戦場2042シーズン5パッチノート:すべての新しい武器、ガジェットなど

戦場2042シーズン5がついにドロップされ、それに伴い、まったく新しいパッチノートのセットがあります。戦場2042かなり岩だらけのリリース以来、長い道のりを歩んできました。第5シーズンのリリースは、多くのプレイヤーがかつて考えていたよりもはるかに多くのことを提供していることを証明しています。

新しい武器、ガジェット、および新しいマップがコンテンツの中心にありますゲームシーズン5では、アップデートには既存のプレイヤーと帰国したプレイヤーの両方をスリルすることに注意する必要があります。

だから、完全を見るために戦場2042シーズン5のパッチノート、あなたがする必要があるのは、以下のこのガイドの残りを読むことだけです。

Battlefield 2024シーズン5新しい夜明けパッチノート

Key art of the Battlefield 2042 Season 5 new content

以下は、のリリースで到着しているすべての変更と新しい追加を紹介します戦場2042シーズン5:

新しいマップが追加されました

  • 再生ゲームに追加されました。
    • 山の中に隠された秘密に向かって働くとき、脱線した列車、放棄されたタービン、倉庫の中で戦います。
    • シーズンの開始時に再生された新しいマップでは、24時間年中無休の征服と画期的なプレイリストが利用可能になります。

3つの新しい武器

  • BFP.50
    • 近距離で大きなダメージを与える強力なハンドキャノン。
  • Gew-46
    • 中距離のエンゲージメント内で素晴らしい短いバーストファイアアサルトライフル。
  • XCEバー
    • アタッチメント機能を拡張した高精度ボルトアクションスナイパーライフル。

4つの新しいガジェット

  • 対戦車手ren弾
    • 大きな損害を与えながら車両に対する衝撃を爆発させる手rena弾の束。
  • ミニグレネード
    • より長い距離に投げられることができる抗人工手ren弾。
  • 春の手ren弾
    • S-MineまたはBouncing Bettyの帰還は、爆発で近接性を爆発させます。
  • RPG-7v2
    • 車両と人員に対して効果的に使用できるロケット推進グレネードランチャー。

新しいバトルパス

  • シーズン5の新しい夜明け中に、プレイヤーが自分の道を進めるために新しいバトルパスが追加されました。
  • さまざまな化粧品、ブースター、XPなどを含む、無料およびプレミアムティアの両方に100段以上の階層があります。

生活の質の向上

  • Vault Weaponsは、全面的なWarfaceアタッチメントで使用するために適合します。
    • アサルトライフルとスナイパーライフルは最初にのみ含まれますが、他の武器タイプはさらに更新されます。
  • Universal Cosmeticsは、すべてのVault Weaponsで利用可能になります。
  • 車両のロードアウトは、戦闘の役割が明確に定義され、爆発的な武器の有病率を減らすために再加工されています。
    • たとえば、すべての爆発物は、LATV4 Reconの車両のロードアウトから除去されています。
  • ドーザーとアイルランドは、クラス内の他の人と同様のゲームプレイエクスペリエンスを確実に提供するために、専門の改善を受けています。
    • Dozerは、SOB-8の弾道シールドを使用するときに動きとアニメーションを改善し、シールドをより迅速に放射、回転、および投球することができます。
    • IrishのAPS-36 Shootdown Sentinelは現在、傍受と充電状態を循環し、使用後も短いクールダウンを持っています。オーディオと状態を定義する色の改善も追加されています。
  • チームのすべてのチームの完全な概要を示すために、分隊メニューは分離されています。また、チームメニューから直接チームを作成して参加することができます。
  • プレイヤーは、画面の下部にダメージユニットを表示したいかどうかを決定できるようになりました。
  • アサルトライフルの精度と分散値が調整されています。
  • Lis、Crawford、Zain、Blascoは、XPを獲得することで徐々にプレイヤーレベルを獲得するため、報酬として利用可能になります。
  • 疾走時にカメラの動きが改善されました。
  • Aim Down Sight Field of Viewは、すべてのプレイヤーが利用できるようになりました。

