今のところは、aに最適な時期ですバルドゥールの門ゲーム、特にダンジョン&ドラゴン文化的な復活のようなものがありました。 Larian StudiosがBiowareから引き継ぐようにバルドゥールのゲート3、シリーズが大文字になっているようですD&D誇大広告。
ロールプレイングテーブルトップアーキタイプは、上向きになっています。ストレンジャーシングスそして最近泥棒の間で名誉映画の適応、だから世界でセットされた完全なRPGビデオゲームD&D次の最良の論理的ステップです - 既存のものを残してくださいバルドゥールの門返品に最適な場所でのフランチャイズ。
Larianの開発者は、誰もが参加できることをプレイヤーに保証しており、それには1998年のオリジナルのタイトルリリース以来演奏されている最も献身的な人でさえ含まれますが、バルドゥール's専門家は明らかにその困難について「泣いている」ままにされるでしょう。
Baldur's Gate 3は残忍な困難を約束します
の開発者バルドゥールの門ファンがそれを望むなら、新しいゲームは本当に厳しい体験になる可能性があることをファンに保証するために来ました。明らかに、いい意味で。
完全にリリースされる前の地獄からのパネル中にバルドゥールのゲート3、ゲームのクリエイティブディレクターであるSwen VinckeとシニアコンバットデザイナーのMatt Hollandは、最も困難な困難が残忍になることであることを示唆しています。
「それが私たちのハードモードです」とTactian ModeのHolland氏は言います。 「それは、戦闘で、さらには戦闘の外でさえ、いくつかの点であなたに挑戦するものです。」
タクティアモードには何が伴いますか?
プレゼンテーションでは、難易度モードがプレイヤーに提供できるものを明らかにしました。多くのその困難と深く。
もちろん、このモードは敵のHPを増加させ、それらをより困難にしますが、ショーケースは、難易度モードのために改良されたいくつかのゴブリンとの小さな出会いを確認しました。多くのアプローチするトリッカー。
難易度モードにどのくらいの詳細が入ったかは印象的であり、最も残酷なビデオゲーム体験のファンはとても喜んで。彼らがマイナーなゴブリンの出会いで爆発しない限り。