過去数十年にわたって間違いなくビデオゲームを支配してきたジャンルが1つある場合、それは一人称シューティングゲーム(FPS)です。その始まりからWolfenstein 3dそして運命、30年前、FPSはランドマークのタイトルのおかげで大幅に進化しました地震、人生の半分、ハロー戦闘が進化しました、タラ4現代の戦争、そしてもっと、もっと。その支配は、ともに著しく一貫していますコール・オブ・デューティAAAスペースで最高のフランチャイズを10年間統治し、繰り返しフランチャイズハローそして戦場後ろに続く。
シングルプレイヤーエクスペリエンスの領域でさえ、FPSはシリーズのおかげで永続的な足場を持っています程遠い、フォールアウト、 そして運命。一人称の視点には信じられないほど没頭しているものがあり、キャラクターの靴に直接あなたを置き、それらにつながることができます。また、3D空間認識とトラバーサルの利点もあります。これは、一人称で生活しているおかげで、直感的に十分です。
ゲームの世界におけるFPSの絶え間ない存在を考慮して、そのジャンルが支配を遅らせる兆候がないので、ゲームの名高い歴史を振り返り、史上最高のFPSゲームを選ぶと思いました。古いものや新しいものがたくさんあります。私たちのリストは、過去30年間にわたってこのジャンルがどのように進化し、変化したかを示す素晴らしい表示です。
ベストFPSゲーム:デビルダガーズ(#50)
あなたがハイスコアに達するという感覚を追いかけ、各ランで徐々に改善することに満足を見つけるタイプである場合、それから悪魔のダガー確かにあなたのためのものです。サバイバルは、血まみれの指から短剣を撃つことで、ますます奇妙で悪魔的な力と戦うことができるように、ゲームの名前です。
クラシックな90年代のシューティングゲームは技術的に猿apをapes技術的に、低解像度のないテクスチャと多角形のジッターを備えており、生の速度と強度にも一致しています。これにより、敵との接触が即座に実行を終了するため、エクスペリエンスはあなたの機械的スキル、特に動きのテストになります。悪魔の短剣必死のペースと限られたスペースは、視点シフトを備えた弾丸地獄のゲームの感触を与え、それは中毒性のある組み合わせです。
ベストFPSゲーム:SWAT 4(#49)
シングルプレイヤーの戦術シューターの領域では、不合理なゲームSWAT 4ケーキを取り、プレイヤーを特別な武器と戦術オペレーターの生活にざらざらした旅行に連れて行きます。リアリズムのシミュレーションレベルを目指して、経験の多くを賭けることを目的としたものではありませんでしたが、タイトルの全体的な改善のためのものでした。
あなたが参加する事業には非常に多様性があり、プレイヤーは人質の状況、バリケードの容疑者、そして令状を備えた高リスクの容疑者に対処させることができます。プレイヤーがSWATメンバーや容疑者として競争できるようにする緊張したマルチプレイヤーモードでさえ、本でSWATオペレーターを演じることを強調しました。遅いペースも歓迎すべき要素であり、SWATオペレーターに住むという感覚に追加されました。
ベストFPSゲーム:操作:誰も永遠に生きていません(#48)
もう面白いことに焦点を当てている大きなゲームがないように感じますが、1960年代のスパイをテーマにしたロンプは誰も永遠に生きていません頻繁に独創的で陽気な体験になります。非常にスタイリッシュで、しばしば不敬な、それは遍在する政府機関の秘密作戦に対する完全に実現された風刺的な取り組みを提示します。
ゲームプレイは当時驚くほど多様であり、ほとんどのミッションを、ガジェットやステルスの巧妙な使用から、すべての人を連れて行く際の殺人ホーボシミュレーションで完全に解決できるようにしました。また、当時の多くの古典的な射手の終わりに示されている統計画面の上に構築され、メダルを追加し、高いランクのさまざまな統計を増やしました。最終的に、誰も永遠に生きていません1960年代のスパイメディアの説得力のある喚起であり、トリプル用量のレビティが適切に投げ込まれています。
ベストFPSゲーム:PlayerUnknown's Battlegrounds(#47)
Pubg間違いなく業界を一晩で変え、バトル・ロワイヤルのジャンルへのAAAの魅力を引き起こし、その式を反映するために多くのゲームを刺激しました。あなたは取引を知っています。 100人のプレイヤーが、一人で、またはチームと一緒に自由に島に落とされ、他のプレイヤーを殺すために物資や武器を清掃するように頼まれました。
時間が経つにつれて、誰もがより小さな領域に追い込まれ、他のプレイヤーが隠れている場所しか想像できないので、戦いはより緊張します。それはこのジャンルの新人によって改善されたかもしれませんが、Pubgベンチマークを設定すると、緊張とカオスの出現した瞬間を再現できるゲームはほとんどありません。
ベストFPSゲーム:リディックのクロニクル:肉屋からの脱出(#46)
映画のプロパティに基づいた良いゲームはほとんどなく、素晴らしいゲームはさらにまれですが、2004年には、伝説的なFPSスタジオStarbreezeが私たちに史上最高の映画のタイインを贈りましたリディックのクロニクル:肉屋からの脱出。前編として機能します真っ白、それは彼が最も残忍で悪名高い刑務所に銀河に投獄されるようになると、リディックのブーツに私たちを置きました。
そのステルスゲームプレイは大きなハイライトであり、リディックの物理的な存在は全体的に感じられ、質の高い一人称アニメーションによって促進されました。ステルスとパルスの動作を混合した脱出の試みの間に、ただ探索する瞬間があり、囚人と話をして自由へのルートを計画するのに時間がかかりました。
ベストFPSゲーム:デスループ(#45)
AAAゲームとして、デスループ非常に驚くべきことです。没入型のSIMとRogueliteメカニックを組み合わせて、プレイスルーをゆっくりと解き放つ巨大な戦闘パズルに組み合わせています。彼が島に閉じ込められていて、イオンプログラムと呼ばれるものによって引き起こされたタイムループに巻き込まれていることを発見する前に、あなたはコルトとしてプレーします。
