開発地獄でデッドアイランド2ファンが続編に耐えなければならなかった長い待ち時間は、フランチャイズ全体に幻滅するのは簡単で、私たちが愛した理由を忘れるのは簡単ですデッドアイランドそもそも。
私はあなたにその理由を示すためにここにいますデッドアイランド常に素晴らしいゲームであり、なぜ以前にリプレイする価値があるのかデッドアイランド22023年4月に出てきます - うまくいけば。
- いつ続編を期待できるかの詳細については、の記事を読んでくださいデッドアイランド2がついに途中になりましたここ。
ゾンビゲームズの海であふれています
その間デッドアイランドゾンビのジャンルの新境地を壊したことは覚えていません。なぜなら、それはそれまでに十分に飽和しているジャンルだったからです。 2011年に初めてリリースされたとき、世界はゾンビ文化の誇大広告列車を把握するためにまだ来ていました。
ウォーキング・デッド2010年のシーズン1のリリースとシーズン2の準備により、カルトファンダムをすぐに蓄積しました。その同じ年レッドデッドリデンプション:アンデッドナイトメアリリースされ、翌年デッドスペース2市場に落とされ、批評家の称賛を受けました。
この間、それを忘れがちですデッドアイランド新しいゾンビのゲームを受け入れる聴衆に仕えました。現在、ほとんどのゲーマーはこのジャンルに疲れています。何人ウォーキング・デッド最後まで?
好きなゲームだけ私たちの最後忠実な勢いを続けています。これは主にゾンビがたまたま世界にいるからです私たちの最後しかし、唯一の焦点ではなく、キャラクターの物語はそうです。さらに、それらは視覚的に興味深いゾンビであり、以前は見たことのないものです。
真菌が平らにした心臓感染を超えて、他のゾンビゲームは、サバイバルホラー、クラフト/ベースビルディング協同組合のプレイなど、追加のジャンルブレンドの側面を提供します。
しかし、その間、デッドアイランド革新的ではなかったので、ほとんどの人が今見落としている興味深いアイデアを紹介しました。のように私たちの最後、デッドアイランドいくつかの新しいゾンビタイプとそれらに対処するさまざまな方法を紹介しました。
多様性は人生のスパイスです
で紹介されたゾンビデッドアイランドそれは古典的な安っぽい方法でそうしましたデッドアイランドトップのカットシーンで喜んでいます。 Ram、Floater、Butcher、Suicider Zombiesは、プレイヤーが周囲に適応し、通常のハックアンドスラッシュの戦術とは異なる方法で敵の前で敵を降ろすように挑戦しました。
これらのゾンビは視覚的に興味深いもので、ゾンビが環境からどのように進化したかについての新しい洞察を提供しました。たとえば、スイシダーのゾンビは、ある程度のダメージを受けた後に自己破壊しました。彼らが通常下水道などの小さな地域に住んでいたという事実と組み合わされて、これにより戦闘はより挑戦的で、プレイヤーが箱の外で考えるように強制されました。
スイシダーのゾンビは今日の基準では新しいものではありませんが、それが作られた時間にある程度の信用を与えなければなりません。そのため、これらのアイデアは、ゾンビの暴力に鈍感になる前に、プレイヤーと共鳴しました。
デッドアイランドの魅力
多くのゲームはあなたにしっかりしたゾンビ体験を提供することができますが、デッドアイランドそれを演奏するほとんどの人を魅了する魅力があります。続編が何度も何度も戻ってくるという約束で、ほとんどの人はそもそもゲームについて好きなものを忘れています。
キャラクターの選択は常に重要なステップでした。プレイした人に応じて、どの武器を専門とするかを決定します。カタナと遊ぶことは私のお気に入りの選択肢でした、ハックとスラッシュはそれ自体をうまく貸し出しましたデッドアイランドペースの速い戦闘。
仕上げの動きに加えて、非常に自己認識したワンライナーが角質でした。ゲームの主な目的は、楽しさを促進し、シンプルでありながら堅実なストーリーラインに従ってゾンビの束を殺す機会を与えることでした。島から逃げる。この点で、ゲームは常にそれにある種の真剣な魅力を持っていました。
デッドアイランド深い魂を探すストーリーラインのような鳩の穴を開くことを試みませんでした私たちの最後、ゾンビの黙示録であなた自身の楽しみを作るためのツールをあなたに与えました。これをさらに固めることは、オンライン協同組合の機能を使用しながら、友人と一緒にできることでした。
デッドアイランド怠zyな日曜日の午後に拾うことができるゲームのタイプでした。あまり考えを必要としなかったが、ゾンビを殺すゾーンに溶け込んで数時間リラックスすることを可能にするゲーム。
なぜデッドアイランド?
振り返ってみると、理由はありませんデッドアイランド特別だった、それは本当にそうする権利がなかった。人々はこの環境を楽しんだ、島のリゾートは楽園のように見えた - 特にアップグレードされたゲームオブザイヤーエディション。クラフトメカニックは使用するのに十分なシンプルで、ゲームはプレイヤーを興味を持たせるために定期的に設定を変更しました。
- 続編の詳細については、デッドアイランド2の機能に関する記事をご覧ください。アレクサでゾンビを殺します。
クエストデザインは単純で、サイドクエストは通常、場所に移動し、何かを拾って落とすことになりました。続編では、それほどエキサイティングではないゲームプレイループと戦うために、より洗練されたサイドクエストを見たいと思います。また、フランチャイズが自己認識、安っぽいユーモア、オーバーザトップのゴアを保持したいと思います。
自分に好意を与えてくださいデッドアイランドおそらく、続編がついに出てくるのに間に合うように別のショット - それが実際にそうするなら。