一般的な修正と変更

一般的な

  • プレーヤーをサポートWebサイトに移動するQRコードは、Androidデバイスでスキャン可能になりました
  • Solo/Co-Opのプレイヤーが友人に加わるときに別のチームに配置されている問題を修正しました
  • アクセシビリティ設定に「スプリントカメラの動きを削減する」オプションを追加して、動き酔いを容易に受けやすい人のカメラの動きを減らしました。

オーディオ

  • 全体的な武器ミックスとオーディオの調整。
  • スペシャリストの動きの音は、各専門家のギアに合わせて改善されます
  • 船にジップライニング中に2つの領域タイプが一時的にオーバーラップされている場合、ストランディングのオーディオの問題を修正しました
  • プロローグの挿入段階でナレーションが存在しない音声の問題を修正しました
  • 挿入時に武器の取り扱い音が時々欠けているオーディオの問題を修正しました。

あなたが持っている&兵士

  • ペンギンはレンジャーのペイロードを改ざんしており、今では歩兵の発射体からより多くの損傷を受けます。ペンギン、レンジャーではありません。
  • 爆弾を和らげようとしている間にAI兵士が取り除かれた場合、ラッシュのMCOMがdefuse状態で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
  • AI兵士がいくつかの手rena弾を避けようとしないことをもたらした問題を修正しました。聞かないでください。
  • AI兵士は、ラウンドの終わりに動き続けて発砲し続けます。彼らは、ラウンドが終わったことを受け入れる必要があり、別のものがあることを受け入れる必要があります。
  • AI兵士は、パラシュートの使用から直接車両に入ることができます。
  • プレーヤーの近くでプローンをするときに、プレーヤーが茂みから押し出される問題を修正しました。
  • パラシュートを保証するための改善は、プラットフォーム間の小さなジャンプで展開できませんでした。

戦場ポータル

  • ブレークスルーは、Battlefield Portal内で利用可能になりました。 Webビルダーを介して、画期的なブレークスルーや画期的なブレークスルーのカスタムエクスペリエンスを作成することができます。ブレークスルーの複雑さにより、このモードではカスタムスクリプトは使用できません。
  • アイルランドがAPSシュートダウンセンチネルを制限したときに使用できる問題を修正しました。
  • Battlefield 3カテゴリにTaser Baton近接武器が誤って表示される原因となった問題を修正しました。
  • 制限された2042の添付カテゴリの武器のさまざまなプレースホルダー名とアイコンを修正しました。
  • RM68には、ポータルエクスペリエンスを設定するときに正しいアイコンが表示されます。
  • ボールト武器に属する添付ファイルは、Webビルダーを介して添付ファイルタブに存在します。
  • Bad Company 2とBattlefield 1942のTiger 1からのM1A2の調整されたタレット速度は、ボディからのAIMデコープルと互換性があります。

スペシャリストとガジェット

  • RPG-7v2は、全面的な戦争ゲームモードとプレイの状態に沿ったバランスパスを受け取りました。
  • FGM-148 JavelinとXM370Aのチュートリアルビデオがコレクション画面内に存在するようになりました。
  • FXM-33 AAミサイルのコレクション画面ビデオは、意図したとおりにロックオンプロンプトを示しています。
  • コレクション画面に正しい雑誌名が表示されます。
  • IBAアーマープレートのガジェットの説明を更新して、胴体のみを保護することに言及しています。
  • 展開可能なガジェットは、ブレークスルーまたはラッシュの領土制御の変更後に破壊されます。
  • さまざまなガジェットのコレクション画面内で、多くのテキストの矛盾を解決しました。
  • パラシュートの使用中にシフトを押す/保持するときに、修理ツールがグレーで塗られました。
  • 軍用タブレットでのコールを閉じたときはいつでも、最後の装備の武器やガジェットに交換しない問題を修正しました。
  • これで、煙の影響を受けた領域内に挿入ビーコンを配置できるようになります。
  • SOFLAM指定子を使用して敵の車両を指定するときにSFXを再生できないようにする問題を修正しました。
  • ガジェットを展開した後、プレイヤーがソフラム指定のカメラにアクセスできないようにする問題を修正しました。
  • プレイヤーが最近破損したときに弾薬を補充できなくなった問題を修正しました。
  • 煙グレネードランチャーを発射すると、ミニマップでセルフスポットがなくなりました。
  • 投げるナイフはAIMアシストの恩恵を受け、ヒップファイア中に引き付けて速度を落とすことができます。彼らはスナップ支援の恩恵を受けません。
  • プレイヤーはセントリーの砲塔を破壊したり、撮影センチネルを破壊したりするとダメージを受けなくなります
  • 手rena弾はもはや他の爆発から爆発しません。
  • ペンギンは、焼cen弾の研究に懸命に取り組んでおり、半径を15%増加させることができるブレークスルーを見つけました。