前提はかなり単純です。1日ですべてのイオンの指導者を殺すことを任されているため、1日を何度も再生して自分の場所を学び、それらをすべて連続して排除する最良の方法です。プレイした人のために不名誉、ゲームプレイの多くは似ていると感じています。武器庫を完全に活用して大声で行くことをお勧めします。これは、AAAスペースで新しいことを革新し、試してみることの素晴らしい例であり、すべてがうまく機能するわけではありませんが、それでも優れたFPSタイトルになります。
最高のFPSゲーム:パーフェクトダーク(#44)
レアの黄金時代の間、彼らはいくつかの主要なクラシックを出しましたが、彼らの最高のカルトタイトルの1つはパーフェクトダーク。それはゴールデンアイ007の精神的な後継者であり、同じゲームプレイの多くをフィーチャーしていますが、より多くの経験と新しいエンジンで拡大しました。結局のところパーフェクトダークまた、女性の主人公とエイリアンをフィーチャーしたSFの近親者に設定されていることを除いて、一種のスパイゲームでもあります。
当時のコンソールFPSの場合、マルチプレイヤーや協同組合モードなどの広範な機能を備えた非常に比類のないものでした。人工知能も非常に顕著であるため、かなり挑戦的な体験になり、プレイヤーはすべてのガジェットとレベルをフル容量に活用することを余儀なくされました。 Xboxからの新しいタイトルが途中で、それが最初の血統に耐えることを願っています。
最高のFPSゲーム:恐怖(#43)
サバイバルホラーゲームプレイと速度論の組み合わせであるシネマは、一人称銃を刺激したのは好奇心が強いものですが、恐れそれらを楽に組み合わせて、驚くほど怖くて大げさな射撃体験の両方を組み合わせます。実験的なクローン軍の不正な司令官を捕まえようとするとき、あなたは架空の特殊部隊チームのポイントマンとしての役割を引き受けます。
恐れ高度なAIシステムについて高く評価されています - 今日までめったに改善されていません - 敵の兵士たちは主人公を連れて戦略を立て、戦略を立てることができました。これは、彼らが壁を押し出し、即興カバーを作ることによって環境と対話するか、脇腹にして、進んでいる間に火を抑制することができることを意味しました。心理的J-Horrorの統合は、戦いの間でさえ、超常的なビジョンに苦労するので、呼吸する余地があまりないことを意味しました。
ベストFPSゲーム:ウルトラキル(#42)
たぶん、このリストにゲームを早期にアクセスするのは不正行為ですが、ウルトラキル現在の形式では、史上最も独創的でスタイリッシュなFPSゲームの1つです。ブーマーシューターの速いペースの動きとクレイジーな武器と、キャラクターアクションゲームの戦闘シナリオ、スタイルメーター、挑戦を組み合わせています。ゲームプレイには、見た目と同じくらい野生になる可能性がありますが、邪魔になる困難な曲線があります。
特にボスの戦いでは、モバイルを維持し、目標をずっと集中させるために注意を払う必要があります。これらは激しくなる可能性があり、交代からホットスワッピングや威勢の良い能力まで、あらゆる能力をテストします。地獄の層を介して下降する機械についての物語は、いくつかの素晴らしい美学を可能にし、いくつかの大胆で多様なレベルを作ります。
ベストFPSゲーム:キャッスルウルフェンシュタインに戻る:敵の領土(#41)
Castle Wolfensteinに戻ると、フランチャイズの再起動の平均以上の試みであったシングルプレイヤーと、Wolfenstein:Enemy Territoryというタイトルのマルチプレイヤーが、2000年代半ばのPCゲームを席巻しました。目的ベースのゲームモードをブレンドし、チームに基づいてプレイヤーにセットポイントを攻撃または防御することでタスクを課しました。
また、特定の役割に専門化した人から選択できるクラスもあり、チームワークが勝利に不可欠になりました。 1942年の戦場が現場に来る前にこれを行ったことに注意することが重要ですが、アーケード撮影ゲームプレイの強度に大きな焦点を当てています。
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ベストFPSゲーム:ARMA 3(#40)
アルマ3脳の戦術的な射手になる武器の取り扱い、動き、および健康力学のリアリズムを優先している初演の軍事シミュレーションゲームです。プレイする方法はたくさんありますアルマ、シングルプレイヤーキャンペーンがありますが、マルチプレイヤーと協同組合のゲームモードは本当に輝いています。
強力で献身的なコミュニティで数年後も留められており、絶え間ない更新や、コミュニティによって開発された公式のDLCさえも受けています。ロールプレイサーバーを楽しむプレイヤーにとって、これはそうですアルマ3パンとバター、軍事シミュレーションのファンタジーを演奏することに専念するプレイヤーの全体があります。
ベストFPSゲーム:半減期:アリックス(#39)
このリストで唯一の仮想現実ゲーム、半減期:アリックス単なるトップティアシューターではなく、市場で利用できる最高のVRゲームであり、プラットフォームのAAAの可能性を表示した最初のキラーアプリです。 FAN-FAVOURITE NPC Alyx Vanceに続きます半減期2- 以前のエントリ間で行われる - アリックスがコンバインが保持しているスーパーウェアポンを押収することを目指しています。
シリーズをVRテクノロジーで以前に未知の水域に入れたことを考えると、ハードルが機能しましたが、VRが許可した新しいインタラクティブ性の方法によって高められた前のゲームの楽しい射撃と物理学のパズルを保持することができました。また、サバイバルホラーの要素を追加し、経験の雰囲気と緊張を大幅に高めました。悲しいことに、VRの高いエントリコストを考慮してプレイするのはそれほど簡単ではありませんが、価格が下がり、ハードウェアがよりアクセスしやすくなるにつれて、ランドマークのタイトルとして確実に留まることは確実です。
