運命2ARC 3.0サブクラスアップデートは、略奪のシーズン中に到着しました。これで、運命2現在、既存のすべてのサブクラスを新しいシステムに更新しました。アークサブクラスには、パワーがどのように機能するかを劇的に変える側面とフラグメントとともに、新しい能力があります。これがあなたが知っておくべきすべてのものです運命2ARC 3.0。
Destiny2のARC 3.0とは何ですか?
ARC 3.0は、2022年に略奪のシーズンでデビューしたARCサブクラス能力のリワークです。
今後の変更があり、新しいプロパティが登場します光落下- aと同様に新しいストランドサブクラス。
もう一方運命2ダメージタイプは次のとおりです。
- ボイド(紫)- 重力と空間の力
- ソーラー(オレンジ/赤)- 太陽の力
- ステイシス(濃い青)- 宇宙氷の力
運動の損傷もありますが、これには特別な特性が染み込んでいません。
Destiny2のARC3.0のアスペクトとフラグメントのロックを解除する方法2
新しいプレーヤーが始まります運命2ゲームの紹介を完了することにより、初めてARCサブクラスのロックを解除します。より経験豊富なプレイヤーは、アクセスを得るために何もする必要はありません。
どのように取得するかに関係なく、サブクラスの新機能にアクセスできます。あなたがする必要がある唯一のことは、塔のイコラから購入できるフラグメントを取得することです。それらは非常に高価な場合があるので、一度に数個しか手に入れたくないかもしれません。
Destiny 2 ARC 3.0キーワード
各3.0サブクラスにはこれらのキーワードがあり、基本的にはそのクラスに固有の機能です。 ARC 3.0キーワードは次のとおりです。
- Amplify:機動性を高め、速度を高めるためのアクセスを提供するバフ
- スピードブースト:さらに速く走るように増幅されている間、短い期間スプリント
- 盲目:敵をデバフし、盲目にする見事な効果
- ジョルト:ダメージを与え、他の敵に稲妻を鎖で覆う別のデバフ
- イオン痕跡:もともとは単なるウォーロック能力でしたが、イオンの痕跡はすべての保護者が利用できるようになります光落下。痕跡は敗北した敵によって落とされ、彼らはあなたに旅行し、能力エネルギーを与えます。
Destiny 2 ARC 3.0のアスペクトとフラグメント
ARC 3.0のアスペクトとフラグメントは、ガーディアンがサブクラスを好みに変える方法です。アスペクトはクラスに固有であり、各クラスが各クラスで利用可能です。フラグメントは普遍的であり、すべてのクラスは同じフラグメントのプールを使用してビルドを作成します。
ARC 3.0のすべての側面は次のとおりです。
ハンター
- フロー状態:揺れ動く相手を倒すと、増幅されます。増幅すると、ハンターの回避はより速く充電し、損傷に対してより抵抗力を発揮し、リロード時間が速くなります。
- 致命的な流れ:回避した後、ハンターの近接突進範囲が増加し、次の近接攻撃がターゲットを揺さぶり、有害な稲妻の余震を作成します。 ARCスタッフスーパーと一緒に使用すると、回避した後、ハンターの次のスタッフライト攻撃が2回ヒットします。さらに、近接攻撃で揺れた敵を打つと、彼らは盲目になります。
- テンペストストライキ:ハンターは、地面に沿ってアークウェーブを発射するスライド式近接を実行し、大きなダメージを与え、その道で敵を揺らします。
タイタン
- ジャガーノート:スプリントとフルクラスの能力エネルギーを備えている間、タイタンは着信ダメージをブロックする前頭シールドを獲得します。増幅すると、シールドは強くなります。ダメージを与えることでシールドが枯渇すると、プレイヤーのクラスエネルギーが枯渇します。
- ノックアウト:乱闘は健康再生を引き起こし、タイタンを増幅します。敵を激しく傷つけたり、盾を破ったりすると、近接範囲とダメージが短くなります。タイタンのベース近接は、ノックアウトがアクティブになっている間、アーク容疑者になります。
- Touch of Thunder:次の方法でアークグレネードを改善します。– Flashbang:最初のバウンスに追加の盲目の衝動を発射します。–パルス:手ren弾が敵を損傷すると、タイタンのイオン痕跡が作成されます。衝撃の後に手ren弾が残ると、パルス手ren弾の損傷は時間の経過とともに増加します。–稲妻:稲妻の手ren弾に追加料金を付与し、最初の爆発に衝撃を与えます。
ウォーロック
- アークソウル:ウォーロックは裂け目をキャストして、戦闘でプレーヤーを支援するアークソウルを作成します。裂け目を通り抜ける同盟国もアークの魂を獲得します。同盟国が近くにいると、リフトはより速く充電されます。増幅されている間、あなたが持っているアークの魂や利益はあらゆる弧を築き、火速度を上げます。
- 静電マインド:アーク能力は、アーク不動の敵を殺して殺します。イオントレースを収集すると、増幅されます。
- 稲妻サージ:ウォーロックは、滑りながら近接をアクティブにして稲妻のボールに変身し、前方にテレポートし、ジョルトが標的とする出口ポイントで稲妻のフィールドを呼び出します。
ARC 3.0サブクラスで利用可能なすべてのフラグメントがあります。
- 振幅の火花:増幅中にターゲットを迅速に打ち負かすと、パワーのオーブが作成されます。
- ビーコンの火花:プレイヤーが増幅されると、アークの特別な武器が殺されると、目がくらむような爆発が生じます。
- 輝きの火花:精密ダメージで盲検化されたターゲットを損傷すると、盲目的な爆発が生じます。 (+10の知性)
- 放電の火花:アーク武器の最終的な打撃は、イオン微量を作成する機会があります。 (-10強度)
- フィードバックの火花:近接損傷を受けて、発信された近接障害が一時的に増加します。 (+10回復力)
- 焦点の火花:短期間疾走した後、クラス能力の再生が増加します。 (-10回復力)
- 周波数の火花:近接攻撃は、短期間リロード速度を大幅に向上させます
- イオンの火花:揺れたターゲットを倒すと、イオン微量が作成されます。
- 大きさの火花:あなたの長引くアーク弾丸(稲妻手ren弾、パルス手ren弾、ストームグレネード)の期間は延長されています。
- 勢いの火花:弾薬の上を滑ると、武器をリロードし、少量の近接エネルギーが付与されます。重い弾薬の上を滑ると、付与されるエネルギー量が増加します。
- 充電の火花:重傷を負っている間、あなたの乱闘と手ren弾エネルギーはより速く再生します。
- 抵抗の火花:敵に囲まれたとき、プレーヤーは損傷抵抗を増加させます。 (+10強度)
- ショックの火花:プレーヤーのアーク弾弾敵。 (-10規律)
- ボルトの火花:フィニッシャーはあなたを増幅させます。