Destiny2ビルドクラフト:ライトフォールでのキャラクタービルドへの変更

運命2ビルドクラフトは、来月新しい拡張が開始されると、大規模なオーバーホールになります。運命2その生涯にわたって、戦利品の射手からさらに遠く離れて、階層化された微妙なメカニズムを備えた詳細なRPGに向かっています。ビルドクラフトとは、能力、鎧、武器、およびMODを、守備をより強力にする方法で能力、鎧、武器、MODをまとめる技術です。伴う変更は次のとおりです光落下運命2クラフトを構築します。

Destiny 2ビルドクラフト:MODカスタマイズ

Destiny 2 Build Crafting: the new mod customisation menu

modカスタマイズメニューは、に実装されている新機能です光落下。ビルドクラフトの全体的な全体的な変更は、MODの変更で行われています。Modカスタマイズメニューは、それらすべてを管理するための新しい家になります。

このメニューでは、現在装備されている武器と鎧の各ピースを紹介します。これにより、MODをすばやく簡単に変更できます。外観のカスタマイズメニューと非常に同様に機能し、すべてを1つの場所に統合し、1つの場所で複数のギアを変更することができます。

メニューには、各アーマーピースがあるMODスロットの数と、装備したMODの数も表示されます。また、統計も表示され、あなたが作っている変更が全体的なビルドにどのように影響するかをリアルタイムで確認できます。

Destiny 2ビルドクラフト:mod変更

Destiny 2 Build Crafting: the new helmet mods being slotted

それらを使用する方法に加えて、MOD自体がオーバーホールを取得しています。まず第一に、私たちはあなたが少なくともランク6でなければならないことを知っています運命2ガーディアンランクすべてのMODのロックを解除するため。 Bungieによると、しばらくプレイしているほとんどのファンは、システムが導入されたときに少なくとも6以下のランク6以下になるため、新しいプレーヤーのみがロックを解除する必要があります。

彼らがすべてのMODのロックを解除すると言うとき、彼らはそれを意味します。ランク6を超えると、ゲーム内のすべての武器とアーマーMODにアクセスできます。これは、どのMODが行うか、持っていないか、ADA-1が必要な1つのmodを在庫に取得するのを待つことはもうないこと、そして逃したために特定のビルドを使用できないプレイヤーはこれ以上ないことを意味します。

さらなる変更には、装甲要素の種類の削除が装備されているMODを制限し、システムを合理化するために冗長なMODを削除することが含まれます。光と元素の井戸で充電されたMODグループは、新しいシステムに作り直されており、Warmindセルは完全に廃止されています。特定の武器の種類(ハンドキャノン、ロケットランチャーなど)に影響を与えたMODは、速度論的、特別な武器、重い武器のより広範なカテゴリに影響を与えるようになりました。

Destiny 2ビルドクラフト:季節のアーティファクトMod

Destiny 2 Build Crafting: the Skeleton Key, a former seasonal artefact

Artefact Modも完全に作り直されています。ロックを解除するものを備えた季節の工芸品がまだありますが、それらはもはやMODではありません。代わりに、彼らは特典になり、それぞれがMODをソケットする必要なくロック解除すると受動的に適用されます。

それが実際に意味することは、シーズン20以降のアーティファクトをレベルアップすると、ロックを解除するための特典を選択することです。したら、鎧を装備したり、そのようなことをしたりする必要はありません。 Bungieで与えられた例は、アーティファクトのバリエパルスライフルのパークのロックを解除すると、すべてのパルスライフルに効果が適用されるため、これ以上何もする必要がないということです。

これにより、他のことについては、アーマーMODスロット、特にガントレットが解放されます。それは、一定量の特典のロックを解除できる季節のアーティファクトシステムに戻ることを意味しますが、選択肢を再配置することは自由にできます。

Artifice Armorを手に入れるために一生懸命働いた人にとっては、そのギアは余分なmodスロットを維持しています。ただし、選択できる一意のMODを備えたスロットになり、選択した統計に3ポイントを付与します。

Destiny 2ビルドクラフト:アーマーチャージ

Destiny 2 Build Crafting: some Guardians charging, in armour

アーマーチャージは、光とエレメンタルウェルの両方で充電された両方を置き換える新しいシステムです。これらのいずれかを付与するほとんどの既存のMODは、装甲MODが装備されているときに担当するスタックを付与するパワーのオーブを生成します。

アーマーチャージは、それが置き換えているシステムと同様のシステムのように聞こえます。これは、装備されているMODに応じて、収集して使用できるリソースです。光と元素の井戸MODで充電されたものは非常にカスタマイズ可能でした。そのため、このアーマーチャージは、新しいMODシステムでその自由をプレイヤーに与える合理化された方法にすぎないようです。

とはいえ、エレメンタルウェルは完全になくなっているわけではありません。それらは、各サブクラスがエネルギーのためにピックアップできる独自のアイテムを持つ同様のシステムに置き換えられています。すでにイオンの痕跡とアークとスタシスのスタシスの破片があり、ソーラーには火が吹き飛ばされ、ボイドには違反があります。一度出てくるストランドの同様のメカニックがあります。

Destiny 2ビルドクラフト:ゲームとチャンピオンをマッチします

Destiny 2 Build Crafting: a dreaded Unstoppable Ogre

マッチゲームはゲームから削除されています。私はすでに路上で歓声を上げているプレイヤーを聞くことができます。繰り返しますが、これは、ビルドのクラフトを阻害する障壁を倒すバンジーの一部のようです。とはいえ、試合ゲーム全体にわずかな試合ゲームが広がることになります。つまり、敵のシールドは、一致しないダメージから50%少ないダメージを受けます。まだマッチゲームとはかけ離れていますが、多様化する必要性を維持するバランスです。

シールドと特定のダメージタイプのトピックについては、チャンピオンの仕組みにも変更があります。チャンピオンは長い間、争いのポイントでしたDestiny2、主に、プレイヤーが対処できる方法が限られているためです。私たちはすでにいくつかのエキゾチックな武器が固有の反チャンピオン効果をもたらすのを見てきましたが、前述のように、反チャンピオンMODは、特典としてはるかに使いやすくなります。

さらに、チャンピオン光落下以降は、特定のサブクラスに存在する能力に対抗します。たとえば、ソーラー、ボイド、およびストランドのサブクラスには、バリアチャンピオン、アーク、スタシス、およびボイドのシールドを壊す手段があります。

これがすべて機能する方法を正確に確認する必要がありますが、1つのサブクラスが2つの異なるチャンピオンをどのように取ることができるかについてのいくつかの例は、無効なガーディアンが揮発性のラウンドを使用してバリアチャンピオンのシールドを破ることができるということですが、抑圧能力を使用して過負荷チャンピオンを止めることができます。

ガーディアンがチャンピオンに対処できる方法でのこの大きな拡大は、可能性を広く開き、チャンピオンへの対処をはるかにイライラさせない見込み客にします。

これらは、Destiny 2ビルドクラフトに来る変更のハイライトです。ゲームの詳細については、ご覧くださいDestiny 2作戦セラフのシールドウォークスルー