ベストFPSゲーム:ブラックメサ(#38)
なぜ私たちが入れたのか疑問に思う人もいるかもしれませんブラックメサオリジナル上人生の半分- 史上最も影響力のあるFPSと見なされることで公正な揺れを抱えているタイトル - そしてそれはブラックメサ最近でそれをプレイする最良の方法です。もともとはバルブが完全なリリースになることを許可したmodでしたが、それはの完全なリメイクです人生の半分でソースエンジン。
ゲームをさまざまな方法で近代化し、テクスチャを作り直し、多くのレベルのジオメトリを改善し、補完するように洗練します半減期物語の経験。これは多くの点で完璧なリメイクであり、オリジナルを強化し、構築すると同時に、うまく機能しなかった側面を変更します。さらに、ゲーマーにFPSジャンルで最も形成的なタイトルの1つを体験する機会を提供しますが、近代化されています。
最高のFPSゲーム:ブラック(#37)
FPSのジャンルは、のリリースのずっと前に活況を呈していました黒、しかし驚くべきことに、銃自体に本当に焦点を合わせた人はいませんでした。それらは通常、あなたが再生するキャラクターの拡張、進歩するためのツールでしたが、黒彼らをショーのスターにしようとしました。弾丸の目がくらむような光景でこれらの目的を達成しました。これは、カルトクラシックであり、没入型サウンドデザインの影響力のあるタイトルと考えられています。
黒映画の重度に様式化されたアクションからインスピレーションを与え、銃を銃で肉体的に感じるようにしました。これに加えて、武器の音質に重点を置き、前髪、blam、捕虜の合唱調和を生み出し、暴力を補うために詳細なゲーム内破壊を生み出しました。最終的には、それはシンプルなゲームですが、利用可能な最も生のシューターの1つになります。
ベストFPSゲーム:タイムスプリッター2(#36)
タイムスリッター2それを着ていますGoldeneye 007そのスリーブのインスピレーション:同様の美学とグラフィカルなスタイル、一部の開発者は両方のゲームに取り組み、両方のタイトルもシベリアのダムで始まります。その間Goldeneye 007不格好なコントロールのおかげで、今日もプレーしていません。タイムスリッター2ほとんどすべてを改善した精神的な続編やスピンオフのように感じましたGoldeneyeゆっくりと。
ただし、上記のスクリーンショットからわかるように、タイムスリッター2確かにばかげている。あなたは1930年代のシカゴから将来の戦闘エイリアンで300年になり、その後ゾンビと戦うために再び時間をさかのぼります。しかし、このゲームで最も興味深いことの1つは、照準整備士です。光景を狙うときは、アナログスティックを個別にクロスヘアを制御できます。それはトリッキーな照準になりますが、あなたがそれを理解するとき、それは信じられないほど満足していると感じます。
ベストFPSゲーム:システムショック2(#35)
システムショック2と同様に、ロールプレイングとホラーのジャンルを融合させたゲームはほとんどありません。2。宇宙船での唯一の生存者としての役割を果たして、ホールを歩き回って、寄生虫の突然変異体が乗組員を捕らえるのを見た出来事の余波を探索します。ああ、あなたはまた、ビデオゲームで最も恐ろしい発明の1つであり続けているショーダンと呼ばれる全知のAIに操られて悩まされています。
これにより、クラスを選択する際に最初から強化され、キャラクターをアップグレードしてプレーすることから、最初から強化されます。
最高のFPSゲーム:Crysis(#34)
何年もの間、新しいPCを購入してその機能について自慢すると、「ああ、しかしそれは実行できますか」という均一な応答が得られますCrysis」そして、正当な理由で、リリース時にPCは最大設定でゲームを実行することはできませんでした。今日まで、最高のモダンなコンピューターでさえ苦労します。ビデオゲームのグラフィカルな可能性を推進し、媒体のフォトリアリズムの将来のヒントを与えてくれました。
もちろん、それはまたかなり良いFPSです。それはあなたを遊牧民の靴に入れました - スーパースーツとスーパー能力を備えた米国のスーパーソルディエ - そして、北朝鮮軍と地球外のほとんどパラディサルアイランドの家を探索することを任されました。ゲームのスーパースーツは、本当の楽しみが来る場所であり、目に見えないようになり、スーパースピード、一時的な不死身性、そして敵を引き裂くために大きな効果を組み合わせることができます。
ベストFPSゲーム:ストーカー:シャドウオブチェルノブイリ(#33)
Stalkerシリーズは多くのジャンルを融合し、FPSサバイバルホラーRPGを形成し、ゲームに最も関与する最も関与しています。それは別の現実に設定されており、チェルノブイリでの2番目の災害により、放射性降下物が近くの排出ゾーンの周りに奇妙な異常と出来事を生み出しました。道端のピクニックやストーカーのように、ロシアのサイエンスフィーを押し下げてくると、ストーカーのタイトルのために大釜を手に入れましょう。
チェルノブイリの影には、非線形のストーリーとやり取りするオプションのコンテンツがたくさんあり、ゲームプレイに深みのあるものを作成します。この比類のないゲームプレイは、多くのファンとフランチャイズ全体にわたって緊密な改造コミュニティを生み出しました。来年の新しいゲームで、それは確かにハードコアなストーカーファンにとってエキサイティングな時期です。
ベストFPSゲーム:Metroid Prime(#32)
任天堂は参照するかもしれませんメトロイドプライムシューティングゲームに対する一人称の冒険として、しかし、あなたはこのリストを作成するのに十分な一人称撮影を行います。オリジナルのようにメトロイドゲームは、地図を探索し、新しいエリアへのアクセスを可能にし、以前の領域をコンテキスト化できるさまざまなアップグレードを収集するメトロイドヴァニアの式に従います。途中で、より小さな敵と戦い、時にはスペクタクルファイターに匹敵するトップの対決で大規模なボスと戦います。
