あなたがハイラル城ダンジョンに閉じ込められていない限り、任天堂とソニーが実写のためにチームを組んでいることを知っていますゼルダの伝説映画。私たちはいつもこの日が来ることを望んでいました。そして、一部の人はアニメーション映画を擁護してきましたが、ほとんどの人は実写のショートッパーが行くべき道であることに同意します。
37年と45のゲーム(はい、数えます)にわたって、メインラインのエントリ、スピンオフ、リメイク、リマスター、およびTingleのバルーンファイトDSが想定されていたものがありました。 Zelda Loreの観点からはたくさんのものがありますが、多くの人にとって、1998年のOcarina of Timeの時間が銀色のスクリーンで輝くに値します。
ゼルダxスタジオジブリ映画は夢のようなものです
ソニーが実写を発表する前でさえ迷路ランナーのウェスボールを備えたゼルダ映画、YouTubeのクイックスキャンは、何百ものファンメイドのZelda映画を上げます。 RwanlinkのスタジオGhibliにインスパイアされたプロジェクトについてはすでに知っていましたが、最近予告編はバイラルになりました。
現在、クリエイターは、任天堂のファンタジーエピックとスピリットアウェイスタジオの世界を融合する18分間の映画をリリースしました。 Studio GhibliとHayao Miyazakiは、ハイラルの問題を抱えた領域とほぼシームレスに融合する独特のアニメーションスタイルで知られています。
Rwanlinkは説明しました(経由Gamesradar)この愛の労働は、どのようにして600時間かかったのかをまとめました。真剣に、Studio Ghibliの誰かが彼らに仕事を与えるべきです。 「以前は現実的な環境の作成に焦点を当てていた私は、今回は何か違うことに挑戦することにしました、」とrwanlinkは言った。
11月21日はタイムの25周年のオカリナであるため、タイミングはこれ以上良くなりませんでした。スタジオギブリ映画の情熱的な賞賛者として、私は彼らの美学からインスピレーションを引き出し、それをシームレスにゼルダ・オカリナの世界に組み込み、ゲームの25周年に敬意を表します。」
ビデオの後半は、リンクがハイラル城の町を駆け巡り、さまざまなベンダーに会い、サードパーソンの視点になります。 Zelda X Ghibliの映画を手に入れなくても、このビデオはこのスタイルのグラフィックを使用してゲームを魅力的に議論しています。結局のところ、ゼルダは実験することを恐れていませんでした。
ウェスボールはゼルダに最適です
椅子の男に関しては、ウェス・ボールは今の町の話です。ヤングアダルト迷路ランナーの三部作の適応を率いた後、彼は今後の類人猿の映画の王国を手に入れました。これ以上に、彼のゼルダへの愛は、年齢にまたがっているものです。
2010年に、ボールは、ジェームズキャメロンのアバターで使用されているモーションキャプチャテクノロジーがゼルダ映画に最適であることについて、一見無害なツイートを行いました。 13年後、彼は1989年から忘れられたアニメシリーズの外でハイラルを初めて生き返らせる幸運な人です。
任天堂の大君主宮本はすでにゼルダの映画が長い道のりである可能性が高いとすでに警告していますが、それは星の突風を止めていませんでした。マシンガンケリーそしてEuhporia's Hunter Schafer、自分自身を前進させます。私たち自身もありますダニー・デヴィートの余地があることを個人的に希望します。
ユニバーサルの成功マリオ映画は、ゼルダに対するボールのビジョンに物事を前進させることを願っています。これは、開発地獄に陥る驚くべき「もしも」プロジェクトの1つであることの失望を取ることができるかどうかはわかりません。それが起こった場合、誰かが電話でスタジオギブリを取得する必要があります。