を修正しました。
- Akelousを開始した後、Rally BannerがActiveを維持した後、WatcherのSpireでのSpireでの出会いを修正しました。
- ウォッチャーの尖塔の迫りが、いくつかの武器で無期限に驚かされる可能性がある問題を修正しました。
- ラディアンスをよく投げかけるプレイヤーが、監視者のスパイアでの迫害に対する意図したダメージ以上のものをもたらす問題を修正しました。
- 開発者のメモ:あなたが輝きのキャスターであった場合、2倍のダメージ> 1.5xダメージから減少しました。 Wyvern'sは通常、SupersからDesignからより多くのダメージを受けますが、ボスにとって損害摂取量を高くすることは望ましくありません。
- サンドボックスの能力と敗北した戦闘機との間の意図しない相互作用を修正し、ウォッチャーの尖塔の範囲を削除することを引き起こしました。
- プレイヤーが回転子でアクティブになっている間、マスターの装甲を把握するのが難しいマスターで芸術装甲を耕すことができない珍しい問題を修正しました。
- Warld Collectionsカテゴリではなく、Raids CollectionカテゴリにWatcher Emblemsの尖塔が登場した問題を修正しました。
- ソロ、完璧な、およびソロの完璧な説明のためのすべてのダンジョンの勝利は、それをカウントするためにアクティビティを離れることなく、それを行う必要があることを明示的に言及するために更新されます。
ui / x
- 検査画面とEververse Preview画面は、いくつかの機能強化で更新されています。
- 検査画面およびエバーベースプレビュー画面で、武器と武器の装飾品を回転させることができます。
- Ambient VFXを備えた武器は、検査画面とEververse Preview画面内に表示されます。
- 検査画面およびエバーベースプレビュー画面で回転できるようになりました。
- 船舶エンジンのコストレイは、スズメができるのと同じようにプレビューできるようになりました。
- すべての検査画面からフィールドの深さぼやけを削除しました。
- プレイヤーは、[設定]ボタンレイアウト入力サブスクリーンで確認 /キャンセルボタンを交換するオプションがあります。
- ジャーニーページは、以前に達成されたガーディアンランク、表彰スコアの合計、シーズンパスランクの記念の新しい方法を含むように更新されました。
- Active TriumphスコアがTriumphsページの1行に収まらなかった問題を修正しました。
- 親愛なるエンブレムを保持している人々がホバリング時に正しく表示されていない問題を修正しました。
- 請求されていない目標があるときにタイトルシールと勝利の上に表示される視覚的なインジケーターを追加しました。
- ジャーニーページのインジケータ追跡目標を視覚的に調整し、サイズが小さくなりました。
- コレクションのすべてのマークが、意図したとおりに機能しなくなった問題を修正しました。
- Auto Objective Trackerがオン/オフになったときに強調表示されるJourney Pageの追跡された目標領域に視覚的なトリートメントを追加しました。
- 字幕テキストに追加の黄色の色を追加しました。
- Text ChatのAuto Hide設定が正しく適用されていない問題を修正しました。
- 雲と海王星に対する特定の視覚効果が消えるディレクターの問題を修正しました。
- Dreaming CityとLunaに関連する効果にクリッピングが存在するディレクターの問題を修正しました。
- プレイリストアクティビティの起動オーバーレイのランク表示に関連付けられた儀式ランクのツールチップにストリーク情報を追加しました。
- 特定の言語でのポストゲームの虐殺レポートの特定の統計ヘッダーが、単一の文字を2行目に誤って破壊する問題を修正しました。
- 監督にアイコンを追加して、アクティブな伝説/マスターロストセクターが何であるかを示すために監督を追加しました。
- テキストコンテンツにより対応するように、絡み合い/客観的なトーテムオーバーレイを修正しました。
ゲームプレイと投資
鎧
- エキゾチックなアーマーチューニング
- ハンター
- 密閉されたアハンカラの握り:現在、あなたが動力格闘でターゲットを倒すときにあなたのすべての武器の雑誌をリロードし、近接ダメージを与えてから5秒間、移動速度とジャンプの高さが増加します。
- アスリーズの抱擁:加重ナイフダメージボーナスがアクティブになっている間、追加の強度を得ます。
- オスキー担当者:完全に描画すると、弓は、引き分けを保持するにつれて増加するが、数秒後には非アクティブ化する戦闘員に対するダメージにボーナスを獲得します。
- ライジュのハーネス:ARCスタッフを非アクティブにすると、ARC武器の損傷を一時的に増加させる盲目的な爆発を作成します。非活性化時に返金された超エネルギーが増加しました。ただし、旋風ガードでブロックすると、エネルギーがゆっくりと消費されなくなり、スーパーは50%遅いから30%遅くなります。
- 放射ダンスマシン:無料のドッジがアクティブになっている間に殺す自由回避の期間を延長します。敵から遠く離れすぎても非アクティブ化しません。サスペンディングスラムを使用した後、非アクティブ化します。
- ST0MP-EE5:空中の有効性の罰則を削除しました。ダッジエネルギーがいっぱいになっている間、速度、スライド距離、改善されたジャンプのみを獲得します。
- バクリスのマスク:Tier-4非スタッキング武器ダメージボーナスを使用するように変更され、PVEのダメージボーナスが10%から25%に増加し、PVPでの武器ダメージに6%のボーナスが付与されました。
- タイタン
- ポイントコンタクトキャノンブレース:稲妻がターゲットを揺るがすようになりました。 Lightning BoltあたりのPVE損傷の増加は50から200になります。増幅されると、範囲を拡張するのではなく、雷ストライクの損傷が50%増加します。
- バックアッププランはありません:空中の有効性に穏健な利点を提供し、ショットガンの速度をリロードします。ボイドオーバーシールドがありますが、ショットガンは追加のダメージを与え、ショットガンの最終的な打撃オーバーシールドをリフレッシュします。ボイドサブクラスを使用している間、急速な散弾銃の最終的な打撃またはショットガンで強力な敵を倒すことは、あなたに空白のオーバーシールドを与え、あなたの健康再生を開始します。