また、シリーズのパズルゲームプレイ要素を保持し、頻繁に視覚的なアクションとゆっくりとバランスを取り、プレイヤーが同じことをすることに疲れたり退屈したりすることはありません。このゲームプレイ構造には、非常に不機嫌そうな雰囲気があり、古いゲームのサウンドトラックのモチーフを特徴とするスコアによって中断されます。プライムは、再発明の記念碑的な機会でしたメトロイドシリーズ、新しい視点を巧みに融合させ、メトロイドヴァニアのタイトなデザイン。
ベストFPSゲーム:メダルオブオナー(#31)
第二次世界大戦は、ビデオゲームで非常に逆流した環境であり、グローブにまたがる紛争は、容易に複製可能な光景を作る多くの戦線と戦いにあります。 1999Sメダルオブオナー決して最初の第二次世界大戦ゲームではありませんでしたが、設定を人気にしたものであり、画面上で緊張を効果的に捉えました。
当時は、没入型のゲームプレイとさまざまなミッションで有名でした。プレイヤーは敵のラインの後ろでアメリカのパイロットを救出し、潜入してUボートを破壊し、盗まれたアートワークを回復し、一般的にナチスを妨害しました。また、壮大な戦いであろうと、より秘密の遠征であろうと、各シナリオを補完する優れたサウンドトラックもありました。
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ベストFPSゲーム:メトロエクソダス(#30)
より大きくなることは何度も反証されましたが、メトロ出エジプト記これは、シリーズの以前のゲームの一貫した線形性を放棄するという決定によって進化したゲームの完璧な例です。黙示録的なロシアを1年間にわたって設定し、出エジプト記主人公のArtyom、彼の友人、家族は、焦げた世界で家を見つけるためにオデッセイに出発しました。
その没入型の品質は、開発者がUIとHUDの要素の多くをダイゲティックにするという選択のために比類のないものであり、レンジャーの難易度でプレーすることで促進し、それが緊張したサバイバルエクスペリエンスに変わります。美しく実現された場所は、素朴なヴォルガからまばらな乾燥したカスピ海まで、あらゆるインチを探索する価値があります。
ベストFPSゲーム:バトルフィールド1942(#29)
前に戦場、ゲームにおける大規模なマルチプレイヤー戦争のアイデアは、はるかに発見されたように見えました。シューターの大半は、特に当時の一般的なアリーナシューターで、小規模に焦点を当てていました。しかし、サイコロは巨大な混oticとした戦いで革新しようとしています - 自然の中でアーケードのように - 第二次世界大戦の本当の対立を猿にすることを目的としており、プレイヤーが太平洋とヨーロッパの戦線を介して戦うことができます。
たとえば、スカウト、メディック、エンジニアなど、特別な役割を設定し、タスクを実行するために特定の武器や機器を装備しました。スカウトは敵を見つけて狙撃兵を使用することができ、メディックは復活して癒すことができ、エンジニアは数例を挙げると車両を修理できます。戦場プレイヤーの大規模なグループ、大量の車両、そして戦うための広大な地図を持って、全面的な戦争でした。
最高のFPSゲーム:Superhot(#28)
一人称シューティングゲームはそれ自体が楽しいですが、近年、ジャンルは独自のニッチやアイデアであまりにも快適に成長しています。このジャンルが誠実な革新を見ていることはあまりありません - だからこそ スーパーホットとても喜びでした。ゲームの素晴らしいコンセプトは、このようなシンプルなアイデアを、シューターをパズラーにするためのツールにするのに役立ちました。
スーパーホットコンセプトとプレゼンテーションの両方でのシンプルさを使用すると、非常にスピードアップされたキルカムで報われる超暴力に焦点を当てて、素晴らしい不可解なアクションに完全に焦点を合わせることができます。ビジュアルとリアリズムがこれまでのところゲームをとることができることは明らかです。 スーパーホット、一人称の射手でさえ、脳がブローンになる可能性があることがより重要であることは明らかです。
ベストFPSゲーム:デュークヌケム3D(#27)
デューク・ヌケム3d早い段階でFPSジャンルを普及させるのに役立った別の90年代のタイトルでした。それは作られたものの多くからインスピレーションを取りました運命素晴らしいが、独自のスタイルを切り開いており、名誉あるキャラクターの大人のユーモアと、レベル全体で探求する暗くて怪しげな世界によって区切られています。また、環境の相互作用がさらにさらに進みました運命、当時トップティアだった真新しいビルドエンジンを利用しています。
デュークは主にハリウッドアクションヒーローに対する風刺的なテイクとして機能し、彼の「ベイビー」に夢中になり、その瞬間がそれを求めるときに安っぽいワンライナーを逆流させることに捧げます。ゲームの女性の表現は、時間の経過とともに正確に維持されていないことを指摘するのは公平ですが、全体的には90年代のシューティングゲームのピーク近くにあります。
最高のFPSゲーム:Destiny2(#26)
オリジナル運命Bungieのような開発者に期待されていた高さに完全に到達しなかった非常に野心的なオンラインLooterシューティングゲームでした。しかし、彼らは続編のためにそれを好転させ、ストーリーにもっと焦点を合わせ、探索と戦闘の側面を改善するように見えました。
サイエンスファンタジーの未来に設定されたあなたは、異星種の脅威から人類を守るための希望の最後の要塞である守護者の役割を引き受けます。遭遇中に友人のグループであろうと、ランダムなプレイヤーと一人でいても、プレイする方法ややることはたくさんあります運命2。また、新しい拡張とコンテンツが定期的にリリースされているため、絶えず進化しています。
ベストFPSゲーム:チームフォーレス2(#25)
