CS2のピーカーの利点は何ですか?

ピーカーの利点は、カウンターストライク2学ぶために、敵のプレイヤーとの出会いを作ったり壊したりすることができます。

ゲーム1つまたは2つのショットが誰が戦いに勝つか(そしてその後ラウンド)を定義できる場合、時間の利点を持つことは本当に違いを生むことができます。それはあまりないかもしれませんが、あなたが登りたいと思っているならランクそうすれば、間違いなくそれを利用したいと思うでしょう。

ピーカーの利点は説明した

CS2でのPeekerの利点はいつです角度を押すプレイヤーは、保持プレーヤーがそれらを見ることができる前に敵を保持しているのを見ます元のプレーヤーのプッシュの攻撃的な性質のため。

Example of a wide swing where peeker's advanatge would come into play in CS2

AK-47のような1ヒットの銃のように、あなたの目的が十分に良好であれば、それは全体的に2秒未満になりますが、AK-47のような1ヒットの銃のように非常に重要になる可能性があります。

あなたはしばしば口語と呼ばれるピーカーの利点を聞くでしょう「フェラーリピーク」または「Xantares Peek」、有名な自動車メーカーとトルコのプロの選手の両方を参照してください。これらはわずかに異なるシナリオを示しており、後者はしばしばしゃがみを実装しますが、どちらも攻撃的なプレーヤーにかかって、あなたが見ることができるよりも早くあなたを見ています。

CS2でピーカーの利点を使用する方法

CS2でPeekerの利点を使用することは簡単です。コーナーを押し上げて、積極的に大きくスイングする疑いを持たないプレーヤーに。 Intelまたは一般的なゲームセンスを通じてプレーヤーがどこにあるかを大まかに知っていることを確認する必要があります。これは、ピークを通じて得られる小さな利点を最大限に活用するのに役立つからです。

ピーカーの利点はとして機能しますサーバーは、「アクティブ」プレーヤーを好みます、角度を保持している静的プレーヤーは、サーバーが情報を送信するのを待つ必要があります。これが、ピーカーの利点により、あなたが反応する前にあなたを殺させたので、あなたがあなたをのぞきながら覗いているプレイヤーを見さえしなかったように感じることができる理由です。

Image of a wide peek on Mirage in CS2

プレイヤーが角度の始まりを目指していることが多いため、ピーカーの利点と組み合わせて、幅広い覗き見が特に強力であるため、これを超えてしゃがみを統合しても、目的を再調整する時間を費やす必要があることを意味します。

反対に、あなたはどちらもピーカーの利点の犠牲になることを避けることができますオフアングルを保持するか、あなたが自分自身を持っている角度からさらに離れて立っている。これは、プレイヤーがあなたを探してより多くの時間を費やさなければならないことを意味します(彼らがあなたをまったく見たとしても)、またはあなたのプレーヤーモデルが「小さく」、したがってヒットするのが難しいことを意味します。

インターネットスピードとpingは明らかにピーカーの利点に対処する上で大きな役割を果たしますまた、ゲームがクライアントと通信するのに時間がかかるほど、ゲームがあなたを速く覗いてきたプレーヤーを示すのに時間がかかります。

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