脳震盪手ren弾

  • 半径近くは6mから8mに増加しています
    • 総半径は12mで影響を受けていません。
  • 60度から70度から70度に前頭脳震盪と見なされるために、角度受容を増やしました。
  • 脳震盪手ren弾が続く期間は、次の条件で増加しています。
    • 2秒から2.5秒までの正面に近い
    • 1.5秒から1.75のFAR +前頭面
    • 0.75sから1.2秒の近く

プロックスセンサー

  • 1から2に運ぶことができるプロックスセンサーの数を増やしました
  • 1から2に一度に展開できるプロックスセンサーの数を増やしました
  • Proxセンサースキャンの半径を20mから15mに減らし、これらの調整の利点の一部を相殺します。

天使

  • Tracer DartがAngelのLoadout Crateから補給することができなくなった問題を修正しました。

ブラスコ

  • ブラスコの信号ジャマーの効果の領域は、ガジェットが斜面にあるときに傾けなくなります。
  • BlascoのSignal Jammerに混乱した敵は、影響を受けたプレイヤーが武器を撃つと、自分の位置を明らかにするのをやめなくなります。
  • BlascoのSignal Jammerは、もはやスポッティングから身を守らないでしょう。

キャスパー

  • 敵やフレンドリーなプレイヤーは、キャスパーのドローンに登って、それと一緒に飛ぶことができなくなりました。
  • ズームイン時にキャスパーのOVP-Reconドローンに熱視力を追加しました。

ドーザー

  • ドーザーの展開シールドアニメーションは、手ren弾を投げた直後に正しく再生されます。
  • Dozer's Shieldは、ロケット、ミサイル、またはタンクシェルに当たったときに、1人目のビューで、フリング/プッシュアウェイアニメーションを正しく再生します。
  • 彼のシールドが装備されている間、ドーザーが無制限の時間の間ジャンプすることを許可する問題を修正しました。
  • Dozer's Shield Bash Soundは、近接範囲の端で敵を打つときに再生されます。
  • Dozer's Shieldは、医療用木枠、T-ugs、Anti-Tank Mine、Ammo Crate、C5 Explosive、M18 Claymore、Prox Sensor、およびLoadout Crateを破壊することができます。
  • 敵のプレイヤーにダメージを与えないように、ドーザーのシールドから偏向を偏向させる問題を修正しました。
  • ドーザーを使用して、第1視と3番目の視点の間に誤ったアニメーションを引き起こす問題を修正しました。
  • シールドから近接武器に切り替えながら、ドーザーがd然とした状態にあるときに武器を切り替えることができない問題を修正しました。
  • Dozerがダメージを受けずに、RPGがシールドにヒットしたときに重いヒットアニメーションに入る原因となった問題を修正しました。
  • ドーザーにユニークなシールドブレットインパクトサウンドを追加しました。

Falck

  • FalckのSyrette Pistol Poljecliesは、弾道シールドに当たったときにDozerにダメージを与えなくなりました。
  • FalckのSyrette Pistolは、雑誌全体が欠落するのを待つのではなく、保護区に弾薬(ZainのXM370Aに似ています)が欠落しているときに弾薬を補充し始めます。

アイルランド

  • Shootdown Sentinelの爆発を引き起こし、EODボットと意図せずに相互作用し、プレーヤーの入力を制御から削除する問題を修正しました。
  • アイルランドの展開可能なカバーは、破壊されたときにプレイヤーに損害を与えなくなります。
  • Stispdown Sentinel Stateの微調整と粘着性の大声での事前爆発。