- セカンドチャンス:シールドスロー近接は、敵を弱めるようになりました。あなたのシールドスロー近接式で見事な障壁チャンピオンは、1回の完全な近接充電を与えます。
- 拠点:ブロッキングショットからの治癒を、剣でブロックしながら、大幅なダメージを軽減して(PVEで50%、PVPで10%)、癒しを交換しました。ブロックを停止するときは、復元X2を獲得し、ブロックしたショットの数に基づいて長期にわたって増加します。
- 永遠の戦士:サージMODSが使用する同じ非スタッキングダメージボーナスを使用して、ARC武器を使用したRapid Takedownsは、ARC武器の損傷にエスカレートするボーナスを付与します。これは、Tier-4ダメージボーナスまでずっと進むことができ、PVEで25%のダメージボーナスを付与し、PVPでの武器ダメージに6%のボーナスを付与できます。 Tier-4ダメージボーナスで、Arcはボーナスの期間をリフレッシュします。大混乱のスーパーエンドの拳の後、Tier-4ダメージボーナスを獲得します。
- ケプリの角:太陽ダメージ波は、ターゲットを焦げているようになりました。
- 燃えるステップのパス:Surge Modsが使用する非スタッキング武器ダメージボーナスを使用するように変更されました。これは、Tier-4ダメージボーナスまでずっと進むことができ、PVEで25%のダメージボーナスを付与し、PVPでの武器ダメージに6%のボーナスを付与できます。 Tier-4ダメージボーナスにいる間、Solarはボーナスの期間をリフレッシュします。すぐに包まれると、ティア4ダメージボーナスが付与されます。
- ダンマルハー:チェーン損傷の範囲は20mから12mに、PVP損傷は85から50に減少しました。
- ウォーロック
- 半径のベスパー:あなたのリフトは、5秒ごとにダメージを与えるARC衝撃波を放出します(PVEで200、PVPで70)。これらの衝撃波に敗れた敵は、さらに100のダメージを与えて爆発します。アークサブクラスが装備されている場合、衝撃波と爆発が敵を倒したときに作成された爆発も近くの敵を盲目にします。
- 色火災:発生速度のテイクダウンによって生じた爆発の半径と損傷を増加させました。爆発は、ブラインド(ARC)、スコーチ(ソーラー)、スロー(STASIS)、SEVER(STRAND)、弱体化(void)の装備されたサブクラスに応じて、損傷したターゲットにステータス効果を適用します。
- コーラスドーン:夜明けの発射体は損傷を増やします。 Daybreak Damage Bonusは、焦げた敵に限定されなくなりました。
- 楽観的な錬金術:Riftに立つことは、サブクラスのダメージタイプ(17%PVE、4.5%PVP)に一致する武器ダメージに対して非スタッキングボーナスを付与します。
- アハンカラの爪:パワー付き近接殺害は、パワーのオーブを作成します。重い手渡しされたMODが装備されている場合、ORBの効力が増加します(敵のテイクダウンごとに1つ以下のオーブを産むことができます)。
- バトルハーモニーのマントル:スーパーがTier-4非スタッキング武器ダメージボーナスに完全に変更されたときに、ダメージボーナスを武器に変更し、PVEのダメージボーナスを20%から25%に増やし、PVPで15%から6%にダメージボーナスを減らしました。ダメージボーナスは、サブクラスのダメージタイプに一致する武器にのみ適用され、現在ではRiftやその他の同様のダメージボーナスを強化することでスタックします。このボーナスのベース持続時間は、6秒から10秒(PVE)および3秒から5秒(PVP)に延長されました。
- オフィディアンの側面:拡張された近接範囲を削除しました。
- プロメチウムスパー:ソーラー武器のテイクダウンにリフトエネルギーを付与し、裂け目に立っている間、太陽兵器のテイクダウンに対してより多くのエネルギーが与えられます。エキゾチックな人がクラスの能力エネルギーを消費し、ターゲットの位置に裂け目を作成するために最終的な打撃を受けたとき、あなたは今、あなたは裂け目に立っている必要があります。
- スターファイアプロトコル:損傷のインスタンスごとに得られるエネルギー量を20%から2.5%に減らしました。エンパワーされた武器の殺害は今や20%の手ren弾エネルギーを与えます。
- 一般的な
- GyrfalconのHauberkが、プレーヤーが10%未満のクラス能力エネルギーを持っている間に敵を完成させた場合、GyrfalconのHauberkが付与された予備オーバーシールドを直ちに展開する問題を修正しました。
- Ballidorse Wrathweaversの問題を修正し、それにより、非定常武器にボーナス武器の損傷を与えました。
- Speedloader Slackのバフは、HUDに表示されると一意のテキストがあります。
- 退職エンクロージャーがストランドサブクラスで機能しない問題を修正しました。
- エキゾチックなアーマーアバイアントリープを使用すると、アスペクトドレングラッシュが連続性のフラグメントスレッドから懸濁時間が増加しないようにする問題を修正しました。
- Tanglesから作成された糸糸を引き起こした群衆の問題を修正しました。
- Verityの額が、意図したよりも長い間ボーナス手ren弾エネルギーを同盟国に付与する問題を修正しました。
- CitanのRamparts Perk説明文字列を更新して、その動作をよりよく反映しました。
- 鎧mods
- 2つの新しいアーマーMODを追加しました:
- 強力な魅力- クラス能力を使用する場合、装備したMODのコピー数によって決定される半径内ですべてのパワーオーブを収集します。
- 元素料金- ダメージタイプに関連付けられたサブクラスの収集可能な収集(firesprites、イオンの痕跡、スタシスの破片、無効侵害)を収集するには、鎧のスタックを付与するエスカレートチャンスがあります。ストランドでは、これはもつれを破壊することによって付与されます。
- プレーヤーが無力な近接攻撃を使用したときに、近接キックスタートMODがアーマーチャージを消費する問題を修正しました。
- ターゲティング、器用、ローダー、リザーブ、リンチ、サージ、およびホルスターMODは、武器が損傷の種類を変更すると正しく機能します。
- アーマーMOD分布がスーパーエネルギーを付与する原因となる問題を修正しました。
- 弾薬ファインダーMODが非武器のキルでトリガーできる問題を修正しました。
- Reaper Modの複数のコピーは、追加の利点を提供しなくなりました。