彼らが入るすべてのスペースで革新するという継続的なバルブの伝統、チーム要塞2ヒーローシューターのジャンルの青写真を設計することになりました。その創造的なキャラクターのクラスは、異なる性格、独特のルックス、ユニークなプレイスタイルのために際立っていました。さらに、新しい武器とアイテムの出現は、ゲーマーがプレイする方法をさらに拡大しました。
コメディーの死のアニメーション、漫画のグラフィックスタイル、陽気なボイスラインで、それは決して真剣に受け入れられませんでした。チーム要塞2めったに強烈になりすぎず、いくつかの悪いリンゴがありましたが、射手と比較して楽しい時間に頼ることができますカウンターストライクまたはコール・オブ・デューティ。私たちはまったく似ているものを見ていませんチーム要塞2以来。
ベストFPSゲーム:Wolfenstein:The New Order(#24)
それはそれほど行きませんでしたが運命レトロシューターのメカニックを再現する際、2014年ウルフェンシュタイン再起動は、現代的で古典的なゲームデザインのラインに見事に乗ることができた新鮮な空気の幅でした。戦闘セットピースに見事なバリエーションがあり、何らかの形でザラザラした物語と完全にメッシュ化されたオーバーザトップの感性がある射手が若返ったように感じました。
キャラクターは性格も豊富で、ナチスのルールのトラウマによって形作られ、物語全体を通してよく伝えられ、血に飢えた行動とは対照的でした。これは、主人公のBJ Blazkowiczで最もよく示されています。BJBlazkowiczは、古典的なアクションヒーローのように見えて演奏しますが、彼の内なる感情について詩的には独白します。
ベストFPSゲーム:Borderlands 2(#23)
クレイジーで、愚かで、そして実物よりも大きい唯一の適切な方法は、国境地帯シリーズ、そして国境地帯2おそらく、トーンとワイルドなゲームプレイを完成させたゲームです。パンドラの無法な惑星でボールトハンターとしてプレイするルーターシューター/RPGハイブリッドです。全体を通して、ますます銃を集めながら、狂ったモンスター、ロボット、サイコスのローグのギャラリーと戦うでしょう。
敵対者のハンサムジャックは、過去10年間で最高の悪役の1つを作りました。Borderlands 2's多くの場合、少年と汚いユーモアは経験の絶え間ない側面であり、世界とキャラクターの愚かなトーンを強化します。エクスペリエンスを一部の人にドラッグするかもしれませんが、私たちはゲームのコアアイデンティティの一部として、それはすべてを結びつけると思います国境地帯「一緒に狂気をキュレーションし、史上最高の協同組合の射手の一人を作る。
ベストFPSゲーム:フォールアウト4(#22)
言っても安全ですフォールアウト4ベセスダがリリース時に望んでいたレセプションは、シリーズを人気にした多くのRPG要素を剥奪したため、リリース時に期待していました。しかし、それが大幅に改善された1つの領域が戦闘だったため、それはすべてゲームにとってすべての運命と暗闇ではありませんでした。一方、ヴァットはその定番のままでしたフォールアウト宇宙、リアルタイムの戦闘は実際に可能であり、探検するこのような広い世界では、2つの戦いは決して同じではありませんでした。
銃は重いと感じ、それぞれがユニークで、あなたの標準的なライフルから太った男のようなとんでもない武器に至るまで、ユニークでした。巨大なアルファデスクローからレイダーズやミレルクまで、あらゆる戦いには、特に連邦全体のさまざまな地形を考えると、異なる戦略が必要でした。もちろん、フォールアウト4RPGになるとは優れておらず、多くの人にとってシリーズでお気に入りのゲームになる可能性は低いですが、確かに優れたFPSゲームです。
ベストFPSゲーム:Goldeneye 007(#21)
レアの遺産によって私たちが揺さぶられた(そして動揺した)と考えてくださいGoldeneye 007、そして、一人称シューターの決定的なシューターの1つです。 1995年にジェームズボンドシリーズがシルバースクリーンの改良に直面しているため、Goldeneye 007わずか2年後のピアスブロスナンのマティーニスウィリングスパイの成功を利用しました。
ブロックバスティング映画の美学をキャプチャするだけでなく、Goldeneye 007FPSジャンルのホイールを壊し、ホームコンソールの実行可能性を証明しました。 N64には、カウントするにはあまりにも多くの素晴らしいゲームがありました。Goldeneye一緒に座っていますオカリナそしてマリオ64。自分のリーグに座っているだけでなく、Goldeneyeの成功はレアにつながりましたパーフェクトダーク(これはXbox専用として戻る予定です)。
Wii Uでリメイクを行ってきましたが、Xbox 360の改良に関するMicrosoftの計画が崩壊しました。それでも、任天堂、マイクロソフト、あるいはその両方がリバイバルに取り組んでいると噂されているとはしていません。ボンド氏、私たちはあなたを期待しています。
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ベストFPSゲーム:Call of Duty:Black Ops 2(#20)
のシングルプレイヤーコンポーネントブラックオプス2家に書くものは何もありませんでした。マルチプレイヤーは、このゲームが本当に輝いている場所です。今日まで、ブラックオプス2の頂点であると広く考えられていますコール・オブ・デューティeスポーツ、多くのプロプレーヤーが象徴的な地図、バランスの取れた武器、そしてペースの速いがまだ戦略的なゲームプレイを好意的に振り返っています。
M8A1アサルトライフルが地図上のアンカー位置を押さえているのか、MP7を近くで敵から細断するかどうかにかかわらず、Treyarchは勝利の公式になりました。ブラックオプス2。のようなタイトル現代の戦争道を開いたかもしれませんコール・オブ・デューティ、しかし、eスポーツは2012年に王を見つけました。
最高のFPSゲーム:Unreal Tournament(#19)
