Xdefiant DevはSBMMの欠如を2倍にし、コミュニティは喜ぶ

スキルベースのマッチメイキングの欠如xdeterまさに、Ubisoftがシューティングゲームのジャンルの巨人との戦いで手を振っている旗ですコール・オブ・デューティ

プレイヤーは、Xdefiantのペースの変化を徹底的に楽しんでおり、スポーンするたびに非常に異なるゲームを中心にしており、あらゆるレベルのプレイヤーが楽しい「Pubstomp」キルレースまたは新世代の視神経王朝との戦いのいずれかを作ります。

そして、Ubisoftの幹部がその不在を2倍にしたため、SBMMはXdefiantに戻っていません。

マーク・ルービンは、あなたがNo-SBMM報酬を享受していないなら、あなたはより良くなる必要があることに同意します

MollyCoddling SBMM機能を捨てたXdefiant Mark Rubinのヘッド開発者は、今では感情に同意しました。簡単なゲーム「、それからあなたは単に良くなる必要があります。

Twitterで、人気のあるコンテンツクリエーター」xclusiveace「この思考プロセスを共有して、言った」SBMMのないゲームでは、文字通り簡単な敵を見つけられない場合、それはあなたが改善の余地がたくさんあるという兆候です。」

改善に取り組むと、その結果は時間の経過とともにゲームプレイのパフォーマンスに直接反映されているため、はるかにやりがいがあります。。」

それはかなりrog慢な姿勢と飲み込むのに苦い薬のように思えるかもしれませんが、それはルービンがツイートを引用して言うように、ルービンが同意する感情です。これ!」

ファンも同意し、ゲームプレイをリフレッシュすることになりました。

私にとって最大の指標は、何時間もかけた後に感じる疲労の欠如でした。再び粉砕するのはとても楽しいと感じています、「返信に1人のプレイヤーが追加されました。

ACHESは、XDEFIANTマッチメイキングシステムがどのようにオッズを行うかを明らかにします

スキルベースのマッチメイキングがランダムになっていることは、ゲームを台無しにすることが多い厄介で不均衡なロビーを自分自身に手に入れることができるということです。

しかし、パトリック」痛み「元Call of Duty World ChampionがXdefiant DevになったPriceは、プレーヤーが実際に基礎となるMMRスキル評価を持っていることを明らかにしました。

私たちのチームのバランスは、ドラフトのような順序でかなり標準的です、「彼はツイッターで言った。

ドラフトのようなシステムは、最もスキルのあるプレーヤーをロビーに配置します」チームa"、 その間 "チームb「その後、ロビーで2番目と3番目にスキルされたプレーヤーを獲得します。また、12人のプレイヤー全員が両側に均等に広がるまで。

極端な場合、1人のプレイヤーがこのロビーにランダムに割り当てられている場合、他のプレイヤーと肩を上回る肩は、ドラフト順序を変更して、1つの悪魔に対してより実行可能な挑戦者を比較検討することができます。たとえば、Achesは、チームAが1位の第一人者であり、チームBは2番目、3番目、4番目を得ることができ、大規模な格差を補うことができると述べましたが、すべてのチームは非常に均等でなければなりません。

したがって、スキルベースのマッチメイキングはXdefiantから遠く離れていますが、これが自由な殺害を意味すると思うなら、もう一度考えることができます...