- Ensnaring Slamは、関連するアーマーMODのクラス能力としてカウントされるようになりました。
- 3つの抵抗modが2つに比べて追加の利点を提供しない問題を修正しました。
- 弾薬なしで剣の攻撃を引き起こす問題を修正して、重い手渡しmodをトリガーしました。
- クラス能力が使用されたときに、Dynamo MODがアクティブスーパーを拡張する原因となる問題を修正しました。
- 高調波抵抗は、ストランドサブクラスで使用されている間にメッセージを表示し、利益を提供しないことを示します。
- その他
- ウォッチャーのSpireからのArtifice Armorを引き起こす問題を固定し、Warlock Deep Explorerブーツを鎧の装飾品にしないようにしました。
- プレイヤーは、シーズン17または18のアーティファクトをコレクションから再取得することができなくなりました。
兵器
- グローバル
- フルオートの近接設定が利用可能になりました。
- 武器レチクル
- 敵のターゲットを超えているときにレチクルの色を変更する設定が利用可能になりました。プレイヤーは、通常の状態と敵の上にある状態の両方で、股関節のレチクルの色を変えることができます。
- 武器のクラフト
- 特別な弾薬を使用して作られ、強化された武器は、キルからわずかに速い武器の進行を実現しました。
- 武器のクラフトコンポーネントは、伝説的な破片を必要としなくなりました。この変更は武器の強化から除外されていますが、これには拡張ティア1で伝説的な破片が必要です。
- 最後の願いの武器を作成できるようになりました。毎週、プレイヤーはタワーのホーソーンを訪れて、最後のウィッシュレイドのすべての出会いを完了するための追求を獲得できます。完了は、すべてのパターンが取得されるまで、最後のウィッシュパターンが進行する保証を授与します。さらに、追跡の完了は、その週のホーソーンでのベンダー交換のロックを解除し、プレイヤーは以前に入手した最後のウィッシュ武器の選択から1つの追加の深い武器を購入するために征服の戦利品を費やすことができます。
- プレイヤーは、シーズンパスから限られた数の深海ハーモニー剤を取得できるようになりました。 Deepsightを持たない利用可能なパターンを備えた武器では、プレーヤーはこの通貨を適用して、Deepsight Activationを介してパターン抽出のために武器をすぐに深く描くことができます。
- レベル20に達したときに、作成された弓が統計をアップグレードしていない問題を修正しました。
- Marsilion-Cヘビーグレネードランチャーパターンの勝利は、この武器を形作らず、強化できないため、削除されました。
- Mementoトラッカーが帝国の命令、ゴールドトゥスク、玉座の皆さん、および死のかみそりに取り組んでいない問題を修正しました。
- Mementoトラッカーが進行状況を追跡するのを防ぐために、細工されたメナジェリー武器を防ぐ問題を修正しました。
- 武器の原型
- Adept Weaponsで提供される更新されたTier-10マスターワークの統計は、弓、輝かしい、および融合ライフルがマスターワークのオプションとして転がることができるすべての統計に適切に+3を継承します。
- ADEPT MODを非アデプト武器に挿入できる問題を修正しました。
- ADEPT MODが挿入された非アデプト武器は、特典を非アクティブにします。
- ショットガン
- 問題を修正して、散弾銃のレチクルがそうすべきではない状況で見られるようになりました。
- ショットガンのレチクルは、疾走中に、そしてフィニッシャー、感情、その他の第三者の行動では見えなくなるはずです。
- 殺害の直後に散弾銃を交換した後、殺害を受けた後に攻撃的なショットガンでの短い火速度が増加する問題を修正しました。
- スナイパーライフル
- PVEの損傷の増加は10%増加しました(伊山性の重荷のホーンエッジパーカのショットは、このバフを受け取りません)。
- スカウトライフル
- ロングアームスカウトライフルがエキゾチックのPVEダメージボーナスを取得していた問題を修正しました。
- グレネードランチャー
- いくつかのグレネードランチャーの爆発が適切な視覚効果が欠落している問題を修正しました。
- オモロンヘビーグレネードランチャーが最近のバフから発射体の衝突半径まで恩恵を受けない問題を修正しました。彼らは現在、他のヘビーグレネードランチャーと一致しています。
- サブマシンガン
- 攻撃的なサブマシンガン
- 15から14に塩基ダメージを減らしました。
- 精密ヒット乗数の増加は1.45から1.5になりました(CRITダメージは21.8から21になります)。
- 不滅
- ベース範囲値を10削減しました。
- 弓
- ヒ素バイトボウがツールチップに誤った充電時間を表示する問題を修正しました。
- 天国の専制弓の統計を更新して、軽量の弓の現在の選択とよりよく競争しました。
- その他とビジュアル
- ネッサのオブレーションの伝説的なショットガンを発射するときに輝きが意図したほど明るくなかった問題を修正しました。
- Nasreddin and Caretaker Legendary Swordが適切な統計を表示しない問題を修正しました。
- 宿泊施設の銃口フラッシュが、意図したものよりも明るい問題を修正しました。
- エキゾチックな武器
- 明日の目
- ミサイルボレーで4つのターゲットを殺すと、1つの弾薬が返金されます。
- Gravitonが起動します
- RPMの増加は257から300に増加しました(バースト遅延の減少は20%減少し、改訂ゼロのHäkke重ラウンド速度と一致します)。
- ショットあたりのリバランスダメージ。
- からの最初のショットダメージの増加:
- ボディ:9.5〜19
- クリティカル:15.7〜31.4
- からのセカンドショットダメージの減少:
- ボディ:35.6〜25.6
- クリティカル:58.7〜42.3
- ジェイドラビット
- すべての愚か者の運命がボディショットのダメージを増やしたときを示すためにバフテキストを追加しました。
- すぐに3つのクリティカルヒットを打つと、1ではなく3ショットが払い戻されました。
- マンティコア
- Tier 3からTier 4に触媒の損傷抵抗を増加させました。
- ハング時間中の移動速度の向上。
- Catalyst Perkを活性化する(空中の殺害後の空中の殺害または持続的な損害を介して)雑誌を部分的に補充します。
