Destiny 2のStasis Subclassは、ガーディアンに、極寒の氷の力の形で暗闇を使用する最初の味を与えました。運命2プレイヤーにさまざまな能力を与えますが、このサブクラスのように敵のロールを遅くする人はいません。
スタシスは変わりましたゲームそれがBeyond Lightで追加され、それ以来強くなっただけです。 Destiny 2のステイシス、サブクラスのロックを解除する方法、およびすべての側面とフラグメントについて知っておく必要があるすべてのものがあります。
最初のことは最初です - あなたはする必要があります軽い拡張を超えてDestiny2を所有していますステイシスを得る希望を持つこと。それなしでDestiny 2をプレイしたり、ヨーロッパの凍結廃棄物を訪れたりすることもできますが、スタシスのロックを解除するには拡張が必要です。
また、ゲームをプレイする任意のプラットフォームでも必要です。さまざまなプラットフォームを切り替えると、Stasisを使用するために再度拡張を購入する必要があります。
それが邪魔にならないように、あなたのstasisサブクラスを取得することはの単純な問題になりますBeyond Lightキャンペーンを完了します。キャンペーンの設定ポイントでは、ステイシスの味が得られますが、新しいパワーを獲得して任意のモードにするには、キャンペーンを完全に完了する必要があります。
これは、各キャラクターに対して1回行う必要があるため、3つのクラスすべてをプレイする場合は、キャンペーンを3回完了する必要があります。
Destiny 2の停滞はaです凍結と粉砕された戦闘員に焦点を当てた強力なダメージタイプ。 Destiny 1がデビューし、その後に追加されて以来、最初の新しいダメージタイプが追加されましたストランドで光落下。
2つは次のダメージタイプに参加します。
- アーク(ライトブルー)- 稲妻の力
- ソーラー(オレンジ/赤)- 太陽の力
- ボイド(紫)- 重力と空間の力
- ストランド(緑)- 意識の力
運動の損傷もありますが、これには特別な特性が染み込んでいません。
Subclass 3.0のリワークの前空所、太陽、 そしてアーク5年目のサブクラスで、StasisはDestiny 2に側面と断片を導入しました2。
のようにDestiny 2シーズン22、Exo Strangerからの停滞のためのあらゆる側面と断片を主張することができます。
アスペクトとフラグメントのロックを解除すると、選択できるものがたくさんあることがわかりますが、違いは何ですか?
アスペクトはクラス固有です、したがって、ハンター、タイタン、ウォーロックはすべて、自分から選択する必要があります。
一方、フラグメントは普遍的です。それらはあらゆるビルドにスロットすることができ、一部にはあなたのコア統計に対するバフやペナルティが付属しています。
これがすべての運命の2つのステイシスの側面です:
ハンター:
- 厳しい収穫:倒れたまたは凍結した戦闘員を倒すと、馬鹿げた破片が作成されます。これらの破片は、あなたやあなたの同盟国によって拾われたときに近接エネルギーを与えます。
- 粉砕:空中でアクティブ化して、衝撃で近くのターゲットを素早く降りて粉砕します。
- 冬のタッチ:氷河、duskfield、およびcoldsnap手rena弾は機能を強化しています。氷河の手rena弾は、リングパターンで追加の結晶と形を産み、夕暮れの手rena弾が大きくなり、衝撃に小さな停滞結晶が生成され、コールドスナップ手rena弾はさらに1つの時間をチェーンし、爆発に小さなスタシス結晶を産みます。
- 冬のシュラウド:回避は近くのターゲットを遅くします。
タイタン
- 極低温:短時間スプリントした後、より長く、より強力なスライドを有効にします。スタシスクリスタルまたは凍結ターゲットに滑り込むと、それらと近くの凍結ターゲットが粉砕されます。
- ダイヤモンドランス:スタシスランスを作成するためのスタシス能力を備えたターゲットを粉砕または倒します。ランスを投げて、インパクトにターゲットを凍結します。地面を叩き、小さな領域でターゲットを凍結するためにランスと乱闘します。
- 嵐のハウル:スライド中は、ターゲットを凍結してスタシス結晶を作成するステイシスエネルギーの波を起動する充電された近接能力をアクティブにします。
- 構造収穫:スタシスクリスタルを粉砕すると、スタシスの破片が作成されます。このシャードは、あなたやあなたの同盟者に拾われたとき、近接エネルギーを付与します。
ウォーロック
- 暗いウォッチャー:手ren弾ボタンを押し続けて、手ren弾を、近くのターゲットでゆっくりと発射する発射を発射するスタシス砲塔に変換します。
- 霜の脈拍:リフトをキャストすると、近くの戦闘員を凍結する衝撃波が生成されます。
- 氷河の収穫:凍結ターゲットは、凍結ターゲットの周りにスタシスの破片を作成します。高層戦闘員はより多くの破片を作成します。
- アイスフレアボルト:凍ったターゲットを粉砕すると、他の近くのターゲットを追跡および凍結するシーカーがスポーンします。
ステイシスフラグメント
- 債券のささやき:凍結ターゲットを倒すことで、あなたはスーパーエネルギー(-10知性、-10規律)を付与します。
- チェーンのささやき:凍結ターゲットまたはフレンドリーなスタシスクリスタルに近い場合、ターゲットからの損傷が減少します(+10回復)。
- 伝導のささやき:近くのStasis Shardsはあなたの位置まで追跡します(+10回復力、+10の知性)。
- デュランスのささやき:能力から遅くなると、長持ちします。残る能力のために、その期間も増加します(+10強度)。
- 亀裂のささやき:スタシスクリスタルを破壊したり、凍ったターゲットを倒したりすると、スタシスのバーストの損傷とサイズを増やします。
- 骨折のささやき:2つ以上のターゲット(-10規律)に近い場合、近接エネルギーはより速く充電します。
- ヘドロンのささやき:ターゲットをスタシス(-10強度)で凍結した後、武器の安定性、武器の目的支援、機動性、回復力、回復を劇的に増加させます。
- 空腹のささやき:ステイシスの破片を拾うことで得られた近接エネルギーを増やします(-10モビリティ、-10回復)。
- 推進力のささやき:スタシス近接式でターゲットを損傷すると、積み込み武器がリロードされ、武器の準備が整った速度を一時的に後押しします。
- 屈折のささやき:敗北したターゲットまたは凍結ターゲットを倒すと、能力エネルギーをクラスします。
- rendingのささやき:運動武器は、停滞結晶と凍結ターゲットに損傷を与えます。
- ライムのささやき:Stasis Shardを収集すると、少量のオーバーシールドが付与されます。これは10秒後に落ちます。追加のシャードを収集すると、オーバーシールドが追加され、タイマーがリフレッシュされます。
- 破片のささやき:stasisクリスタルを粉砕すると、手ren弾の充電率が一時的に向上します。追加のスタシス結晶を粉砕すると、この利益の期間が増加します(+10回復力)。
- 苦しみのささやき:戦闘員から損害を与えるたびに手ren弾エネルギーを獲得します。