サンダンス

  • Sundanceの反Armor手ren弾はゲームから削除されました。

ゼイン

  • 特定の構造に対して、プレイヤーがXM370Aにエアバースト範囲を設定できない問題を修正しました。
  • XM370Aの範囲数は、煙を見ると正しい距離を表示します。

進行

  • 除細動器でT1マスタリーを獲得しても、「すべての取引のジャック」の達成/トロフィーに報酬を与えなかった問題を修正しました。
  • 調整されたパイロットは、XPを殺し、被害者の航空車両も同時に破壊されなかった場合にのみ報酬を与えられます。
  • アベンジャーと救世主の殺害には、XPログに復avenまたは保存された人が含まれています。

ハザードゾーン

  • ハザードゾーンでジャベリンが購入可能になることを妨げた問題を修正しました。

車両

  • LCAA Hovercraftからヨーの目的制限を削除すると、2番目の座席で360度回転できるようになりました。
  • EMKV90-TORのズームレベルの問題を修正しました。
  • アクティブ保護システムは、意図したとおりに焼cen弾を傍受するようになります。
  • Active Protection Systemsの光信号は、すべてのグラフィカル設定で意図されているとおりに機能しています。
  • 車両の開いた座席や武器またはガジェットの切り替えのときにアニメーションを発生させる問題を修正しました。
  • Dumbfire RocketsのVFXトレイルは、発射体がターゲットに到達するまで続きます。
  • 各ロケットが補充されると、弾幕ミサイルにはオーディオキューが欠落しなくなりました。
  • ドライバーが車両のボディを回している間、乗客を目指して改善しました。
  • 車両の開いた座席に入った後、武器のリロードサウンドエフェクトが失われた問題を修正しました。
  • 一部の助手席に欠落しているキーバインドを修正しました。
  • 私たちは、すべての旅客兵器のカメラの位置を完全にパスして、ゲームプレイ中にそれらが似ていると感じていることを確認しました。
  • 産卵のために戦闘状態でトリガーされていない車両で兵士を射殺する問題を修正しました
  • ヘリコプタースマートロケットは、指定されたターゲットにロックされます
  • LATV4およびHOVERCRAFT、およびWildCatの重いAAのFLAKに過熱効果を追加しました。
  • 空から地上ミサイルは、空の車両にロックされなくなりますが、敵のプレイヤーがロックシーケンス中に車両を離れるとロックを維持します。
  • 低下:受け入れられたレーダーミサイルの角度は10から5(私たちはまだこれへの応答が完了していません)

M5Cボルテ

  • プレイヤーはボルテのフロントガラスを撃つことができなくなります

Cav-Brawler

  • Cav-Brawlerの40mmの焼cenGL Ammoボックスが武器のベースに取り付けられます。
  • 兵士は、Cav-Brawlerの開いた席にいる間に自分の体を見ることができなくなりました。
  • Cav-Brawlerは、ロックされている間、正しいヒントを表示する必要があります。
  • Cav-Brawlerの40mm焼cen発射体は、武器の前に浮かんでいるのを一時的に見ることができなくなりました。

EBAA WILDCAT

  • EBAA Wildcatを使用する際のLock-On SFXがありません。現在は存在しています。
  • EBAA Wildcatのデフォルトのプライマリ武器の最小ダメージを9から6に減らす
  • EBAA Wildcatのデフォルトの主要な武器では、ダメージの低下開始距離が250mに設定されました。
  • EBAA Wildcatの30mmプライマリキャノンを車両から継承する速度を削除した
  • EBAAワイルドキャットの弾幕ミサイルのリロードサウンドを修正しました

eblc-ram

  • EBLC-RAMを使用する際の失われたロックオンSFXが配置されており、現在存在しています。
  • VFXの発射は、ミサイルランチャーを発射するときにEBLC-RAMに置き忘れられなくなりました。
  • EBLC RAMは、重いアーマー車として分類されます。

ジェット

  • ジェットはロケットポッドの恩恵を受けるようになりました。
  • これで、ジェットのパイロットシートにいる間、振り返ることができます。
  • ジェットに30mmの大砲の分散を減らしました。
  • ジェットの30mmの大砲の過熱速度を増加させました。
  • サードパーソンパースペクティブカメラを更新して、入力に対してより応答し、正確になりました。