- 凍結中または停止中にプレイヤーがマンティコアと一緒にホバリングできるようにする問題を修正しました。冷凍または吊り下げられて、Manticoreのホバー効果が終了しました。
- ルミナ
- ノーブルラウンドキャップを5から6に増やし、キルごとに2つのノーブルラウンドレムナントを付与する触媒を説明しました。
- ハートシャドウ
- 損傷の増加は、1秒ではなく0.25秒後、目に見えない間、より速く活性化するようになりました。
- Hearthadowは、損傷の増加がアクティブになっている間、損害を与えたときにターゲットを弱めます。
- 甘いビジネス
- 現在、20ショットごとに爆発的なラウンドを発射します(完全に紡がれながらショットが少なくなります)。
- アクリウスの伝説
- 総弾薬が12から16に増加しました。
- 9mから12mに最大発射体距離を増加させました。
- トミーのマッチブック
- Catalystの更新:過熱中に、5ショットごとに14+7(灰の断片の群れがあります)Scorch Stacksが適用されます。
- 説明する時間はありません
- 更新されたドローンは、反バリアと連携します(バリアチャンピオンのシールドを破り、過剰侵入した戦闘員シールド)。
- ドローンを更新して、摂食狂乱(触媒を説明する時間から)で動作します。
- これにより、Perk Stateに関係なくプレイヤーが生成され、Perk Activationで再生されないときに、Frenzyの供給のためのオーディオキューと画面フィードバックが常に再生される問題も解決しました。
- スカイバーナーの誓い
- 灰の断片を使用して、3から5および5から10にスコーチスタックを増やしました。
- 救いのグリップ
- 2つの発火モードがあるように作り直されました。充電されたショットは、スタシス結晶のパターンを作成します(結晶の数は充電時間に依存しなくなります)。 Uncharged Shotは、通常のグレネードランチャーショットですが、スタシスクリスタルと凍結ターゲットにより多くのダメージを与えます。
- New Perkは、未充電のショットで少なくとも3つの結晶をすばやく粉砕すると、雑誌を保護区からリロードすると付け加えました。
- 悪いジュジュ
- 武器が自動ライフルのように反動する原因となっている問題を修正し、制御を難しくしました。反動パターンは、他のパルスライフルに似ています。
- ライオンとの戦い
- この武器がレッドバーの戦闘員よりも多くのダメージを与えている問題を修正しました。
- ワームのささやき
- WormのWhisperには、他のエキゾチックと同様に、武器トレイにユニークなヘッドアップディスプレイ(HUD)アイコンがあります。
- ワールドラインゼロ
- Worldline ZeroのSprinting Teleport Slashは、100%から50%のエネルギーの費用がかかり、地面で使用すると1回自転車に乗ることができます。
- 個々の重い攻撃による損傷は8.3%増加しました。
- ウィンターバイト
- 衝撃損傷は削除され、爆発損傷に再配布されました。これは、Winterbiteの主要な発射体が、パフォーマンスとネットワークの条件に応じて単一のターゲットを増加させることがある場合に対処します。
- 自己損傷のスケーリングは、爆発の損傷の増加を説明するために調整されています。
- Winterbiteの近接が進行の目的でエネルギー兵器スロットの殺害と誤ってカウントされる原因となった問題を修正しました。
- vexcalibur
- CraftingテーブルでのVexcaliburのアップグレードされた内因性特性は、わずかな統計の増加を提供するようになりました。
- ベリグラス曲線
- Verglas CurveのStasis結晶がタイタンバブルで撃たれた場合、スポーンに失敗する問題を修正しました。
- トラクターキャノン
- トラクターキャノンが最近の非致死衝突損傷の変化の影響を受けた問題を修正しました。
- 現在、ヒットターゲットが短時間致命的な衝突損傷を受けることができるようになります。
- サンダーロード
- Divinityのデバフの効果の下でターゲットを損傷するThunderlordの問題を修正しました。ヒットは1つではなく2つの精度ヒットとしてカウントされるため、意図しない周波数で雷ストライクを引き起こす可能性があります。
- その他と視覚的
- Ticuuの占い、最終警告、明日の目のようなロックオンレチクルを備えたエキゾチックは、もはや同盟のもつれやグラップルポイントを自動ターゲットすることはできません。
- Cryosthesia 77Kの特別なショットで特別な一人称反動アニメーションを引き起こしている問題を修正しました。
- これはアニメーションのみの変更です。
- 特別な火災モードがアクティブになっている間に武器を切り替えると、対称性の視覚効果は画面上で永続的ではなくなります。
- ディスプレイ画面を誤った色にしているSleeper Simulantの武器モデルの問題を修正しました。
- ニーズの階層が、その触媒がTriumphスクリーン上の運動武器の下に配置された問題を修正しました。
- リビジョンゼロは、特別なリロード時にハイズームスコープがわずかに早く跳ね上がるようになりました。
- リビジョンゼロは、他のエキゾチックなUIバーの仕組みと同様に、ターゲティングデータで武器がいっぱいになったときに、UIバフの進行状況バーがより多くの不透明に変わるように調整されました。
- 武器の特典
- 壊れやすいフォーカス
- ボーナスは、シールドが枯渇するまで続きます。
- シールドが100%に再生すると、ボーナスが戻ります。
- 略奪して撃ちます
- 弾薬の箱に加えて、パワーのオーブを収集するために、撮影を略奪することができるようになりました。
- 再建
- PERK予算を超えることなく、より多くの武器に置くことができるように再構築されました。
- アクティブ化する前と連続するリロードが統一される前の時間。以前は異なる値でした。
- ベースパークは、各リロードの間に4秒かかるようになりました。
- 強化された各リロードの間に3.5秒かかります。
- ボルパールの武器
- この特典が特定のダメージタイプをオーバーライドし、時間の経過に伴ういくつかの損傷の機能を破壊する問題を修正しました。
- 武器が収納されている場合でも、その効果を提供します。
- たとえば、Vorpal武器を備えたロケットランチャーからのロケットショットは、別の武器に交換してもボスに対する損傷の増加を保持します。
- 自給自足
