ゲーマーの注意範囲について言われることがあります。私たちが次のことを見ているよりも、1つの大きなリリースがドロップされるとすぐに、そして私は素晴らしい時間を過ごしていますドラゴンのドグマ2、私は仕方がありませんcapcomの次の大きなRPGについて少し気まぐれになります、モンスターハンターワイルド。
Dragon's Dogma 2は、印象的なレビューを開始しました。87メタリチックに関する評価今、a4.5/5評価私たち自身からハリー私たちの批評で。比較が行われています野生の息そしてエルデンリング、おそらく史上最高のゲームの2つであり、これを書いている間でも、PCをオフにしてパッドを拾いたいと思います。
そして、モンスターハンターワイルズが到着すると、私はそれをするかもしれません。
アップデートDusk Golemは、「漏れ」が彼らからのものであることを否定し、「誰にもそのようなことを言ったことがない」と主張しています。さらに重い塩で以下を取ります。
狩りをする時間
以外に運命、Monster Hunterは、私が最も時間を費やしたシリーズの1つです。これは、最近、家で幼い子供と一緒にやるのが難しいことです。取得しているだけではありません本当にモンスターハンターの世界と一緒に、それは私が私に戻ってくるゲームですスチームデッキ30分間殺すとき。
世界と台頭の間、そしてそれぞれの拡張で、私はビッグビーストで武器を揺らす時間をたくさん積み上げました。それはドラゴンのドグマ2で確かに楽しんでいたものです。
後者の違い、オープンワールドRPGは、戦闘が焦点ではないということです。それはまだ楽しいですが、モンスターハンターゲームのニュアンスに欠けており、代わりに探求と探索にもっと重点を置いています。
それでも、モンスターハンターワイルドを示唆する噂シリーズが完全に開かれた世界を受け入れるのを見ることができました。それは本当にあなたのために夢を見てきたモンスターハンターゲームのファンかもしれません。
本当に新しい世界
これらのレポートを塩のピンチで撮影する必要がありますが、Dusk GolemはDusk GolemにはCapcomタイトルを備えたかなり強固な実績があります[更新 - リマインダーとして、これらのコメントはDusk Golemからではないと伝えられています。
今や退屈なレポートは、これが可能性があることを示唆しています」最大のゲーム[カプコン]これまでに試みた「しかし、モンスターハンターの世界はすでに大きな一歩であったことを覚えておく価値があります。そのゲームは、エリア間に画面をロードすることなくバイオームを導入し、シリーズを大幅に改善したビジュアルで現代の時代にドラッグしました。
カプコンが完全にオープンな世界に傾いているという見通しは、いくつかの懸念がないとしても、エキサイティングな世界です。モンスターハンターについて私が気に入っているのは、たとえば、各狩りが自己完結型である方法です。実際、それは私が自分の獲物のために洗うのに時間が少なく、ただ楽しいことをするのにもっと時間を費やすので、私がそれをもっと愛するようにする開かれた世界の欠如です。
その報告書はまた、完全に開かれた世界が計画されていると主張した」初日「そしてそれ」ゲーム全体がストーリーからエンドゲームまで、それを中心に展開します「。ドラゴンのドグマ2の裏から出てこなかった場合、私はそのような報告に少し関心があります。
ドラゴンのドグマゲームプレイループが薄暗い洞窟に驚かされることを想像してください。エキサイティングですよね?
ここから私の家が見えます
神話の獣に取り組むことになると、ドラゴンズドグマ2は、少し不格好なクライミングシステムであれば楽しいものを提供しますそれはあなたのArisen Clamberをあらゆる種類のモンスターに見せて、それらを倒そうとします。
モンスターハンターワイルドでこれのバージョンを見たいと思いますが、シリーズはすでにより良くやっていると主張することができます。 Monster Hunter 4は使用可能なスキルを高めましたが、世界では完全に自宅で感じられました。特に、昆虫のglaiveに引き寄せられたので、昆虫のglaiveに引き寄せられ、モンスターに簡単に着陸することを意味しました。
それでも、ドラゴンのドグマ2の登山機会の膨大な規模は、いくつかのより大きなモンスターにつながる可能性があります。その疑わしい報告によると、」大きなゴジラモンスター「戻ってきましたが、ゾラ・マグダロスを意味すると思います。
それは素晴らしいかもしれませんが、超高層ビルサイズの獣とシリーズの「通常の「大きな」モンスターの間には大きなギャップがあります。私に格差を埋めるために、私に過剰なアンジャナートを与えて、私にそれを登ってそれを倒してもらいましょう。
また、ドラゴンのドグマ2は、あなたがそこにいるかどうかにかかわらず、生き物やキャラクターが互いに取り組むことについて恥ずかしがり屋ではなく、モンスターハンターのワイルドでさらにダイナミックな芝生の戦争につながる可能性があります。
パフォーマンスの落とし穴
私はまだ考えていますマイクロトランザクションの騒動先週は少し誇張されている可能性が高いため、Dragon's Dogma 2がREエンジンで実行されていることは注目に値します。それは見栄えの良いエンジンですが、それは確かに、世界の数のキャラクターのおかげでCPU集約的なDragon's Dogma 2の複雑なシステムのいくつかに苦労しています。
私が少し心配していないと言ったら私は嘘をつくでしょうが、カプコンのコミットメントが堅牢なパッチスケジュール、そしてモンスターハンターのNPCが少ないという実績は、これらの懸念を緩和するのに役立ちます。また、少なくとも、REエンジンで作業し続け、微調整するための1年の最良の部分もあります。
シリーズが20周年を祝うので、この夏、カプコンがこの夏にニュースを約束して、カプコンがニュースを約束するために、私たちは長く待つ必要はないかもしれません。それにもかかわらず、私はドラゴンのドグマ2に飛び込むことに興奮していますが、私は次に来るものについて考えずにはいられません。