カウンターストライク2ティックレートの変更が説明されています

本当にエキサイティングなものがありましたカウンターストライク2ティックレートの変更は、ゲームがはるかに信頼性を高めることを発表しました。ティックレートは常に論争の多いトピックでしたCS:行く、しかし、新しいオーバーホールは、リリース以来プレイヤーを悩ませてきた多くの問題に対処したいと考えています。

だから、あなたが新しいものを望んでいるならカウンターストライク2ティックレートの変更が説明されているため、以下のこのガイドの残りの部分を読み続けるだけです。

カウンターストライク2ティックレートの変更が説明されています

Counter-Strike 2 tick rate changes explained

プレイヤーが抱えていた最大の問題の1つCS:行く公式サーバー上の64の固定ティックレートでした。 FaceitやESEAなどのサードパーティサービスで128まで上昇することはできましたが、ゲームの限界内にとどまりたいだけなら、イライラしていました。

要するに、ティックレートは、サーバーが特定の期間内に「リフレッシュ」する回数を決定するため、ダニのレート値が高いほど、ゲーム内でプレイヤーのアクションをより正確に追跡するでしょう。 Millisecondsのようなゲームでカウンターストライク、ティックレートは - ご想像のとおり - 非常に重要です。

しかし、ティックレートが低いことでの問題は、ティックの中間に発生した場合、アクションが「失われる」可能性があるという事実から来ています。そのアクションがゲームで勝利したAWPショットまたは重要なグレネードスローになる可能性がある場合、それは非常に重要になります。

しかし、カウンターストライク2ダニのレートの重要性を完全に無効にする新しいサブチックアーキテクチャがあります。このサブチックアーキテクチャ内射撃、移動、スローなどのアクションは、独立して追跡されます、これらのアクションが常に対応し、サーバー上のすべてのプレーヤーにとって同じように着陸することを保証します。

これは、Valve公式サーバーで学んだグレネードのラインナップが機能しなくなることを意味しますが、ロックされたロックに保管されている128回のチックスローはすべて良いことです。