タンク

  • スタッフのシェルスマートロックを削除しました、今では他のすべてのタンクシェルと同じように愚かな火災が発生します
  • スタッフシェルが追加のダメージのためにすべてのレーザー指定ターゲットをロックする機能を追加しました
  • タレットの速度は、車両の武器ロードアウト画面内に正しく反映されます。
  • 照準からのタンクを切り離すオプションを追加しました。

車両のロードアウト

Latv4 Recon

  • 削除:50mmキャノン、30mmキャノン&グレネードランチャー
  • 追加:キャニスターショット、サーマルビジョンを備えたミニガン、熱視力付きHMGおよび20mm Flak

LCAA HOVERCRAFT

  • 削除:これらの変更を伴う助手席からのけん引ミサイルは、この車両をさらに戦闘の役割に整列させることを確認します。このアイテムがスキルに基づいているにもかかわらず、ホバークラフトはそのような致命的なアイテムにアクセスできないはずです。
  • 追加:サーマルビジョンを備えたLMG、サーマルビジョンを備えたミニガン、熱視のあるHMG

EBAA WILDCAT

  • 削除:57mmキャノン、ロケット武器ポッド、モルタルポッド、40mmバレーポッド
  • 追加:35mmデュアルAAキャノン、熱視力付きミニガン、および熱視力を備えたHMG

mav

  • 削除:Flak Pod
  • 追加:焼cen弾性グレネードランチャー

M5Cボルテ

  • 削除:30mmキャノン
  • 移動:スロット2からスロット1にシステムを修理します
  • 移動:スロット1からミサイルランチャーからスロット2へ
  • 追加:50mmキャノン、焼cen弾ランチャー、乗客の検出パルス。

M1A5、T28およびEBLC-RAM

  • 追加:サーマルビジョンを備えたMinigunと熱視のHMG
  • 増加:航空輸送車両へのヒートシーカーミサイルの損傷

兵器

  • PlayStation 4とXbox OneでNVK S-22を発射するときにカメラを不規則に振る原因となった問題を修正しました
  • AEK-971武器モデルとそのア​​イコンの間の視覚的矛盾を修正しました。
  • LCMGの工場バレルマズルがX2スコープ以上を見ている間に見えない問題を修正しました。
  • RPK懐中電灯がRPKの銃口の影をキャストする問題を修正しました。
  • SWS-10とDXR-1は、腹を立てている位置から撃ちながら地面をクリップしなくなりました。
  • AK24 Aim Down Sight Movement Speedを他のアサルトライフルに合わせて増やしました。
  • 扇動的な手rena弾は、武器を切り替えた後、ダメージを続けています。
  • 敵のネームプレートは、T4サーマル2.5倍のスコープを見ると、明るい輝きがありません。
  • SVK弾丸が他の武器とは異なる距離でゼロになっている問題を修正し、その結果、中距離と長距離での不正確さが高くなりました。この問題は、熱スコープの追加によりますます目立つようになりました。
  • M26 Massアンダーバレルランチャーがすべてのバリエーションで弾薬プールを共有する原因となった問題を修正しました
  • M16A3のM320アンダーバレルランチャーを、意図したバリエーションの代わりにすべての彼の火に引き起こした問題を修正しました。
  • MTAR-21の拡張マガジンの最大弾丸容量を50から40に減らしました
  • ロングショットスコープは、40倍ではなく12倍読み取るように更新されました。
  • 武器のスコープグリントがいくつかの4倍以下のスコープや武器に表示されない問題を修正しました。
  • M416の懐中電灯がオンにならないようにする問題を修正しました。
  • Gol Sniper Magnumは、シングルではなくボルトアクションとして火モードを表示するようになりました。
  • KobraサイトをM16A3を介してクリップにした問題を修正しました
  • LCMGの40mm Smokeアンダーバレルランチャーを引き起こした問題を修正して、プレーヤーがキルを獲得した場合、キルログに誤った名前を表示しました。

それで、それは完全に完成します戦場2042New Dawnのシーズン5パッチノートは、更新に到達するすべての新しい追加と変更を示しています。

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