- 自給自足の特典の影響が、特定のネットワーキング条件下で貯水池バーストが活性化できない可能性がある問題を修正しました。
- アダージョ
- スタシス結晶を破壊することによってもはやリセットではありません。
- 勇敢な電荷
- 環境ハザードの損傷を受けたときに活性化されなくなります。
- アンコール
- このPERKステータスの拡張バージョンがバフトレイ画面に2回表示される問題を修正しました。
- 閾値、解体主義者、および盗聴者
- ここで、狙撃ライフル、ショットガン、フュージョンライフルとのペアに、glaiveキルに追加のエネルギーを提供します。
- 武器の特徴
- 過剰に
- この起源の特性のタイマーが表示されていない問題を修正しました。 Countdownタイマーを抑制する問題が発生し、カウントダウンタイマーがトレイに表示されるようになりました。
- ブレイ相続
- この起源の特性がタイタンバリケード、停滞結晶、およびその他の破壊可能なオブジェクトで活性化する問題を修正しました。
能力
- アークサブクラス
- アークストライド
- アークスタッフ
- 損傷とPVE戦闘員の増加は20%増加しました。
- 嵐を集める
- プレーヤーと200から300に直接衝撃損傷を増加させました。
- 二次雷ストライクの最大ダメージと300から500に増加しました。
- 40から60のプレーヤーとの長引く稲妻ダメージのダメージを増やしました。
- 現在、輝きと夜明けの病棟に損傷を与えています。
- 特に、キャストのパフォーマンス中に特定の0.07秒のウィンドウ中にキャストプレーヤーが殺された(または抑制、凍結、または中断された)場合、スタッフの発射体が作成される前にスーパーエネルギーをコストの原因とする問題を修正しました。
- スタッフの発射体は、ターゲット層に関係なく、次の戦闘員タイプに埋め込まれています。
- ハイブとオーグアを撮影します
- 軽cornの憎しみ
- Vex Wyverns
- 倒れたブリッグ
- ストライカー
- 大混乱の拳
- 光攻撃エネルギーコストの削減は8.5%から6%になりました。
- 重い攻撃エネルギーコストが18%から12%に削減されました。
- 重度のスラムダメージを33%増加してPVE敵に増加させました。
- ノックアウト
- 6.5メートルから5.5メートルにアクティブになりながら、ランジの範囲を減らしました。
- 60%から100%のPVE戦闘員に対して、充電されていない近接型の損傷ボーナスの増加。
- ジャガーノート
- フラグメントスロットが1から2に増加しました。
- 地震ストライキ
- ターゲットがヒットしなかった場合、アクティベーションで15%のエネルギーの費用がかかります。
- ベースクールダウン時間を101秒から91秒に短縮しました。
- スラスタ
- スプリント中にスラスタがアクティブになった場合、プレイヤーの視野がポップする可能性がある問題を修正しました。
- アクティベーションで上向きの加速がわずかに増加し、プレーヤーが地面に巻き込まれる可能性のあるインスタンスを減らすことができました。
- ストームキャラー
- ストームトランス
- 損傷とPVE戦闘員の増加は25%増加しました。
- 5秒から3秒に攻撃しながら、最大ダメージランプに達するまでの時間を短縮しました。
- 上陸爆発と探求者は、ヒット時にターゲットを揺るがします。
- カオスリーチ
- 損傷とPVE戦闘員の増加は25%増加しました。
- 40%から50%にプレイヤーとの損傷抵抗の増加。
- 最大STRAFE速度は、1秒あたり3.5メートルから1秒あたり4.5メートルに増加しました。
- 調整されたスーパーカメラは、ストラフィング中のターゲットのビューをプレイヤーのボディブロッキングビューを回避します。
- 持続的なカオスは、単一のターゲットで損傷をもたらし、ターゲットの位置に衝撃的な衝撃を与えるようになりました。
- 稲妻
- 稲妻が意図したものよりも多くのセカンダリストライクダメージのインスタンスを処理できるようにする問題を修正しました。ターゲットは、能力の単一のアクティベーションから最大2つの損傷のインスタンスをとることができます。
- この変更により損傷値のいくつかの変更が必要になりましたが、一般に、その損傷出力は以前の意図した値よりも大幅に一貫性があり、わずかに高いはずですが、完全な健康から1人の敵のガーディアンをワンショットする能力はありません。
- ボールライトニング
- ダメージの増加対PVE戦闘員30%
- 下向きの稲妻のストライク爆発でのpingスカラーの削減により、戦闘員はプレーヤーが増幅されている間に繰り返される稲妻のストライクボリュームからひるむ可能性が低くなります。
- アーク手rena弾
- フラックス手ren弾
- AIMアシストコーンアシストハーフアングルは3度から4.5度になります。
- アークジェネラル
- スピードブースター
- ジャンプアクセラレーションボーナススカラーを1.5倍から1.25倍に削減しました。
- 3秒から2.5秒に疾走しながら、アクティベーション時間を短縮しました。
- プレイヤーが1.5秒から2秒にスプリントの停止を停止した後、長時間を増やしました。
- プレイヤーがすでに疾走していて、その後増幅された場合、速度ブースターが付与されない問題を修正しました。
- 衝撃
- 損傷とPVE戦闘員の減少は15%増加しました。
- 追加のボーナスダメージスカラーと主要な戦闘員を約20%削減しました。
- Joltダメージは、チェーン稲妻の損傷の所有権が正しく起因するようになりました - 以前は、これは最初のJolt Debuffを適用したプレーヤーの損傷数を示します。現在、ダメージを与えてジョルトチェーンライトニングを引き起こすプレーヤーは、そのダメージの所有者になり、ダメージ数のフライアウトを見ることができます。
- ソーラーサブクラス
ガンスリンガー
- ゴールデンガン(マークスマンとデッドショット)
- 損傷とPVE戦闘員の増加は20%増加しました。
- 火薬ギャンブル
- フラグメントスロットが1から2に増加しました。
- クールダウン時間を12秒から6秒に短縮しました。
- 加重投げナイフ
- マウスとキーボードでは、最小発射体追跡形状のサイズを25%、最大発射体追跡形状サイズを10%削減しました。
- 近接爆発性ナイフ
- 105から90にプレーヤーと爆発的な損傷を減らしました。
- 14〜20人のプレイヤーと衝撃ダメージの増加。
- 軽量ナイフ
- 発射体速度は、毎秒30メートルから1秒あたり40メートルに増加しました。