多くの90年代の射手の極端なペースは、多くの人がマルチプレイヤーの設定にどのように変換されるのか疑問に思っていました。地震利用しました。しかし、そうでした非現実的なトーナメントそれはアリーナのシューターを本当に普及させ、その可能性を示しました。シングルプレイヤーのインスピレーションのスピードと怒りを保持しましたが、マルチプレイヤーの激しく競争的な性質により、それをさらに必死のsh*tショーに変えました。
環境とジオメトリのバリエーション、武器の使用がパンチがかかり、満足のいくものであり、モードの数が深さと再生可能性を追加したため、レベルの設計は際立っていました。アリーナシューターの象徴的なシリーズで生み出され、初期のnoughtiesのPCマルチプレイヤーFPSシーンを支配した時代を開始しました。
ベストFPSゲーム:Valorant(#18)
郡戦術的な射手を開拓しましたが評価それに異なるダイナミクスを提供し、非常に機械的なゲームプレイとヒーローシューティングゲームのデザインとエージェントと呼ばれるキャラクターをブレンドしました。それは非常によく似ていますCS、攻撃側がセットサイトに爆弾を植えようとし、防御側がそれらを止めようとします。
ヒーローのデザインは、ゲームのメタに多くを追加し、キャラクター能力の多数の組み合わせを可能にします。また、多くの能力のアクティベーションはきびきびとしており、それらはすべて従うのが比較的簡単であるため、これはほとんどの戦術的なシューターよりも速いペースになります。その結果、評価ゲームプレイとグラフィックスの両方で、それに顕著なスタイルがあり、それは常にあなたがより多くのために戻ってくるでしょう。
ベストFPSゲーム:トムクランシーのレインボーシックスシージ(#17)
停滞した数年後レインボーシックスフランチャイズ、Ubisoftは、驚きのヒットで再燃しました包囲。これは、以前のすべての軍事化されたメカニズムで遊ぶマルチプレイヤーの戦術シューターですレインボーシックス壁を撃退したり、ドアに違反したりするなど、タイトル。しかし、それはいくつかのヒーローシューティングゲームの要素と混合されており、世界的な特殊部隊から選択する工作員のキャストを作成します。
それは深く知的なタイトルであり、戦略のための部屋は巨大であり、脳戦のための遊び場を作り出しています。 「サービスモデルとしてのゲーム」は、新しいシーズンとの新しいアイデアやコンテンツを回転させ、新鮮に保つこともできました。包囲その名前に直接忠実であり、文字通りの包囲シナリオで戦術的なゲームプレイに報いるための完璧な状況を作成し、実際に物理的および金属の反応時間をテストします。
ベストFPSゲーム:ハーフライフ2(#16)
人生の半分シリーズは、各タイトルが何らかの形で業界に革命的であったゲームで唯一のフランチャイズかもしれません。元のゲームをフォローアップするという忘れられない見通しにもかかわらず、半減期2深く没入型のディストピアのSF体験を提供し、もう一度私たちをゴードン・フリーマンの靴に入れて、一見世界を引き受けました。
の最も注目すべき側面の1つ半減期2だったソースエンジン。当時、戦闘とパズルのゲームプレイに大きく進んだ堅牢な物理システムのため、比類のないレベルの対話性がありました。それに加えて、ゲームほど良さそうなゲームはありません半減期2、信じられないほど詳細なキャラクターモデルと顔を使用して、壊れていない物語全体で遭遇したNPCに接続することができました。
ベストFPSゲーム:Left 4 Dead 2(#15)
ゾンビとビデオゲームはピーナッツバターとジャムのように一緒になります。銃と近接武器でアンデッドの大群を刈るほど満足できるものはほとんどありません。これがレフト フォー デッドシリーズのパンとバター、そして左4死者2特に続編で最初のゲームのキャンペーンをすべてプレイできることを考えると、間違いなく最高です。
あなたとあなたの3人のAIの仲間(または友人、私たちは友人をお勧めします)と同じくらい、あなたが持つことができる簡単なゾンビゲームです。特別な感染者さえいます。彼らはすべて、グループを分離してストラグラーを拾うように設計された機能をすべて持っています。たくさんのリプレイ可能性、陽気で献身的な改造シーン、そしてまったく異なるプレイ方法を作るマルチプレイヤーモードで、左4死者2今でもその品質を示しています。
最高のFPSゲーム:Far Cry 3(#14)
立ち上げたタイトル程遠い主流へのフランチャイズ、Far Cry 3Ubisoftの最も形成的なタイトルの1つになりました。それは、それ以来、フランチャイズがそれに続いているオープンワールドとコンテンツ構造を定義し、文字通り他のすべてのUbisoftゲームとともに定義しましたが、それは別の時間です。
それはプレイヤーに、ルーク諸島を主人公のジェイソンとして探索する大きな自由を与えました。あなたが遭遇する主な敵対者は、ジェイソンを狩り、ビデオゲームの歴史で最も寒い独白の1つを提供するねじれたVaasです。それは当時は新鮮な空気の息吹であり、ダイナミックなオープンワールドは経験に多くを追加しました。
最高のFPSゲーム:Halo Reach(#13)
一部の人々にとって、ハローリーチの始まりに合図したこんにちは暗黒時代、そしてその後のタイトルを考慮して、いくつかの真実がありますが、到着まだ最高のエントリの1つです。第一に、それは紛争を少し人間化し、マスターチーフのサガの前に前編の物語を提供し、人間が共有した戦争で主要な惑星の最終防衛が到達し、住民がどのように反応したかを見ました。
また、中毒性のマルチプレイヤーと最も堅牢なForgeモードも含まれていましたハロー当時見ていた。選択できる多数のマルチプレイヤーモードを使用すると、Duck Huntのような伝説的なコミュニティの作品に作られたカスタムマッチの可能性がありました。それに加えて、包括的なアーマーのカスタマイズにより、他に類を見ないスパルタンを養うことができました。
ベストFPSゲーム:Call of Duty 4:Modern Warfare(#12)
