WWE2K24プレビュー:テーブルのヘッド(再び)

WWE 2K23は非常に優れたレスリングゲームでした。マンモス名簿、かなりの視覚的アップグレード、一見無限の数のモードの間で、それは他とは違ってレスリングのおもちゃ箱でした(チェックアウトをチェックしてください私たちのレビュー)。

WWE 2K24フォローアップのうらやましいタスクがあり、今回はほとんど同じですが、これをWWEブロードキャスト製品にこれまで以上に近づける小さな改善があります。開発者の視覚的概念がいくつかの不安定なAIを調整できる場合、それは彼らの王冠の宝石である可能性があります。

不死化

今年はショーケースが戻ってきましたが、前回はジョンシナに目に見えない男自身をフィーチャーしたさまざまな試合で取り組んでいました。今年は2Kがかなり拡大しました。

「Immortalsのショーケース」は、過去数十年にわたってWrestlemaniaの最大の試合のいくつかを梱包しており、確かに選択できるものがたくさんあります。それぞれにCorey Gravesとアーカイブ映像からの洗練されたプレゼンテーションがパッケージ化されており、2Kの「Slingshot」技術が実際に行われていない最高の機会です。

アイデアは、実写ビデオ映像とゲームプレイをブレンドすることであり、驚くほど効果的です。確かに私たちはそれを見たことがありますが、ここではそれはより焦点であり、戦闘のトーンを設定し、あなたをビッグスポットからビッグスポットに導くのに役立つ各試合で完了する目的の長いリストがあります。

それはすべての試合が一連の瞬間のように感じるのを助け、スクリプトから離れることは可能ですが、古典的な瞬間を追体験するのも楽しいです。

プレビューでは、Rick Rude(Wrestlemania 5)としてUltimate Warriorを引き受け、Wrestlemania 39 -Rhea Ripley vs Charlotte Flair、およびRoman Reigns vs Cody Rhodesの2試合をプレイしました。

それらはそれぞれ独自のフローを備えており、スーパーマンパンチを解き放つような目標をRheaとのRiptideを打つようにするような目標を備えており、比較的失効したWWEファンとして、私は各ビネットに映像とグレーブスの解説を含めることが大好きでした。

救急車に電話してください、しかし私のためではありません!

Roman Reigns in WWE 2K24

これらの試合を追体験している間でさえ、対戦相手は歴史を書き直す準備ができていると感じています。私は究極の戦士に負けてしまうことになりました。大国は、試合の勢いを覆すために大きな逆転で私を驚かせました。

昨年のゲームは、訴訟の75%のために相手を快適に打ち負かすことができるように感じましたが、WWE 2K24は本当の試合のリズムにもっと調整されていると感じています。反転チェーンとサプライズフィニッシャーは別として、各マッチはストーリーを語るように感じます。

それに加えて、1人のプレーヤーがもうリズムを打つことができなくなるまで、スーパースターが大きなパンチで広がるのを見て、「ブローを交換する」ミニゲームがあります。それは、クラシックスマックダウン対rawシリーズでは場違いに感じられなかったようなものですが、少し長く続いたことがわかりました。

同様に、ボタンマッシングミニゲームは今年戻ってきており、これまでと同じように扱いにくい感じがします。たぶん私は以前ほど器用ではありませんが、できるだけ早くボタンを叩くと、WWE 2K24の多くがそのグラップリングで提供するニュアンスが欠けていると感じています。

これらのボタンを新しい救急車の試合でマッシュする必要があります。相手を叩き、救急車の後ろに投げることは一つのことですが、ドアを閉める必要があり、それぞれが必要なボタンをマッシュする必要があります。ある試合で、私はローマの統治者が相手を完全に破壊し、複数のフィニッシャーを獲得し、椅子のショットを獲得し、さらには野球のバットを投げつけました(2K24には現在投げられる武器があります)。

1つのドアを簡単に閉めた後、スーパースターは、何年も続いているように感じたミニゲームの後、他のドアから爆発しました。特に救急車の頂上から敵を投げるのはとても楽しいので、それに戻ってくるのが大好きなので、それが打ち上げ前に微調整できることを願っています。

ランブルロイヤリティ

Cody Rhodes in WWE 2K24

2Kは自然に救急車の試合をプッシュし、LOBにもっと多くのアイテムを備えた新しいマルチレベルのバックステージエリアをプッシュしていますが、私はゲーム内のストーリーテリングの感触を得るための最適な方法であるミニチュアの10スーパースターのロイヤルランブルを演奏することがわかりました。

WWEゲームでは、Rumbleが少しフラットであることを常に発見しました。実際には、より大きなスポットのペースを出している試合であるため、誰もが勝利を目指しているビデオゲームでは伝統的に難しいものです。

しかし、2K24では、私はもっと戻ってきました。ある試合で私は熱い連勝をしていたので、別のレスラーを狙った誤ったスーパーキックが完全に狙いを定めて、トップロープの上を飛んで送りました。

別の試合で、私は家を掃除し、フィニッシャーの後にフィニッシャーを解き放ち、署名の動きの後に署名の動きをしました。

多くの方法で得られるように、予想外のWWEの瞬間に近い感じがしました。1つの試合で最後の2人のスーパースターのAIは、彼らがお互いをじっと見つめていることを意味しましたが、私は誰が関係なく誰がトップに出るかを熱心に見ていました。

最終的な考え

私はかなりまともなWWE 2K23プレーヤーですが、2K24から勝ち取らなかった頻度に感銘を受けました。シリーズが数年で試合のフローを複製することに最も近いものであり、それは無限のタイトルへの道をパワーボンボしたい人を苛立たせるかもしれませんが、私はいくつかのストーリーラインを構築することを楽しみにしています。

それに加えて、はるかに広大なショーケースモード、楽しい救急車の試合、そして3月8日より前に他のものが表示されるものは何でも、テーブルの頭がここに留まるようです。

PCでプレビュー。 WWE 2K24の詳細については、ご覧ください開発者とのインタビュー