- 発射体追跡形状のサイズが20%増加しました。
- サンブレイカー
- ソルのハンマー
- 損傷とPVE戦闘員の増加は10%増加しました。
- 燃えるモール
- 損傷とPVE戦闘員の増加は10%増加しました。
- 重いスラムサイクロンは、時間の経過とともに少量の焦げたものを適用するようになりました。
- Sol Invictusの側面が装備されている間に、SolのHammerの動作に合わせて、アクティベーションのサンスポットを作成します。
- 太陽は無敗です
- 15から22へのティックごとのサンスポットダメージの増加。
- ハンマーストライク
- ターゲットがヒットしなかった場合、アクティベーションで15%のエネルギーの費用がかかります。
- ベースクールダウン時間を101秒から91秒に短縮しました。
- ハンマーを投げる
- これで、AIMアシストターゲットに基づいて最初の軌跡を調整して、一貫性と急速に移動するターゲットを向上させます。
- タレント
- 夜明け
- スーパーカメラを調整して、プレーヤーがさらに見下ろすことができるようにし、すぐに動くときにターゲットのVFXブロックビューを避けます。
- 焼却炉のスナップ
- 発射体が近接爆発するのを防ぐ問題を修正しました。
- プレーヤーと150から135に減少した総ダメージ - これは意図されています。主に焼却炉SNAPのこの修正後の一貫性の増加を相殺するため。
- ソーラーグレネード
- 群れ手ren弾
- 二次発射体の爆発のサイズが1メートルから1.4メートルに増加し、二次発射体が追跡されたターゲットから十分に離れて跳ね返って損傷を失ったり焦げたりしない場合を減らすことができます。
- 癒しの手ren弾
- 同盟プレイヤーの爆発スクリーンシェイクフィードバックを減らしました。この削減は、光景を狙っているプレーヤーの方がさらに増加します。
- ソーラージェネラル
- スコーチ
- Scorch Stackが1.5秒から2.3秒から2.3秒から落ち始める前のスタン時間の増加。
- Scorch Stackが3秒から4.5秒から落ち始める前のスタン時間の増加とPVE戦闘員。
- プレーヤーが焦げられてからイグニングに移行したときにScorch Screen FXがすぐに飛び出す問題を修正しました。
- いくつかの毒効果で焦げたターゲットを損傷すると、強制的に焦げを除去する問題を修正しました。
- 慈悲のエンバー
- ボーナスエネルギー再生スカラーの増加は100%増加しました。
- るつぼとギャンビットでアクティブな期間が50%短縮されました。
- ボイドサブクラス
- ナイトストーカー
- スペクトルブレード
- 損傷とPVE戦闘員の増加は35%増加しました。
- 重い攻撃は、ヒット時にターゲットを弱めるようになりました。
- 右利きの攻撃が完全に増加した攻撃速度で攻撃するときに接続できない問題を修正しました。
- トラッパーの待ち伏せ
- フラグメントスロットが1から2に増加しました。
- スネア爆弾
- PVE戦闘員のデバフが4秒から8秒に低下する期間の増加。
- センチネル
- センチネルシールド
- 損傷とPVE戦闘員の増加は20%増加しました。
- Super Shield Shield Throw能力再生率の増加は、Lightfallの放出により導入された統計ベースの再生の減少を相殺しました。
- 要塞
- フラグメントスロットが1から2に増加しました。
- シールドスロー
- 60から70に塩基衝突損傷の増加。
- バウンス後、発射体の飛行軌道を新しいターゲットに向けて発見して調整することの一貫性の向上。
- シールドバッシュ
- ターゲットがヒットしなかった場合、アクティベーションで15%のエネルギーの費用がかかります。
- ベースクールダウン時間を114秒から91秒に短縮しました。
- voidwalker
- 新しい爆弾(CataclysmとVortex)
- 損傷とPVE戦闘員の増加は20%増加しました。
- ノバワープ
- 損傷とPVE戦闘員の増加は15%増加しました。
- 完全に充電された攻撃により、敵はヒット時に不安定になります。
- カオス加速
- フラグメントスロットは1から2に増加しました
- 充電された散布団体
- 充電された散布手ren弾サブ司令官の追跡の一貫性の向上。
- サブマニョンが目標に到達する可能性を改善するためのサブ司令官の武装期間の増加。
- 一部の司令官が創造に基づいて地面に影響を与えている問題を修正しました。
- 充電された磁気手ren弾(ハンドヘルド超新星)
- 充電された磁気手ren弾の保留時間が3.2秒から4.5秒に増加しました。
- 空白手rena弾
- ボイドスパイク
- ダニあたりのダメージと敵のプレイヤーは28から23に減少し、変換されていないPVE戦闘員。
- void general
- 揮発性
- これで、プレイヤーが不安定なときにタイマーを表示します。
- プレーヤーと10秒から6秒に短縮されました。
- 収穫のエコー
- アクティブになるために精密な殺害はもはや必要ありません。
- Stasisサブクラス
- レヴナント
- 粉砕
- フラグメントスロットが1から2に増加しました。
- 枯れた刃
- 最大発射体追跡強度を12.5%増加させました。
- バウンス対プレーヤーの発射体追跡検索範囲の増加は20%増加しました。
- 枯れたブレードによって冷凍されたときにボス戦闘剤の自動粉砕が、他のスタシス近接能力によって適用された凍結からの自動粉砕よりもかなり多くの損傷を与えている問題を修正しました。
- 巨人
- 氷河の震え
- 氷河の震源が10%活動している間、震源ストライクの推力の増加。
- すべてのターゲットタイプに対して、光攻撃の損傷を20%増加させました。
- 嵐のハウル
- 凍結コーン対プレーヤーの幅の増加は31%増加しました。
- 震えたストライキ
- 飛行中の最大推力は16%増加しました。
- 飛行中の重力の最大下向きの影響は18%減少しました。
- ShadeBinder
- 冬の怒り
- 損傷とPVE戦闘員の増加は10%増加しました。
- 霜の脈拍
- 現在、リフト活性化で1.2秒間、2.5メートルの追加の近接ターゲット検索と突進範囲を付与します。
- スタシスグレネード
- Duskfield Grenade
- 暗いウォッチャーや更新の導入が、Duskfield Grenadeのクールダウン時間を意図したものよりも大幅に延長する問題を修正しました。
- Coldsnap Grenade