良くも悪くも、コールオブデューティ4:モダンウォーフェア史上最も影響力のある射手の一人であり、それが開始した時代を捉えようとする現代の軍事射手の流入をもたらしました。その物語は非常に注目に値し、中東の絶え間ない緊張と超国家主義の台頭を中心とした現代の紛争に没頭するプレイヤーでした。
最も有名な側面は、ゲームのマルチプレイヤーであり、世代全体を夢中にさせ、今後10年間でシリーズが続く式を設定しました。アーケード射撃の仕組みは、シリーズが見た最高のマップデザインのいくつかによって補完され、緊密に設計されました。私たちは、キルズから得られるXPのフラッシュや、レベルアップ時に表示される音楽など、中毒性のフィードバックメカニズムに言及せずに寛容になります。その多様で記憶に残るキャンペーンから、大げさなマルチプレイヤーまで、COD 4現代のゲームデザインの驚異であり、他の人がまだ数年後に到達しようとしている高いベンチマークを設定しています。
最高のFPSゲーム:Doom(#11)
オリジナル、FPSの王様、それらすべての祖父。運命多くのタイトルを請求することができますが、30年後でも、これまでで最も影響力のあるFPS(ゲームではないにしても)の簡単な候補です。あなたは、火星への悪魔の侵略の真っin中に挟まれた宇宙海兵隊員であるドゥームギーの役割を引き受けます。
3つのエピソードのそれぞれの前にテキストの小さなスニペットを提供する物語の構造はあまりありません。何運命しかし、その時点で急成長しているFPSジャンルのゲームプレイを定義したことで、運命今ではブーマーシューターとして知っているクローン。その永続的な人気と高い敬意は、それが何十回も移植されたのを見てきましたが、それは今日までのより広いゲームの言説の中で依然として一定のままです。
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ベストFPSゲーム:バトルフィールドバッドカンパニー2(#10)
戦場の悪い会社2シリーズが知られているトレードマークの大規模な戦いを特集しましたが、フォーミュラをまだ最高のエントリに洗練しました。それは前例のないレベルの詳細と非常に破壊可能な環境を持っていて、それがマルチプレイヤーのめまいのあるベッドラムに追加されました。サイコロはまた、現代のマルチプレイヤーシューティングゲームの進行システムからインスピレーションを得て、クラスのロック解除を追加して、さらに専門化することができました。
シングルプレイヤーキャンペーンを特集しました。これは、全体的に家に書くことは何もありませんでしたが、それらをパーソナライズした素晴らしい冗談で好感の持てるキャラクターを特徴としていました。悪い会社2依然として最高の尊敬されているエントリの1つであり、マルチプレイヤーゲームの将来の可能性の記号表現でした。
最高のFPSゲーム:オーバーウォッチ(#9)
今や揺れ動くファンベースにもかかわらず、Activision Blizzardのカーテンの後ろで行われた厳しい行動に容赦なくつながれているにもかかわらず、オーバーウォッチヒーローのシューティングゲームがどのようにプレーすべきかの代表的な例としてまだ立っています。バランスが取れましたが、面倒な再バランスの最終製品は、それぞれが目的を襲うための独自のプレイスタイル、特徴、方法を持っているキャラクターでいっぱいのチッパーとリベットのチームゲームです。
何かがありますオーバーウォッチ誰にとっても、そしてこのような多様なキャラクターの名簿を持っているので、あなたのメインを見つけて感染性のゲームプレイループに崩壊することは非常に満足しています。それは落ちたかもしれませんが、ゲームの固有の競争力と結びついた試合のシンプルな遊び心により、プレーするのは絶対に電気的になり、さらにエキサイティングになりました。
最高のFPSゲーム:Halo3(#8)
ああ、マスターチーフ。その間ハローは無限ですフォームへの復帰を開始したようです、ハロー3。私たちのグリーンに適したヒーローが、うなり声、ブルート、寄生洪水、エリートなどの敵との戦いを見る象徴的なキャンペーン。これは、史上最高の人間とエイリアンのビデオゲームの1つであり、多くの記憶に残るレベルとミッションを備えており、なんとかしてプレイヤーに顔のオレンジ色のバイザーがいるキャラクターを感じさせ、気遣うことができます。
マルチプレイヤーに関しては、何かについてハロー3公式働いた。地図は対称的でバランスが取れていて、燃え上がりまでの時間は十分に高く、キャンプは決して問題ではなく、背中で撃たれたとしても、常に戦いに勝つチャンスがありました。 Power Weaponsは、当時他のマルチプレイヤーシューターのすべてとは異なり、別のダイナミックを追加しましたが、利用可能なモードがたくさんありました。 Forgeは上のチェリーであり、プレイヤーが独自の地図やモードを作成して友人と遊んでコミュニティと共有できるようにしました。ああ、思い出。
ベストFPSゲーム:Call of Duty:Modern Warfare 2(#7)
最初現代の戦争バーをとんでもない高さに設定した可能性がありますコール・オブ・デューティ象徴的なシングルプレイヤーキャンペーンとゲームを変えるマルチプレイヤーメカニズムを備えたフランチャイズですが、現代の戦争2すべてをさらに一歩進めました。キャンペーンにはそれほど多くの記憶に残るミッションがありませんでしたが、ロシア人が絶対に匹敵しませんでした。コール・オブ・デューティ現在までのキャンペーン。
物事のマルチプレイヤー側では、バランスは、「1人の陸軍ヌーブチューブ」は言うまでもなく、UMP-45やACRランニングが横行するような武器では正しくありませんでしたが、楽しみの要因はスケールから外れていました。ゲームプレイの流動性と、1つのマルチプレイヤーシューティングゲームのために作られた接続ショットがどれほど鮮明であると感じたかは、誰もが信じられないほど愛情を込めて振り返ります。
最高のFPSゲーム:BioShock(#6)
