WWE 2Kゲームは長年にわたってかなりヒットアンドミスだったと言っても安全です。それにもかかわらず、ファンベースはシリーズに忠実であり続け、毎年2Kゲームの最新の製品を見て、お気に入りのスーパースターやレジェンドとの夢の試合を作成するために毎年戻ってきました。
昨年のシリーズへのエントリー、2K22は、死んでいて前に埋葬されたシリーズの素晴らしいカムバックのように感じたので、プレッシャーはかかっていますWWE 2K23配信する。
それでも、最近の実践的なイベントから、ここで提供されているものに失望している人を想像するのは困難です。
戦争ゲーム
すぐに、WWE 2K23のWarGamesに追加された真新しい光沢のあるゲームモードを試してみる必要がありました。 Wargames Matchの背後にある全体的なアイデアは、80年代後半にWCWで生まれたものであり、NXTが2010年代後半に試合タイプを取り戻すまで、昨年のSurvivorシリーズに登場するまで、まったく見られませんでした。
しかし、これは非常に課題であり、マッチタイプには隣に2つの同一のリングがあり、上にスチールケージがあります。そして、どういうわけか、2Kはそれを管理しました - 2つのリングの間の動きはシームレスであり、スーパースターは、AIによって制御されていても、これまで目に見えない環境に非常に自然に反応するようです。
私は男性と女性の両方のウォーゲームマッチをプレイしましたが、両方とも壮観でした。私は両方の試合を最初の参加者として始めたので、他のすべてのスーパースターが試合に入るまで、生き残り、戦い続けなければなりませんでした。
2分ごとに新しいスーパースターが試合に追加され、リングの上のプラットフォームにあるケージから下ります。リングに入る前に、多くのスーパースターがリングの下からいくつかの武器をつかみ、それらをケージにスライドさせて対戦相手に使用することを選択しました。私の敵や同盟国がAIであるにもかかわらず、これは自然に感じられ、すべてがテレビ放送を印象的に代表していると感じました。
マッチの雰囲気とプレゼンテーション全体は、実際のWWEにも非常に忠実であり、サイレンとアナウンサーが緊張を補うために組み合わせていました。非常に多くの変数があれば、私は自分が何ヶ月もそれを演奏しているのを見ることができます。
詳細の悪魔
ビジュアルに関して言えば、WWE 2K22は前かがみではありませんでしたが、フランチャイズの最大の問題の1つは髪の物理学であり、髪の毛が常にゆるすぎる、または硬すぎ、その間に適切なバランスを打つことはありませんでした。それでも、WWE 2K23では、開発チームが髪を動かし、自然に反応することに大きな進歩を遂げたように感じます。
コスチュームのスパンコールは、ちらつきのアリーナライトで輝き、群衆は彼らが想定されているスーパースターの入り口の一部に反応し、アナウンサーは彼らが百万ドルのように乱闘者を販売します。スーパースターの入り口に期待するすべての動き、表情、挑発は、2K23で正確に模倣されており、今年のゲームは結果としてはるかにエキサイティングに感じられます。ブロック・レスナーの入り口のテーマを聞いて、私に恐怖で満たされ、彼がランプを急いでいるのを見て、その気持ちも鎮圧されませんでした。
bah gawd!
試合での動きと保持は、間を移行するのがよりスムーズで自然であり、WWE 2K22の優れたグラップリングでさえ伝えるよりも、動きがあまり頑丈ではない方法で互いに流れ込みます。
AIは、過去の数年よりもはるかに賢いと感じており、試合にドラマを追加するために、最後の最後で動きを偵察したり、カウンターしたりします。彼らは以前のゲームと同じくらい頻繁にリングを離れることはありません。また、ファンが知っていて愛するようになったリング内のストーリーテリングにもたれかかって、残酷に不公平ではなく自然に感じることができない動きの突風であなたを打つ瞬間があります。
試合の終わりに向かって、審判をパンチの1つで誤ってクリップしたとき、それが床にノックしていませんでしたが、3カウントに関してはrefはもう少し明快でした。
ショーへようこそ
ショーケースモードは数年間2Kフランチャイズの一部でしたが、同じスーパースターと15回以上の試合を完了する必要があるため、実際にはストライドを発見することはありませんでした。 2Kは今回はそれを認識しており、頭のモードを多少反転させました。
ジョン・シナは今回はモードの焦点として戻ります(2K15のように)、このモードでは、プレイヤーがシナの激しいライバルのスパンデックスに足を踏み入れるようになりました。このイベントの一環として、私はカートアングルとのSmackdownで彼のデビューマッチと、彼のECW One Night Stand 2006 Rob Van Damとの出会いをプレイすることができました。
マッチ自体は非常に流動的であると感じ、ボーナスの目標に焦点を合わせていませんでした。目標が完了した場合には、試合は実際の試合から実際の映像を切り替え、ロード画面なしでゲームに戻ります。
ピースメーカー自身を倒し終わったら、取り組むスーパースターの大きな名簿があります。まだ格付けを明らかにすることはできませんが、2Kは、スーパースターのテレビ出演、マッチカードの場所、ファンの反応に基づいていることを確認しました。
止められない敵に対抗することを心配していますか? AI Slidersはスーパースターの評価を調整できるようになりました。ロイヤルランブルでの最近の態度の後、かなりの数の1つの評価されたローマの統治キャラクターが見られると思います。
全体として、2K23は昨年のゲームの非常に洗練されたアップデートのように感じました。言うのは決まり文句ですが、ブロードキャストの品質が大幅に向上し、より洗練されたレスラーとアニメーションのおかげで、あなたは本当にWWEスーパースターのように感じます。
プレビューのために特定の数のスーパースターにしかアクセスできませんでしたが、それぞれに入れられた詳細とキャラクターのレベルは人生よりも大きく感じます。WWE2K23が遠くに移動し、ブラスリングをつかんで公園からノックアウトすることを本当に期待しています。