- 最初の発射体がターゲットに近づきすぎた場合、Coldsnap Grenadeがフォローアップシーカーを作成しない問題を修正しました。
- 最初の発射体がターゲットの真下に着地した場合、Coldsnap Grenadeがターゲットを凍結しない問題を修正しました。
- ColdSnap Grenade Seeker Detonation Sizeと1.5メートルから1.75メートルのプレーヤーの増加して、シーカーが爆発性がありますが、ターゲットを凍結することができないが、フォローアップシーカーを作成する問題を修正します。
- ステイシス将軍
- 構造収穫、厳しい収穫、氷河期の収穫のアスペクトバフトレイアイコンが正しくない問題を修正しました。
- ストランドサブクラス
- スレッドランナー
- シルクストライク
- グラップルの直後にシルクストライクをキャストすると、プレイヤーが減速した量を減らしました。
- ねじ付きスパイク
- 損傷とPVE戦闘員の増加は〜55%増加しました。
- プレーヤーに30%戻ってきた前に、発射体の移動範囲が増加しました。
- プレーヤーに戻ってキャッチできるようにするため、DARTの速度がわずかに低下しました。
- ヒットした敵の数に基づいて、DARTを捕まえるためのエネルギー増加を増やしました。
- 現在、Cabal Phalanxシールドを貫通します。
- 敵のターゲットがグラップル近接範囲内にある場合、グラップル近接式のキャッチアクションを優先しなくなりました。
- バーサーカー
- ブレードフェリー
- 特定の条件下でプレイヤーがメイヘムで超無限に使用できるようにする問題を修正しました。
- フレンジーブレード
- プレイヤーが保存した近接エネルギー料金の数に基づいて、クールダウンを減らしました。
- 0料金で、クールダウンは15%減少しました。 2料金で、クールダウンは30%減少しました。
- プレイヤーがハイブソード攻撃を使用しないようにする問題を修正しました。
- Drengr's Lash
- drengrのまつげ発射体が詰まってレベルのジオメトリ(特にコーナー)が長時間残っているという問題を修正しました。
- ブレイバー
- ニードルストーム
- 発射体あたりの物理加速度の減少は、ボス(たとえば、ウォッチャーの尖塔の散性)のインスタンスを成層圏に飛び込んだとき、すべての発射体に一度に衝突したときに減少しました。
- 不可解な針
- プレイヤーが保存した格闘請求の数に基づいて、クールダウンの減少。
- 0料金で、クールダウンは15%減少しました。 2料金で、クールダウンは30%減少しました。
- 発射体の飛行時間に基づいて発射体速度が向上しました。
- 初期速度は、30から40メートルに増加しました。
- 最終速度は、60から60メートルに増加しました。
- 発射体追跡強度の増加は〜10%増加しました。
- Ahamkaraの爪が不可解な針に4回目の近接充電を付与するのを防ぐ問題を修正しました。
- Arcane Needleが装備されている間にジャンプ中に、プレイヤーがバックツーバックに非常に迅速に開始できる問題を修正しました。
- ストランドグレネード
- グラップル
- ベースクールダウン時間を105秒から82秒に短縮しました。
- グラップルアクティブ化の間の最小時間を2.5秒から0.2秒に短縮しました。
- プレーヤーがグラップリング中にスズメをマウントできるようにする問題を修正しました。
- ストランドジェネラル
- 生成のスレッド
- ある程度のダメージオーバータイムメカニックによって提供されるエネルギー再生の減少。
- トレースライフルの損傷によって提供されるエネルギー生成の減少。
- もつれを投げた後、すぐに新しいもつれを拾った後、プレイヤーが一人称にとどまる可能性のある問題を修正しました。
- Tangle Carryオブジェクトの更新された配置は、Mocomotion Animationセットのプレイヤーのアームにオブジェクトをキャリーします。
- 新しい ストランドの側面
- ハンター:ねじ付きスパイク
- 近くの戦闘員の注意を引き、他の保護者のためにレーダーをpingするストランド物質から織られたおとりを残すクラスの能力を活性化します。
- 重大な損傷を受けた後、または戦闘員が近づいたときに、おとりは爆発し、近くの敵を探して攻撃する糸を放出します。
- タイタン:創立された嵐
- スライドしている間、充電された近接式能力をアクティブにして空中に飛び込み、近くのターゲットをノックしてダメージを与えます。
- 空中にいる間、充電された近接式を再度有効にして、発射物を解き明かないような損傷のクラスターを起動します。
- 近接を繰り返しアクティブにすると、追加のスローがチェーンされます。
- ウォーロック:放浪者
- あなたが敵にアタッチし、爆発して爆発するように爆発させます。
- スレッドリングの最終的な打撃はもつれを作ります。
幽霊
- 次のゴーストシェルは、あなたが完璧になったときに完璧な輝きをサポートするようになりました:
- メモリで
- ホルス
- ヒーローの覚醒
船
- 次の船は、あなたが完璧になったときに完璧な輝きをサポートしています。
- 変化の風
- 静けさのシリンクス
- 勇敢な記憶
スズメ
- 次のスズメは、あなたが完璧になったときに完璧な輝きをサポートしています。
- 復活ガイド
- パラダイムシフト
- ファルコンの追跡
- サバイバーの旅
フィニッシャー
- サブクラスのアグノーシスフィニッシャーは、Eververseストアまたは検査画面でプレビューするときに、スタシスとストランドのバリアントを表示できるようになりました。
パワーと進行
- rahoolにエキゾチックな焦点オプションを追加しました:
- 標準復号化:エキゾチックなエングラムは、以前に所有されていたランダムな鎧のピースに無料で復号化できます(現在の動作)。
- 高度な復号化:エキゾチックなエングラムは、特定の拡張からわずかなコストから任意の鎧に集中できます。このオプションを使用するには、拡張からクラスのためにすべてのエキゾチックな鎧を取得した必要があります。
- 精密復号化:エキゾチックなエングラムは、以前により高いコストで取得した特定の鎧に集中できます。
- 任意のソースからのすべてのエキゾチックは、より高い平均統計とより頻繁なスパイクでドロップするようになりました。
- Crucible Playlist Challenge、Weekly Strike Challenge、およびWeekly Gambit Challengeの報酬は、強力な焦点を当てるエキゾチックなエングラムに変更されました。
