World of Warcraftはついに人間とオークを結びつけています

World of Warcraft非常に特別な操作方法があり、率直に言って、ゲームは実際にそれ自体をあまり変えなければならなかったことはありませんでした。それは時々体験を新たにするために新しい拡張を導入するかもしれませんが、ほとんどの場合、それは壊れていません。

ゲームの非常に基本的な事実の1つは、人間とオークが2つの別々の領域で分離されていることです。これは、ゲームのライフサイクルの18年間すべて維持されてきた土地の法則ですが、この長年の確執は終わりに近づいているようです。

World of Warcraftは、人間とORCの協同組合をテストしています

World of Warcraftゲームの歴史の中で初めて、人間とオークが互いに敵対するのではなく、並んで戦うことができることを明らかにしました。

ブリザードこの変更が行われている理由はいくつかあります - 「社会的障壁は、彼らの好みの条件でこれらの経験にアクセスする人々の能力に最大のマイナスの影響を与える」ということです。その新しいプレイヤーは、即時の忠誠心や派ion戦争を見つけることができません。

World of WarcraftTwitterで発表を行い、クロスファクションダンジョン、襲撃、評価されたPVPがテストに参加しようとしていることを明らかにしたので、実際にゲーム内に到着するまでに長くはかからないかもしれません。

Wowの人間とORCの統合はどのように機能しますか?

World Of Warcraft Is Finally Bringing Humans And Orcs Together

以下は、この統合がどのように機能するかをまさにWorld of WarcraftWebサイト

  • 「プレーヤーは、バトルタグや実際のIDの友情がある場合、またはクロスファクションWOWコミュニティのメンバーである場合、反対側の派factのメンバーをパーティーに直接招待することができます。
  • 神話のダンジョン、襲撃、または評価されたアリーナ/RBGのグループファインダーリストの既成グループは、両方の派ionsの応募者に開かれますが、グループリーダーは、彼らが選択した場合、リストを同じ倍数申請者に制限することを選択できます。
  • 「ギルドは単一ファクションのままであり、英雄的なダンジョン、小競り合い、またはランダムな戦場などのランダムなマッチメイドのアクティビティはすべて同じファクションのままです(ランダムグループの周りの派ion駆動型の圧力が少ないため、オプトインの性質の妥協を避けるためにこの機能のオークを夜のエルフとグループにランダムに配置することによる。」

ゲームがサイクルの後半でこのようなクロスプレイを取り上げているのは非常に興味深いことですが、確かに歓迎されています。最後に、人間とオークが平和な調和で一緒に暮らすのを見る機会があるかもしれません。まあ、少なくとも当分の間。