すべてのコンコードマップとモードが説明しました

銀河の遠くに設定し、コンコルドいくつかのモードに参加しながら探索するためのいくつかの豪華なマップがあります。

よりカジュアルな銃撃戦に興味があるか、もう少し戦術的なものを好むかにかかわらず、あなたのプレイスタイルに合う何かがあるはずです。

このガイドでは、Concordで紹介されるすべてのマップとモードをカバーします。これまでに閉じたベータ版でそれらのいくつかをプレイしてきましたが、今週末はオープンベータ版でさらにプレイされます。

これまでのところ、Concordのすべてのモード

現在、Concordで知っている6つのゲームモードがあります。

  • エリアコントロール
  • 貨物走り
  • 衝突ポイント
  • 信号狩り
  • 降ろす
  • トロフィーハント

これらの各モードは、2つのプレイリストに分けられます。乱闘そしてライバル関係

乱闘モードは、一般的にあまり多くのチームワークを伴わない、より典型的でカジュアルなルールセットです。これらのモードは通常、プレイヤーが高度なスコアに向かって作業する必要があり、リスプーンが有効になっています。

ライバルラリーモードはラウンドベースであり、特定の目標のために戦うため、もう少しチーム戦略が必要であり、リスポーンは許可されていません。

すべてのモードが説明しました

Concord Game Modes

エリアコントロール

私たちはこれをベータ版で再生することができませんでしたがPlayStationストアリストでは、プレイヤーがマップの周りに複数のゾーンをキャプチャするために戦うリスポーンモードとして説明しています。

それはあなたの典型的な支配モードに非常に似ているように聞こえますコール・オブ・デューティそして戦場

貨物走り

貨物走行は、プレイヤーが地図の中央に貨物パッケージを所有するために戦う必要があるモードです。取得したら、2つの抽出ゾーンのいずれかに輸送する必要があります。これは、短時間防御する必要があります。

このモードはラウンドベースで、リスポーンが無効になっています。死ぬ場合は、次のラウンドまでリスポーンするまで待つ必要があります。ライバルのプレイリストにあり、ゲームで最もチームベースの戦術的モードの1つになります。

衝突ポイント

Clash Pointは、ライバルラリーカテゴリにもあり、マップの中央に単一のキャプチャポイントを備えています。ポイントをキャプチャした最初のチームがラウンドに勝ちます。このモードでもリスポーンは無効になっており、チームベースの関係になっています。

信号狩り

Signal Huntはもともと、発売時にConcordに表示されるモードとしてリストされていましたが、その後、ゲームのベータ版とストアリストから消えてしまいました。

報告モードはキングオブザヒルに似ていたことを説明し、プレイヤーは定期的にマップの周りを移動するキャプチャポイントの制御のために戦っています。

このモードがコンコードでいつ戻ってくるか、またはかどうかはわかりませんが、このガイドを更新するときに更新します。

降ろす

これはあなたの典型的なチームのデスマッチモードであり、チームが彼らの間で30の集団除去に到達するために戦っています。

このモードではリスポーンが有効になり、コンコードが得るのと同じくらいカジュアルです。

トロフィーハント

もう1つの従来のゲームモードであるトロフィーハントは、本質的にはキルの再皮のバージョンです。プレイヤーは死ぬとトロフィーを落とし、スコアに追加するために敵のトロフィーを集める必要があります。また、倒れたチームメイトからトロフィーを収集して、敵が得点するのを防ぐこともできます。

Takedownと同じように、これはリスポーンが有効になっているため、乱闘のプレイリストに存在します。

これまでのところすべてのマップ

オープンベータ期間では、これまでにコンコードで5つのマップでプレイすることができました。ただし、Firewalkは、発売時にゲームで12個のマップが利用できることを確認しており、それぞれが上記のすべてのゲームモードをホストできることを確認しています。

これまでに見たものは次のとおりです。

骨鉱山

Concord Bone Mines

これはオープンベータ版で来るものなので、まだプレイする機会がありませんでした。

マッププレビューは、骨で作られた多くのねじれた廊下を示しています。これは、四半期の戦闘に適しているように見えます。 Akkarのゲーム内惑星に設定されています。

自由水

Free Water map gameplay in Concord

フリーウォーターは、スターウォーズの何かに驚くほど似ている砂漠の市場の町です。

それは一目で惑星に設定されており、3車線の構造があります - 2つの長い側面は、よりオープンなゾーンを中央にあります。

衝撃リスク

Shock Risk gameplay in Concord

これは、リヴァイアサンの惑星にある沖合鉱山リグのように見えるものに設定されています。泥だらけの赤とオレンジ色のカラーパレットを備えたもので、地図の端にある屋外エリアと一緒に、戦うための狭い屋内廊下がたくさんあります。

星室

Star Chamber gameplay in Concord

スターチャンバーは、おそらく私のお気に入りです。惑星の暗がりに夜に設定され、それは中央の巨大な部屋を中心に展開するかなり円形の地図です。

部屋の中央に収容されているのは、隆起したプラットフォーム上の輝く小惑星です。十分な側面のルートと多くの垂直性があるため、それは確かに名簿上のより良いマップの1つです。

水の危険

Water Hazard in Concord

最後に、水のハザードで、またリヴァイアサンの惑星に設定されています。ショックリスクと同じように、これはオフショア鉱業リグにも設定されているようですが、何らかのシーモンスターがこれを攻撃したことを除いて。

あなたはそのモンスターの死んだ死体の周りで戦うのに時間を費やし、周囲にいくつかのエキサイティングな環境の才能を加えます。

これは、Concordで現在知っているすべてのマップとモードです。将来的にこれ以上追加されている場合は、必ずこのページを更新します。