- 以下のエキゾチックなエングラムの報酬は、自動デクライプからフォーカスに変更されました。
- シーズンパスで支払われたトラックと無料のトラック
- ベンダーの評判トラック(最初のリセット後)
- 世界ドロップ
賞金と追求
- キャンペーン後の新しいライトフォールの追跡が追加されました。未完成のビジネスエキゾチックなクエストを完了した後、ニンバスをご覧ください。
- 王位の世界の保存ミッションがレポートの完了をブロックしていない問題を修正しました:Pyramid-Enspect。
- 「ゼロから...」と「...ヒーロー」クエストの説明と客観的な進行状況テキストに領域の胸部アイコンが追加されました。
- ヴァンガードバウンティ:
- デイリー
- 殺害の打撃を必要とするいくつかのヴァンガードは、ゲーム内のどこでも完了することができ、ヴァンガードの操作や日暮れの活動の進歩が大幅に増加しています。
- エリート、ミニボス、チャンピオンを殺すための賞金を追加しました。
- 2つの先駆的なアクティビティを完了するための賞金が追加されました
- さまざまな元素能力を備えたキルのための賞金を追加し、サブクラス動詞を使用するためのボーナスを備えています。
- 繰り返し可能な賞金:
- 敵のレースキルバウンティは、先駆的な活動で敵を殺すことで完了することができ、正しいタイプを殺すための進歩が大幅に増加しました。
- スーパーキルバウンティで必要なキルの数を減らしました。
- Fireteam Killsを取得するための賞金が追加されました。
報酬
- EdzとNessusの派胸部は現在、GlimmerとXPを授与しています。
- 英雄的なパブリックイベントを完了することからのドロップ変更としてネオムナ兵器を追加しました
- Neomun Weaponsの削減VIPパトロールからのチャンスを落とします
- Finest MatterWeaveはゲームにドロップしなくなりました。 Matterweaveが過去1つの拡張コアドロップでドロップした場合はいつでも、代わりにドロップします。既存の最高のMatterWeaveを解体して、1つの拡張コアを獲得できます。
- レインメーカーはもはやゲームに落ちません。レインメーカーが過去に落ちたときはいつでも、代わりに3,000のグリマーが落ちます。
- 既存のレインメーカーは、それぞれ3,000のグリマーで解体できます。
- それを雨(メーカー)にします。
勝利とタイトル
- 征服者の規律の勝利は、既存の要件に加えて、ストランドを使用してグランドマスターの悪夢を完了する必要があります。
- あなたが以前にこの勝利を主張した場合、それは主張されたままです。
- 以前に征服者シールを主張していた場合、それも同様に主張され続けます。
ガーディアンランク
- 新しいシーズンを開始するとき(または、ガーディアンランクで遊んだことがないベテランプレーヤーを返している場合)、ガーディアンランク5にリセットされます。
- すべての季節(青)ガーディアンランクの目標はリセットされており、ガーディアンランクを取り戻すために再度完了する必要があります。
- ガーディアンは、次のシーズン全体で以前のランクを表示します。
- 私たちは、すべてのガーディアンランクの目標を配置してパスを取って、より直感的な体験を実現しました
表彰
- 塔のアイアンウッドの木に最高の服を着た表彰カードを追加しました。
- ガーディアンランクの称賛の目標が、誤った表彰アイコンを表示している問題を修正しました。
- マッチメイドではない、より高い難易度のアクティビティが正しいサイズではなかったための称賛のためのテキストコンテナが問題を修正しました。
一般的な
- 3Dオーディオの問題を修正し、非常に重要なオーディオの歪みを引き起こしました。
- 3Dオーディオが問題なくすべてのプラットフォームで有効になることがあります
- 3Dオーディオを有効にしてキングの転倒の襲撃や異端のダンジョンの穴に入ると、一部のプレイヤーにクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
- Ultrawideの解像度で狙撃スコープの境界線の自動露出が過剰補償され、画面が洗浄される問題を修正しました。
- 季節の鎧と飾りの名前の修正:
- TecheunスタイルのアクティビティアーマーでリリースされたDefianceの季節は、「TecheunのRegalia Set」を季節の装飾品の名前として、「Unyielding Favor Set」と呼びました。ファッションフォワードのTecheun愛好家は不一致を指摘したので、名前は交換されています。アクティビティアーマーは現在、「Techeunのレガリアセット」と呼ばれ、季節の装飾品は「不屈の好意セット」です。
- キャンペーンバナー、RAIDバナー、パブリックイベントフラグでの集会、およびBattleground Bossの出会いの開始は、すべての装備された武器の雑誌を補充/リロードするようになりました。
- 監視員のスパイアの最後のボスであるPersissが、プレイヤーが特定の状況下でGathering Storm SuperまたはStorm Grenadesを使用したときにゲームの世界から削除されていた問題を修正しました。
- Eververseの推奨事項:
- 新機能:Eververseは、現在アクティブなキャラクターに合わせて調整された店全体からのアイテムを強調するパーソナライズされた推奨事項をプレイヤーに提供します。 Eververseの推奨事項は、独自のタブまたは注目ページにあります。
- 毎日の取引システムは廃止されました。
- Good Boy Protocol Stat Trackerは、シーズン19のすべての進行状況が無傷で再有効になり、季節のカテゴリからアカウント/生涯に移動しました。
- Artifact Perksは、アクティブな特典をクリックすることで個別に返金できるようになりました。
ローカリゼーション
- ボイスオーバー:ドイツの聖14は永久に再去っています。
- 設定のコントローラーメニューに韓国の評価アイコンが誤って表示された問題を修正しました。
- Destiny 2:Lightfallのタイトル画面がわずかなオーバーラップでゲームタイトルを表示していた問題を修正しました。
これが、Destiny 2アップデート7.1.0の初期のパッチノートの内訳です。ゲームの詳細については、利用可能なすべてのリストをご覧くださいDestiny 2プロモーションコード。