この時点で、言うことはあまりありませんバイオショックそれはまだ述べられていません。これは最高のFPSゲームの1つであるだけでなく、これまでに作られた最高のゲームの1つであり、ビデオゲームが真剣に受け止められる芸術形式であることを実証したゲームです。バイオショックゲームプレイのロールプレイング要素といくつかの基本的な道徳の選択、そして戦闘のための武器とユニークな力の組み合わせとともに、いくつかの基本的な道徳の選択を特徴としています。
物語はどこにありますかバイオショックしかし、本当に輝いています。ビデオゲームのストーリーにおけるプレイヤーの役割を解体し、客観主義のアイデアを批判しています。それは、20世紀の最も率直な思想家のディストピアとユートピアの哲学を楽しんでおり、歓喜の設定とアンドリュー・ライアンの性格を知らせるさまざまなアイデアを対比しています。バイオショック野心的な物語の目的があり、ビデオゲームを飾るための最高の物語の1つで率直に伝えられました。
最高のFPSゲーム:Apex Legends(#5)
バトルロワイヤルジャンルの大成功の後Pubg、すべての開発者がアクションに参加しようとしているように見えました。正直に良い試みがいくつかありましたが、頂点の伝説おそらく、最高のFPSバトルロワイヤルとして自分自身を固めた。ステルスの3年間の開発サイクルの後、2019年初頭にゲームシャドウはどこからともなく脱落しました。
「Legends」と呼ばれる独自のスキルと能力を持つ個々のキャラクターをプレイヤーに選択できるようにすることで、BRフォーミュラをわずかに変更しました。また、ゲームでのプレイヤーが少なくなり、3人の20チーム、または2人の30チームがありました。それに加えて、多様であるがタイトなマップデザインはゲームに大きく追加され、キャラクターのスキルと垂直性に焦点を当てています。
ベストFPSゲーム:Doom(2016)(#4)
の発表には多くの不安がありましたDOOM(2016)。当時、オリジナルのスペシャルを作ったものをうまく再現するというアイデアは不可能に思えましたが、彼らはそれをしました、マッドメンは実際にそれをしました。一種の再起動/リメイクとして機能する、DOOM(2016)以前に地獄の大群を駆け抜けて、彼の上にいまいましい大聖堂を落として投獄しなければならなかったまで、より熟練した運命の靴にあなたを置きました。
早送りとDoomguyは再び火星で目覚め、悪魔の侵略が頭にかかっているというおなじみの前提があります。彼らはこのエントリのゲームプレイを洗練し、30年のゲーム進化から引き出され、オリジナルの精神に戻っています。ミック・ゴードンのパルスポンドのサウンドトラックを特徴とし、アクションを前進させ、栄光の殺害システムのような武器、スピード、革新的なメカニズムのキャストによって補われた激しい戦闘を促進しました。それは間違いなく史上最高の再起動の1つであり、ブーマーシューターのルネッサンスの立ち上げを支援しました。
最高のFPSゲーム:Quake(#3)
90年代のシューターのピークは間違いなく地震。後継者として運命、それはより速度、強度、完全な騒乱で熱狂的な作用に基づいて構築され、SF、ゴシック中世、ラブクラフトの美学の融合を実現するために、完全な3Dレンダリングでそれを補完します。スタイルの折lect的なマッシュアップは驚異的に機能し、それに顕著な外観を与え、それは制限されたカラーパレットがあっても、優れたアートデザインの例として立っていました。
トレント・レズナーからの申し分のない不吉なサウンドトラックも、この体験を10倍に強化し、産業のサウンドスケープと不安に基づいた絶え間ない渦巻く雰囲気を作り出しました。これらすべての要素は、以前は見えなかった流動性と勢いを含む緊密な射撃と動きを高めようとしました。全体として、それはブーマーシューティングゲームのデザインの特徴であり、ゲームの世代に響き渡っています。
最高のFPSゲーム:Titanfall2(#2)
これが最高のFPSシングルプレイヤーゲームのリストである場合、タイタンフォール2王冠と一緒に逃げます。初めてそれを演奏する人の心を吹き飛ばす完璧な物語とミッションは、この信じられないほどの後継者について、ボートを押し出して新しいことを試すことを恐れなかったシリーズに悪い言葉を言うことができません。あなたがプレイしたことがないならタイタンフォール2前に、あなたは一人称シューティングゲームが好きなので、このリストを読んだ後、すぐにそれを試してみる必要があります。特に効果と原因レベル。
マルチプレイヤーも半分悪くありませんでした。コール・オブ・デューティ。それ以来、それは理にかなっていますタイタンフォール2Ex-Infinity Ward開発者によって設立された会社であるRespawn Entertainmentによって開発されました。現代の戦争シリーズ。タイタンフォール2ピックアップとプレイはとても簡単ですが、これまでで最も偉大な一人称シューティングゲームのマスターになるには、深刻な粉砕が必要です。
ベストFPSゲーム:カウンターストライク:グローバル攻撃(#1)
郡間違いなく、これまでに作成された最大のマルチプレイヤー戦術シューターシリーズです。核となるアイデアはシンプルで、テロリストとテロ対策者の2つのチームを互いに攻撃し、CTSが停止している間、TSは地図上にさまざまなポイントに爆弾を植えようとしています。最新のエントリとして、counterstrike:グローバルな攻撃eスポーツゴリアテになり、最も集中した侵入が蒸留されていますCS最も強力な外出の中でコア。
単純な前提にもかかわらず、ゲームプレイは深みに満ちており、射撃、動き、経済、機器の使用など、マスターに多数の要素があります。郡主にあなたの生の機械的スキルのテストであり、非常に高いスキルの天井が起動します。また、マップの伝説的な滞在力について言及する価値があります。CS 1.6、それは率直に言って、戦術的な戦いが展開できるようにする彼らの優れたデザインにかかっています。
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